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本帖最后由 元肉丸子 于 2019-1-13 22:14 编辑
把成为【正义的伙伴】当做梦想和理想,并不是什么奇怪的事。不如说,这种想成为他人力量的姿态,是应该值得称赞的。
然而,这种停留在正常的范围内的欲望还好说,如果是强制性的观念一样,被“绝对要成为正义的伙伴”这样的思想给束缚着的话,这个愿望就会变得扭曲。
卫宫士郎就是体现了这种扭曲的主人公。
士郎为了防止自己以外的其他人受伤而参加了圣杯战争。随着故事的发展,我们可以发现,想成为【正义的伙伴】这个愿望并不是从他自己心中产生的。
在冬木市的大灾害后,他被养父卫宫切嗣救下,因为那时候切嗣的笑容实在是太幸福了,所以他就把【正义的伙伴】当做自己的目标。
换句话说,士郎把“想像切嗣那样笑”这样的愿望,和“想成为正义的伙伴”给替换了。从这个出发点开始,他的愿望已经是伪物了。
士郎在作品中是这样说的:
“这个想法是借来的东西。想帮助他人的这份愿望实在是太美丽了,所以我才憧憬着。因此,这不是从我自己这里产生的心情。我必须为了帮助他人而存在,我一直被这个像诅咒一般的强迫观念给驱动着。”
对于说着这样的话的士郎来说,烦恼自己的生存方式绝不是件简单的事。因为与此同时,他不得不直面自己的愿望是伪物的事实。
因此,士郎毫不犹豫地拼上自己的性命去参加圣杯战争,执念于即使牺牲自己也要拯救他人。如果不放弃思考不断向前冲的话,就会发现自己是空虚的存在了。
《FSN》作为文字游戏的魅力,在于士郎的角色设定与游戏路线构成有着密切的关联。非常重要的是,《FSN》中有【Fate】、【UBW】、【HF】三条路线,分别用一周目、二周目、三周目把士郎不同的内在给描绘出来。
首先是在Saber线中,作为男主角士郎的从者的Saber,为了消除过去自己的错误而追求圣杯。这与她的真实身份是密切相关的。
(省略部分设定叙述)
Saber的真实身份正是中世纪骑士道物语《亚瑟王传说》中的亚瑟王。
她的愿望是“重新实行王的选定”。即使这是一个将会大幅改动历史的愿望,但对于她来说这是绝对的信念,绝对不能让她屈服的东西。
Saber自己在心中也是明白的,修正过去没有任何的意义。即使如此,她也无法面对这个事实。
从这个层面上可以说,她与士郎就像照镜子一般的存在。他们两个都是注意到自己的愿望是错误的,但不愿去直面现实的角色。
在这条路线中,最终Saber认识到自己的愿望是错的,把已经发生的事情化为乌有的想法本身就是有误的,最后带着满足的心情走向了故事的终点。但只有这样,士郎只是成功拯救了他镜中的映像,自身的问题丝毫没有得到解决。
然后,在下一条凛线中,士郎的存在方式发生了巨大的变化。凛很早就发现了士郎的愿望是扭曲的,并对此积极地做出了言论。
“士郎,你的生存方式是扭曲的。(…)‘自己’本来就是不能放在天秤上衡量的特别的存在,甚至就是天秤本身。而你却想着去帮助他人,即使天秤坏掉了也无所谓。”
卫宫士郎这个人就是个拔掉了安全栓的气泵,只要是为了【正义的伙伴】这个愿望,丝毫不衡量自己的生命价值就横冲直撞。这是十分异常的,是作为人类的他已经坏掉了的部分。
但是他在与和自身的存在有非常深的关联的某位从者对峙的时候,产生了巨大的变化。这个从者,是一个在达成了【正义的伙伴】这个目标后绝望了,从而迁怒于士郎并想抹杀他的人物。
然而士郎在与他的交战中注意到了,即使自己的愿望是借来的东西,但想帮助他人的这份心情是不会错的。于是他直面了自己一直以来抱有的扭曲,正面地肯定了自己的愿望。
以上两条路线,通过Saber和凛的故事,士郎对自己扭曲的部分有了一个了结。但是,即使肯定了借来的愿望,能否肯定自我本身,就是另一个问题了。
换句话说,士郎本身到底真正渴求着什么,自己内心深处的欲望究竟是什么,还尚未明确。
关于这一点,给出了一个美丽的着陆点的,就是最后的樱线。
这条路线里的女主角间桐樱,是一个生于魔术师世家的少女。因为祖父的阴谋,她的精神被污染了,结果操纵着正体不明的黑影夺走了多数人的性命。而且如果放置不管的话,她会积蓄大量的魔力,成为杀死更多人的巨大灾害。
作为一个立志成为【正义的伙伴】的人,这里的士郎就面临着该如何行动的决断。樱对于士郎来说,既是勤快的照顾自己的后辈,也是表达爱意的对象。在纠结的最后,他决定,即使与世界上所有的人为敌,也要成为樱的同伴。
也就是说,这就是士郎放弃成为【正义的伙伴】的瞬间。放弃了保护大多数人类,而是选择了成为眼前那独一无二的少女的同伴。
并不是要讨论选择了哪一方才是正确的。重要的是,卫宫士郎为了“成为樱的同伴”这个自身的欲望,不惜抛弃了【正义的伙伴】这个借来的愿望。
同时这也意味着,游戏中一直作为扭曲的存在来描写的士郎,终于获得了人类的内在。并且他直到故事的最后都作为樱的同伴,成功夺回了平静的日常。
纠正了没有意识到自身扭曲的女主角的Saber线。
通过女主角凛以及某位从者,理解了自己的愿望是借来的东西,即使如此也肯定了愿望本身之美的凛线。
以及抛弃了借来的愿望,遵从自身的愿望,成为了一个少女的同伴的樱线。
这三条线向玩家展现了各自不同的价值观。毫无疑问这就是《FSN》的魅力所在。
还有不得不说的一点是,这种价值观的展现,正是由“女主角攻略顺序是固定的”这一游戏系统而成立的。
大多数有复数女主角的文字游戏,都是能让玩家选择喜欢的顺序来攻略的。
而《FSN》是只有通关了Saber线才能开启凛线,通关了凛线才能开启樱线这种单线的构造。
正是由于这种单线的构造,让我们在享受各条路线的同时,可以观察到卫宫士郎这个机器人逐渐变成人类的过程。然而这也并不是否定了游戏最初的士郎,也不是说比起机械般的人,还是活生生的人类更加正确。
其实并不然。从三个角度来看待卫宫士郎这个存在,重要的是提示了他的人生会有这样三个可能性的事实。
圣杯战争这场大戏的舞台所展现的,正是与各位女主角唯美的关联性,以及何为正义的主题。
通过对这些东西鲜明的描绘,让《FSN》博得了好评。但与此同时,可以说,正是有“卫宫士郎到底是怎样的人物”这个根源的问题的展现,才让众多的玩家留下了深刻的印象吧。
本文翻译于星海社《TYPE-MOONの軌跡》坂上 秋成 (著), 武内 崇 (著), TYPE-MOON (監修)
原文链接:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404178398615324995
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