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欧版PRO难度已经打到4―1了,感觉敌人的AI依然没有明显的

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发表于 2005-11-7 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是人多,皮厚,攻击力高
逼得老子用龟式打法
人多就甩闪光弹
硬角色就用狙击枪远距离解决
遇到BOSS就直接操火箭筒上了
不过这样至少逼得我去找无伤打法
比起普通难度的无脑打法还是有进步
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发表于 2005-11-7 18:09 | 显示全部楼层
听说美版难度要高,具体表现在需要冷冻才能打死的boss,火箭炮需要2发才死
欧版任何难度,一发就可以
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发表于 2005-11-7 18:10 | 显示全部楼层
AI这东东能高到哪去?我觉得生化4里敌人会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹已经算很有AI了。再高的话,除了敌人会刻意绕圈子把你围在中间打以外,我也想不出其他设计了。
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发表于 2005-11-7 18:41 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]AI这东东能高到哪去?我觉得生化4里敌人会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹已经算很有AI了。再高的话,除了敌人会刻意绕圈子把你围在中间打以外,我也想不出其他设计了。 [/B]



将来要做到更象人的行动模式,而不是机械化 会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹


目前fear里的敌人ai算高的了,arpg的话,是哥特
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发表于 2005-11-7 18:48 | 显示全部楼层
最初由 地狱洋葱 发表
[B]将来要做到更象人的行动模式,而不是机械化 会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹


目前fear里的敌人ai算高的了,arpg的话,是哥特... [/B]


更像人的行动模式,我知道了,敌人会走S型向你跑来,以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,打不过了就转身逃跑然后边跑边往回扔闪光弹。




























































这样的话游戏难度该有多高丫~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-11-7 18:51 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]更像人的行动模式,我知道了,敌人会走S型向你跑来,以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,打不过了就转身逃跑然后边跑边往回扔闪光弹。[/B]

这不都是克劳撒的惯用伎俩么
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发表于 2005-11-7 18:53 | 显示全部楼层
那你想点更体现AI的设计吧,反正我是想不出了。
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发表于 2005-11-7 19:01 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]这不都是克劳撒的惯用伎俩么... [/B]



以及以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,


在这个场景就已经体现了,有个需要跳窗翻入,地上有多个捕兽夹的房间
2个扔爆竹的会躲在掩体露头扔个炸弹就缩进去,但好笑的是,会自己炸死自己
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发表于 2005-11-7 20:05 | 显示全部楼层
应该电剧大妈挂了以后,旁边的村民大叔立刻捡起她的遗产变成电剧大叔
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发表于 2005-11-8 07:05 | 显示全部楼层
人多,皮厚,攻击力高

会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹

敌人会刻意绕圈子把你围在中间

敌人会走S型向你跑来,以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去

打不过了就转身逃跑然后边跑边往回扔闪光弹

电剧大妈挂了以后,旁边的村民大叔立刻捡起她的遗产变成电剧大叔
(翻译过来,也就是说,NPC或敌人会拣不是自己的武器,继续战)




以上的各位所说的,全部总结起来,基本上达到了光环(HALO)传奇模式里面的一个小兵。

再补充一下,HALO里面的敌人战疯狂了,还会发怒,
(比如你包围了它,它势单力薄,或者,它一连杀了你好几个NPC,杀红了眼等等):

它会放弃远距离攻击,不顾一切冲过来拼命,肉搏,甚至对着已死的敌人疯狂开枪(NPC也会),歼尸时口中有时还会带着的咒骂、大笑。


除了这些,它们战绝望了,(比如你扔个拿不掉的粘性炸弹,粘在它身上,或打的它很惨,负了重伤...):

胆小的,懦弱的,会悲惨的狂叫着,大哭大叫,四处乱窜,不管是不是冲到了敌人的腹地;
胆大的,铁血的,知道自己快死了,拼命也没用时,它会像烈士一样,发出一声悲鸣,壮烈的战在原地,张开双臂绝望的大吼一声,随着炸弹一起爆炸............
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发表于 2005-11-8 08:58 | 显示全部楼层
最初由 -LM- 发表
[B]人多,皮厚,攻击力高

会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹

敌人会刻意绕圈子把你围在中间

敌人会走S型向你跑来,以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去

打不过了就转身逃跑然后边跑边往回扔闪光弹

电剧大妈挂了以后,旁边的村民大叔立刻捡起她的遗产变成电剧大叔
(翻译过来,也就是说,NPC或敌人会拣不是自己的武器,继续战)




以上的各位所说的,全部总结起来,基本上达到了光环(HALO)传奇模式里面的一个小兵。

再补充一下,HALO里面的敌人战疯狂了,还会发怒,
(比如你... [/B]


算了吧,生化危机又不是FPS,少来这一套
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发表于 2005-11-8 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-8 09:34 | 显示全部楼层
哪一套?

