婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2019-3-18 23:42
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本帖最后由 M82 于 2019-3-18 23:43 编辑
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剑魂6 FinalRound2019 24进8赛 角色:缇拉,斧头,齐力克,西格飞,阿什韦尔,艾薇,美娜,香华,真喜志,吉光,老查,格罗
https://www.bilibili.com/video/av46660575/
剑魂6 FinalRound2019 8强赛除决赛 角色:美娜,艾薇,斧头,齐力克,西格飞,香华,吉光,真喜志,阿什韦尔
https://www.bilibili.com/video/av46660575/
剑魂6 FinalRound2019决赛 LoloMx(吉光) vs CLOB(斧头)
美国周末的比赛,美国佬崇尚进攻的打法确实很适合欣赏。斧头在这次比赛中大杀四方,看来上个补丁的改动非常鼓舞人心啊。另外分享一个本作的设计思路:
这代刀魂6最有意思的地方就是所有平衡性是以5局3胜制的方向去设计的,最直观的系统是当对方赢了二局进入赛点时,落后方会免费送一条气让你翻盘。
从角色设计说,这代有相当多的记数型的系统,譬如飞哥管不住手13次,Tira 9次切换人格解锁终曲·阴郁,船长开12枪,2B 9次分析点数,MAXI的6构收集星刻等等,都是让角色通过特定招式和打法去解锁能在终盘(第四第五局)发挥尊定胜局的强力招式或暴血连招。整个5局3胜的架构确实让游戏变得非常刺激又容易翻盘。唯一美中不足的是角色设计上采用计数型系统真的太多太多了,就连下一个Amy也是有扔玫瑰的记数系统的。 Amy这周周四就能看到实机视频了,希望她的见切技能足够强到我们去扔玫瑰吧 |
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