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楼主: TCPProtocol

[讨论] 现在日本也就只有宫崎骏在做全动画了吧

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发表于 2019-1-5 18:51 | 显示全部楼层
楼主这波钓鱼真的牛逼 我可得好好学学

以后谁要出书讲如何钓鱼与区分钓鱼,我一定把这帖子推荐给他

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发表于 2019-1-5 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 20:11 | 显示全部楼层
未来起航 发表于 2019-1-5 18:18
爱好者啥不能讨论
比如说,看到大平晋也那种“狂乱的步伐”,只能用修辞之类的模糊描述(比如我这里打引号 ...

镜头语言最终的效果样品又不是用术语和理论描述的,光影角度渲染等等都是直观感受得到的,不用这么科班的理论体系——除非你需要制作它
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发表于 2019-1-5 20:14 | 显示全部楼层
恤兵真綿 发表于 2019-1-5 18:28
您对美的机制没兴趣是您的事,有兴趣的人大有人在就行了

我不是制作者我也对动画怎么做出来的不感兴趣,但我一样能感受到那个动作这个镜头用的巧妙到位,给了我美感,传达了感情或者氛围。就算我懂作画,我也不会获得额外的乐趣,更不可能做出相仿的作品。所以我真不理解你们作画厨图个什么。
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发表于 2019-1-5 20:26 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2019-1-5 20:11
镜头语言最终的效果样品又不是用术语和理论描述的,光影角度渲染等等都是直观感受得到的,不用这么科班的 ...

怎么个直观法好多话就讲不清楚,辞不达意的,这就算直观?
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发表于 2019-1-5 20:38 | 显示全部楼层
未来起航 发表于 2019-1-5 20:26
怎么个直观法好多话就讲不清楚,辞不达意的,这就算直观?

为什么不直观?动作画面流畅很直观吧,俯视仰视色彩明暗对比很直观吧,表情语气肢体语言也不需要科班术语描述吧,所见即所得为什么不直观了。
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发表于 2019-1-5 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
恤兵真綿 发表于 2019-1-5 18:26
指出这个帖的错误并不需要高水准,因为张数帧数的区分是常识中的常识了,正是因为这个帖犯了这样的常识错 ...

不是和希,是和一位马趴业内
争论点是转描,滑冰用了和轻羽相似的技术
糊涂认为后面的质量下滑是因为工期不够,原画开始无脑转描
业内出来解释所有滑冰场面都由立中顺平先出草原,只不过因为工期紧张作监无法做到和第一集同样的修正
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发表于 2019-1-5 20:42 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2019-1-5 20:14
我不是制作者我也对动画怎么做出来的不感兴趣,但我一样能感受到那个动作这个镜头用的巧妙到位,给了我美 ...

那请问文学评论家掌握文学理论是图啥,电影理论家掌握电影理论是干嘛,如果都没用的话?

不懂作画也能体会乐趣,这当然是非常可能的,但你不能保证所有人都跟你一样吧
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发表于 2019-1-5 20:48 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2019-1-5 20:14
我不是制作者我也对动画怎么做出来的不感兴趣,但我一样能感受到那个动作这个镜头用的巧妙到位,给了我美 ...

还是他说的那个老点子:
美。美在哪?就是这个问题。

如果你只打算消费,给啥吃啥,那当然可以无视这个问题。
如果:万一不幸、不巧——在意这个问题的话,那......就算不跟典型作豚形象那样“技术向”、“讨人嫌”,美学之类的坑还等着跳。咋着都是大坑等你慢慢摸出去
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发表于 2019-1-5 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2019-1-5 20:58 编辑
yym 发表于 2019-1-5 20:42
那请问文学评论家掌握文学理论是图啥,电影理论家掌握电影理论是干嘛,如果都没用的话?

不懂作画也能体 ...

我说的话都是作为一般观众欣赏动画时才成立的,并不是制作者和业内人士适用的。观众有观众的表达方式,评论家有评论家的表达方式,但除去技术上的分析,最终的效果或者看点毫无疑问是一致的。专业的业内评论可以用各种姿势剖析一部动画的作画,但观众不需要知道这样的知识,所见即所得,制作者想传达的东西不是这些技术。和不需要会乐器也可以欣赏交响乐的道理一样。
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发表于 2019-1-5 21:24 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2019-1-5 20:51
我说的话都是作为一般观众欣赏动画时才成立的,并不是制作者和业内人士适用的。观众有观众的表达方式,评 ...