我谈的只是上面的人说的那些AI设想,和光环正好相似,谈的只是AI,而已。关是不是FPS啥事?
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发表于 2005-11-8 09:37 | 显示全部楼层
最初由 -LM- 发表
[B]哪一套?

我谈的只是上面的人说的那些AI设想,和光环正好相似,谈的只是AI,而已。关是不是FPS啥事? [/B]


你在BH的帖子里谈论光环,不知是何用意?
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发表于 2005-11-8 09:42 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]你在BH的帖子里谈论光环,不知是何用意? [/B]
我讨论的是AI。
正好HALO很符合我的讨论,仅此而已。
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发表于 2005-11-8 09:48 | 显示全部楼层
遇到仇视主视角的人了....................

某天你总会顿悟到主视角才是王道..............或者业界会顿悟
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发表于 2005-11-8 09:50 | 显示全部楼层
最初由 -LM- 发表
[B]我讨论的是AI。
正好HALO很符合我的讨论,仅此而已。 [/B]


哦,在讨论生化AI的帖子里讨论光环的AI
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发表于 2005-11-8 09:55 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]哦,在讨论生化AI的帖子里讨论光环的AI [/B]
哦,你感到奇怪么?

上面还有人说到了fear,甚至还说到了arpg,楼主自己还经常在bio4帖子里谈到MGS......

谈HALO,有什么不可以么?
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发表于 2005-11-8 09:56 | 显示全部楼层
别争了,AI这种东西就是浮云,觉的打电脑不过瘾就去对战CS
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发表于 2005-11-8 10:00 | 显示全部楼层
最初由 -LM- 发表
[B]哦,你感到奇怪么?

上面还有人说到了fear,甚至还说到了arpg,楼主自己还经常在bio4帖子里谈到MGS......

谈HALO,有什么不可以么?... [/B]


当然是不对的,本来不是一类游戏,AI就不可能用同一标准衡量
不过他们的字都比较少
而你写了一大堆,我觉得很显眼,就这样
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发表于 2005-11-8 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-8 12:40 | 显示全部楼层
我是进来对小湿的头衔把Ada翻译成艾塔表示不满的
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发表于 2005-11-8 12:46 | 显示全部楼层
想开了 攒了近百颗狙击枪子弹又不能下小的。。

目前正在把PRO难度当CS玩的人飘过。。
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发表于 2005-11-8 13:41 | 显示全部楼层
最初由 碧蓝怒火 发表
[B]人家只是把AI抽离游戏之外对比讨论而已可能潜意识想向大家推荐一下HALO便忍不住多说了几句,都是举例而已,只不过LM举的详细点.恰巧我也玩过HALO,恰巧我也试过无心说句话被人找碴,找碴的人又要认为是我在找碴........ [/B]


BBS就是大家来找碴
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发表于 2005-11-8 16:02 | 显示全部楼层
欧版是什么版本?
我的标题是RE4,可以选语言,这样还有美版和欧版之分吗?
美版是各版本中难度最高的,血腥表现也是最强的
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发表于 2005-11-8 16:22 | 显示全部楼层
最初由 菜头王子 发表
[B]欧版是什么版本?
我的标题是RE4,可以选语言,这样还有美版和欧版之分吗?
美版是各版本中难度最高的,血腥表现也是最强的 [/B]

