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[讨论] 有哪些把主题方向做得有板有眼的动画

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发表于 2019-1-16 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
看荒野的寿飞行队的机战配合弹幕科普,做得真是一板一眼。
忍不住回去看了一下少战剧场版的几个精彩片段,谁上去正面吃一炮,谁在后面补刀,卡墙角转炮管这样的战斗也是做得非常清楚。
这样在专业方向上考究,表现详细的动画真好啊,现在能想到的还有摇曳露营里的露营过程,白箱的动画制作。
吐槽一下本季SAO,本来我还非常希望在这个中世纪冷兵器世界观下,爬塔boss战能做出像魂系列这样招式清楚,有来有回甚至有连段的动作游戏感觉,结果这boss战做得
同样是游戏异世界穿越,当年记录的地平线到时真做了不少MMORPG下副本的细节,控血,喊奶妈,数boss cd都有。
求更多这样有板有眼的动画推荐。
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发表于 2019-1-16 00:42 | 显示全部楼层
EVAQ,一开头的宇宙战
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发表于 2019-1-16 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 02:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 04:29 | 显示全部楼层
uc和tb 細節把控方面比tv作好太多了
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发表于 2019-1-16 04:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅天蛾 于 2019-1-16 05:37 编辑

楼主可能搞反了,选择细分题材时就相当于在选择创作的枷锁。寿飞行队、少女战车这些片都是在空想世界里加入现实的逻辑,拿捏二者间的分寸以求在对比中激发出魅力。在这个前提下,不做得“一板一眼”才难——毕竟已经主动放弃了完全倒向其中一侧的余地。哪怕《记录的地平线》也多少如此,它的世界之谜的一个精彩之处在于“现实中的网游真的变成了奇幻世界”这个创意——那么为了让这件事可信,首先得把网游写清楚。

SAO的幻想世界并不是“网游”,而是加入了一些游戏概念的奇幻世界,其逻辑是完全空想的(因为有一个现实世界做比照),其表达自然也简化。这个语境下的游戏类型和战斗方式都仅仅只是层皮罢了,GGO就是一个很好的例子:SAO换了种游戏类型还是SAO,但《记录的地平线》如果也换成个SF背景的FPS,从根本上就无法成立了。
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发表于 2019-1-16 07:59 | 显示全部楼层
舞动青春
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发表于 2019-1-16 08:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 08:45 | 显示全部楼层
印象里非超能力的运动番都做得挺好
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发表于 2019-1-16 08:48 | 显示全部楼层
99年的无限的未知,“孤岛社会”下人性及至的体现吧,谷口在rev因为篇幅限制就只展现一部分
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发表于 2019-1-16 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
交响情人梦
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发表于 2019-1-16 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
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