婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-7-8
|
本帖最后由 ft5555 于 2019-4-23 12:49 编辑
先上一组俄国网站的内部拆解图
G6这回使用分立元件功放电路+CS43131 DAC的组合,不是AE5那样使用ess9016k2m dac芯片。结果就是声音中正杂食,听歌相当的不错。比我手里的乐之邦03plus 。 xfi thd两个音乐卡都要舒服。
===================================================
音效选择面板,有英雄联盟 dota2 堡垒之夜 守望先锋 PUBG的专属音效配置
设置面板,默认音箱输出,插上耳机自动切换到耳机输出(支持虚拟5.1/7.1)。插耳机时LO口接入设备会自动切到音箱输出。
相比X-FI ,G6耳机模式下,将声音配置设为5.1/7.1就开启了耳机虚拟化 。 建议: 游戏使用虚拟5.1 (定位更好) 电影使用虚拟7.1(包围感更好)
而X-FI THD需要在控制台里设置为耳机输出,同时在系统声音面版里将输出设备设为5.1
用cmedia家的声音3D测试工具,跟电影的体验而言,G6的虚拟多声道更适合电影,X-FI更适合游戏。后面详说。
=========================================
滤波器设置---- 创新这回在PC声卡上罕见的给出了DAC滤波器选择功能,由左至右声音逐渐偏下盘。
使得本身比较中正的声音同时,还可以通过滤波器进行一定的调节。对用户前端的适配性真的做的非常好。
==================================================================
音效对比 G6 VS X-FI
自从X-FI之后,创新给自己声效引擎玩起了改名大法。XFI的娱乐模式下叫THX ,后来Z系列X7,E5 上面改叫SBX,到了G5,AE5 ,G6还有那些个游戏耳机上就是BlasterX
文本文档打开音效配置文件后,可以看出骨里子都是那5项参数。这么多年没变过。
G6的每种预设效果,X-FI的娱乐跟游戏模式,本质上都是:声效引擎配置+环境音效。
现在创新的声卡音频面板Sound Blaster Connect ,声效引擎跟环境音效在一些设备上是可以分别开关配置的,而G6上就不可以了。
大体上:G6 BlasterX游戏 = XFI游戏模式 G6 BlasterX影片= XFI娱乐模式。
===========================================================
不过使用耳机时,相对X-FI的游戏模式,G6的 BlasterX游戏 缺少 MacroFX 跟 高度过滤。
MacroFX 跟 高度过滤
高度过滤,主要保留水平方向上声音,增强方向感。
MacroFX实际体验为:1米以内发声点信号被复制后,声音辐射面增大,加强了声音的包围感,在稍微损失声音方向精确度的情况下提升了非发声点侧对于声音的感知。
对于运动的发声点,这相当于增加了它的声音残留时间,让玩家对于声音运动轨迹的认知更容易。
而X-FI之后的创新声卡, 增加了Scout模式。
Scout模式将远处声音增强,对于脚步,枪声等增强的更多,虽然提前听到,但这样也导致缺乏距离感。不好判断敌人距离,而且也更容易被队友的声音干扰。
===========================================================
而X-FI的娱乐模式 开启环境音效,提供的那些环境选择又太夸张了。各种夸张的声音回响。
相比之下G6 BlasterX影片就像在个大屋子里。
所以G6的虚拟多声道更适合电影,X-FI更适合游戏
4月14日更新:19年3月份新固件跟软件包 添加了E5里的mic降噪功能
========================================================================
最后:想体验 BlasterX音效及耳机虚拟多声道 可以安装国外大神修改的 realtek破解驱动
1月31日上传最新版,修复了realtek面板的兼容性
链接: https://pan.baidu.com/s/116QMa35ZbYEwZm4iW7CqpA 提取码: 3rkq
内含Sound BlasterX 720软件包,跟现在创新AE5 ,G6声卡上用的几乎一样。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|