能选语言和制式一般是欧版
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发表于 2005-11-8 16:34 | 显示全部楼层
据说欧版和美版最大的区别就是难度
美版的炮仗男点了炮仗后就直接扔出去了
欧版的还要晃一圈后才丢
我见过的炮仗男都是点了就扔。
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发表于 2005-11-8 17:37 | 显示全部楼层
最初由 碧蓝怒火 发表
[B]人家只是把AI抽离游戏之外对比讨论而已可能潜意识想向大家推荐一下HALO便忍不住多说了几句,都是举例而已,只不过LM举的详细点.恰巧我也玩过HALO,恰巧我也试过无心说句话被人找碴,找碴的人又要认为是我在找碴........ [/B]
这位朋友,谢了,本来不想回了,看到你这么说,也要回一下。论坛也就这样,什么人都有。有人喜欢随便聊两句,而有人谈到兴头上喜欢多说点。看不惯的只是心态问题,而且人家认为,BBS就是来找茬的,算了,只要没有恶意,没有得寸进尺,不提也罢。

其实bio历来就没有什么ai可言,玩的就是解密、未知的气氛和规划。不过这代变化太大,开始注重战斗,同时弱化甚至取消了传统优点,因此,战斗变成了唯一的乐趣,所以也就开始涉及到AI了。只是不知道这种变化能走多远,按照bio的背景,除非后面引进什么高智能生化怪物等等之类的智能生命体,不然,给这些普通敌人引进高AI,只是一味的战斗,不注重背景和传统优势,玩多了会不会让人觉得好笑,到底还是不是在玩生化危机,倒是一个问题。
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发表于 2005-11-8 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-8 18:07 | 显示全部楼层
我觉的生化未来发展要有丰富的游戏要素,比如象驾驶工具,让玩家有那种以一单十的快感和成就感,要突出场面的宏大,更深遂的剧情
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发表于 2005-11-8 20:01 | 显示全部楼层
美版和欧版、日版的区别在于美版一开始是默认Normal难度,而其余两版则可以在Normal和Easy间选择。敌人的攻击方式有较大区别的,基本属于无稽之谈。

PS2版的敌人AI是有所提高的,举个最明显的例子:
打完o城小屋后,选择电锯姐妹花的一侧道路。如果你直接从较低的平台处的其中一处梯子爬上来的话,PS2版中的电锯姐妹花选择绕另一面的梯子的几率比NGC版要高。
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发表于 2005-11-8 20:49 | 显示全部楼层
美版发售了灭?
关于AI的..........

既然是丧尸就不需要多高的AI。
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发表于 2005-11-8 20:52 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发表
[B]美版发售了灭?
关于AI的..........

既然是丧尸就不需要多高的AI。 [/B]


4代里不是丧尸,是精神受控制的普通人,他们还能正常地生活、工作、吃喝拉撒,这些都不是丧尸能做的。
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发表于 2005-11-8 21:01 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]4代里不是丧尸,是精神受控制的普通人,他们还能正常地生活、工作、吃喝拉撒,这些都不是丧尸能做的。... [/B]


我只是打个比方,有些游戏里的敌方不需要高的AI地。爽快点就可以。实际上从1到3的生化来看,就是这个变化。
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发表于 2005-11-8 21:02 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发表
[B]我只是打个比方,有些游戏里的敌方不需要高的AI地。爽快点就可以。实际上从1到3的生化来看,就是这个变化。... [/B]


我的意思是,他们是正常的人,所以应该比丧尸AI高很多。
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发表于 2005-11-9 04:59 | 显示全部楼层
不会啊
PRO模式的敌人在中距离都是扑或跑过来的
而不是NORMAL里的盯着你跺过来……
攻击欲望也高了不少
感觉还是有差别的
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发表于 2005-11-9 07:36 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]我的意思是,他们是正常的人,所以应该比丧尸AI高很多。... [/B]

但估计还是达不到正常人的水平
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发表于 2005-11-9 14:16 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]我的意思是,他们是正常的人,所以应该比丧尸AI高很多。... [/B]


你再说一遍他们是“正常的人”?
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发表于 2005-11-9 14:38 | 显示全部楼层
从Ada敲响教堂的钟的时候那些村民的表现看来,明显脑子已经不好使了……
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发表于 2005-11-9 15:01 | 显示全部楼层
前略
“咣~~~咣~~~咣~~~”村子里突然响起了钟声,而大叔大婶们一听到钟声便突然停止了对里昂的疯狂攻击,一个个都念叨着什么“服务器要维护了”“没有游戏点数了”“要被迫下线了”,然后走进了一间教堂,诺大的村庄里只剩下站在原地发傻的里昂。…………………………………………

后略
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