不懂作画也能欣赏动画,没错

懂了也没用,这话如果你只拿来描述你自己,也没问题

但你凭什么觉得别人不能在研究作画时获得额外的乐趣呢?
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发表于 2019-1-5 21:31 | 显示全部楼层
yym 发表于 2019-1-5 21:24
不懂作画也能欣赏动画,没错

懂了也没用,这话如果你只拿来描述你自己,也没问题

对,但看作画不必是看动画的一部分,显然也不是最有趣的部分,更不是唯一的部分
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发表于 2019-1-5 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2019-1-5 21:31
对,但看作画不必是看动画的一部分,显然也不是最有趣的部分,更不是唯一的部分 ...

作豚显然不这么认为。。。
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发表于 2019-1-5 21:51 | 显示全部楼层
未来起航 发表于 2019-1-5 18:18
爱好者啥不能讨论
比如说,看到大平晋也那种“狂乱的步伐”,只能用修辞之类的模糊描述(比如我这里打引号 ...

容易出现民科

和军坛差不多,反正都是一群观众,却分出个三六九等,笑岔气
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发表于 2019-1-5 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 21:59 | 显示全部楼层
yym 发表于 2019-1-5 21:46
作豚显然不这么认为。。。

所以是豚
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发表于 2019-1-5 22:11 | 显示全部楼层

你看嘛,所以说你还是没法接受世界上有人把作画看得很重啊

说实话,作画作为“画面”这一项的基础,“视听”之一的“视”,难道不重要吗?

为什么爱好作画就要被鄙视呢,我怎么没见剧作爱好者被鄙视的?
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发表于 2019-1-5 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 22:26 | 显示全部楼层
不懂作画 感觉猪社 疯屋子那帮真实系挺烧钱炫技的 不输吉卜力
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发表于 2019-1-5 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2019-1-5 22:40 编辑

不懂是没什么问题,但有些人不懂也不愿意研究了解还总要装模作样张嘴就来无根据得出“贫穷、烧钱、崩、帧数”,嘴上以朴实爱好者自居还要一副婆罗门姿态去指点江山嘴嗨一下业界,是否正确先不说作豚还知道学习研究下,有些人只能算说是真的反智
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发表于 2019-1-5 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 23:04 | 显示全部楼层
525560709 发表于 2019-01-05 22:26:30
不懂作画 感觉猪社 疯屋子那帮真实系挺烧钱炫技的 不输吉卜力

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发表于 2019-1-6 00:34 | 显示全部楼层
和“全动画”对立的是“有限动画”,并不是lz所说的减帧动画。
这两个词百度一下就知道区别了,没有必要在这里扯
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 楼主| 发表于 2019-1-6 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 10:14 | 显示全部楼层
打起来打起来
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发表于 2019-1-6 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 11:03 | 显示全部楼层
泥潭早就没作豚了还在这钓有什么意思
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发表于 2019-1-6 12:20 | 显示全部楼层
未来起航 发表于 2019-1-5 17:57
之前他群里好像有一条规章就是禁论s1
不知道现在是个啥样

他群里不禁谈s1也从来没禁谈s1,前几天刚刚澄清过
https://i.loli.net/2019/01/06/5c31820762ccc.jpg
https://i.loli.net/2019/01/06/5c31820773aa7.jpg
https://i.loli.net/2019/01/06/5c3182077dc4d.jpg
https://i.loli.net/2019/01/06/5c3182124a4f7.jpg
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发表于 2019-1-6 12:39 | 显示全部楼层
rentrody 发表于 2019-1-6 05:41
有限动画最初虽然是种妥协,但现在已经发展成独特的日式动画了,从人设到运动表现都有与全动画不同的美感。 ...

更正下:有限动画最早的目的是一种“反迪士尼”的动画实验,作为成本减少的手段其实算是后话
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发表于 2019-1-6 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-6 13:15 | 显示全部楼层
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