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[多平台] 宝可梦的战斗模式有重做的可能么?

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发表于 2018-11-21 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-11-21 22:50 | 显示全部楼层
主系列没理由重做系统 那么多年的成熟系统没道理扔。真想做不同战斗系统出宝可拳这种外传性质的游戏就行了吧
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发表于 2018-11-21 22:50 | 显示全部楼层
你可以先去玩玩宝可梦拳
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发表于 2018-11-21 23:16 | 显示全部楼层
没可能。gf没这种魄力
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发表于 2018-11-21 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
我以前非常喜欢玩护林员,感觉比正作的战斗模式有趣很多,但是正作改模式应该是没太大希望了,几百种pm,各种招式,道具,特性,如果改的话工作量太大了,牵一发而动全身
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发表于 2018-11-21 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-21 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
老玩家不会买单,参考当年dq9想做成arpg
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发表于 2018-11-21 23:27 | 显示全部楼层
太成熟了,新系统超过现在的概率不到5%

只有等正统作真的摔个大跟头才有可能考虑的
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 楼主| 发表于 2018-11-21 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-21 23:28 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-11-21 23:27
太成熟了,新系统超过现在的概率不到5%

只有等正统作真的摔个大跟头才有可能考虑的 ...

一样不会考虑,只有像真女神、女神异闻录一样,外传性质的爆火到碾过本家才会考虑吧
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发表于 2018-11-21 23:30 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-11-21 23:28
一样不会考虑,只有像真女神、女神异闻录一样,外传性质的爆火到碾过本家才会考虑吧 ...

宝可梦设计要考虑在线率和黏着度的,不会有和本家相似的外传的
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发表于 2018-11-21 23:33 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-11-21 23:30
宝可梦设计要考虑在线率和黏着度的,不会有和本家相似的外传的

也不需要类似,GO就是火到让本家做了一点改变
如果还能有一个模式,哪怕只有GO一半火,这样子也许能再改点吧
不过彻底放弃回合制还是觉得不太可能
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发表于 2018-11-21 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
你要改战斗的话,小朋友看不懂怎么办?
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发表于 2018-11-21 23:40 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-11-21 23:33
也不需要类似,GO就是火到让本家做了一点改变
如果还能有一个模式,哪怕只有GO一半火,这样子也许能再改 ...

微调当然会做啊,不是说重做的可能性么。
这么大的盘子,要跑在趋势前面需要极大外力吧
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发表于 2018-11-21 23:45 | 显示全部楼层
snh 发表于 2018-11-21 23:37
你要改战斗的话,小朋友看不懂怎么办?

很少有什么小朋友看不懂的系统
其实比起回合制,抄家伙干爆敌人狗头是最简单的……


考虑小朋友的话
splatoon肯定是帮忙敲开日本大门的游戏。这批小孩子长大以后如果还钟情打枪游戏,绝对看不上日本本土游戏。

pm要面对的挑战是手游。
同样是养成,那玩意节奏太快了。手游一代扔掉dq后下一个就是pm
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发表于 2018-11-22 00:03 | 显示全部楼层
不可能,pm对战的本质是tcg.....你觉得哪天有可能游戏王出牌拼手速吗
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发表于 2018-11-22 00:06 | 显示全部楼层
就目前而言我认为有可能……
搞不好把XY的摸摸系统强化了,以后真的有快闪开之类的选项
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发表于 2018-11-22 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
不考虑工作量的都是扯淡
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发表于 2018-11-22 00:34 | 显示全部楼层
玩了去皮以后越发感觉现在的系统已经不适合放在剧情流程里给人玩了。删了野战以后现在开始渴望gf再弄个除人喷雾让那群脑残训练师理我远点,别挡着我抓宝可梦。

一来,宝可梦的对战系统只有在双方都拥有一个完备的阵容和比较好的操作的前提下博弈猜拳的乐趣才很足,但是在流程里很难组一队完整的套路,而且面对轻度玩家npc的ai还不能拉太高,毕竟日月里稍微加了点套路的剧情对战就已经有小朋友被卡得不行,再稍微给加一点先读预判怕不是要把小朋友打出翔。

二来就是这个战斗系统已经非常臃肿了。上面也说了这个系统十分成熟了,但这也同时意味着增量更新很难进行,想要做出新意很难。所幸宝可梦更新还算克制,环境两三年才更新一波,另一个环境更新周期按月算的锑尔号现在战斗系统里面一群什么妖魔鬼怪你们也不是不知道,精灵改一改都可以
拿去打三国杀了。

所以要说gf打算把战斗系统完全重做我觉得也是有可能的。我是觉得下一代从新搞一个战斗系统,一周目弱化战斗,随便看看风景抓抓怪解解谜玩玩小游戏就结了。二周目再开始推战斗,老系统也不用丢,内置个pokemon showdown让老害自己嗨就行了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-11-22 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
世界上如果仅剩下一款回合制RPG那就是口袋妖怪,不可能给你改,你要玩动作可以玩其他口袋分支作品,正统就是类似卡牌对战的规则,1v1是给新人入手的,2v2禁特殊怪对战才是比赛主流
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发表于 2018-11-22 00:37 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2018-11-22 00:21
反正目前的这套你们所谓的“回合制”,是非常成熟非常有深度的体系。你看看别的同类游戏,妖表也好怪物猎人 ...

怪物猎人世界有对战,还被PM秒成渣,你的高屋建瓴真的让我折服了,
什么时候PM能秒街霸万智牌星际鬼泣啊,还是已经秒了我不知道?
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发表于 2018-11-22 00:39 | 显示全部楼层
我觉得GF还是先把GEN8做好,安抚一下老玩家(然后再搞个新系统的作品,结尾说GEN9会回归正统
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发表于 2018-11-22 00:41 | 显示全部楼层
没有,战斗系统改动意味着这个系列的基石动摇了,能否留住老粉会打一个大大的问号,而且pm的回合制可能是目前市面上体系最复杂成熟的回合制rpg战斗体系,有自己独特的魅力和深度,改动这个就感觉把炉石之类的游戏的卡牌玩法取消一样,是完全不可能也没有必要
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发表于 2018-11-22 00:46 | 显示全部楼层
先不提新系统能不能更好,凭gf的技术力做个你们想要的即时制游戏,ns的机能怕是不太够用
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 楼主| 发表于 2018-11-22 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-22 00:59 | 显示全部楼层
我觉得吧,腻了就承认是腻了,暂时弃坑换个游戏玩呗,想玩了再回来补,甩锅系统也没用,不可能大改的,系列游戏的积累一直在那。
一般来说续作游戏都是在前作的基础上做加减法,啪一下换个类型的那都得是前作暴死了吧
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发表于 2018-11-22 01:01 | 显示全部楼层
mazaission 发表于 2018-11-22 00:57
可以先出个外传试试水嘛,玻璃渣的魔兽系列不就是先出的rts后来出了山口山,最后来了个炉石。有时候感觉真 ...

你以为没有吗宝拳,探险队,竞技场,护林员系列不都是外传吗,你看有哪个销量卖得过回合制本传的
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发表于 2018-11-22 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
做成700个英雄5v5的竞技战略游戏

—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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