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楼主: minysun

[PC] [文艺复兴?]EA宣布将重制CNC1和RA1

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发表于 2018-11-15 14:28 | 显示全部楼层
cc系列这路径系统就没做好过 操作起来十分着急 cc4也是 特别哪些大型机甲走起路来真是一波三折 看看其他几家走路真是圆润多了
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发表于 2018-11-15 14:35 | 显示全部楼层
RST双巨头一家亡了一家不出rts新作了,现在炒炒冷饭算个毛的复兴。
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发表于 2018-11-15 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2018-11-15 14:37 编辑
ChrisSnake 发表于 2018-11-15 14:28
cc系列这路径系统就没做好过 操作起来十分着急 cc4也是 特别哪些大型机甲走起路来真是一波三折 看看其他几 ...

因为CNC从来都是很实诚的把单位碰撞体积与单位的视觉图像给做得尽量一致的,外加每个兵种都有详细的转向半径和转向时间设定,这样移动起来自然无法避免地会产生寻路困难(此外后来几个3D CNC用的Sage引擎的寻路确实挺有问题的)。不像暴爹从来都不做碰撞体积,只给单位做一个中心点然后设定一个单位最小间距,外加所有单位都是原地转向瞬间转向,寻路算法的不完善就很大程度被掩盖了。而且特定情况下这个最小间距还会失效(还记得星际的叠农民和叠飞龙么)。

顺带一提后来Grey Goo的寻路做得还挺好的。(这破游戏只有一个问题:不好玩
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发表于 2018-11-15 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
还是将军或者kw来个重制更实际点吧 RA3也行

—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-15 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrSkittles 于 2018-11-15 15:08 编辑

炸裂, 不过岩石壁画在灰蛊销量不佳之后就一直出换皮不换料的8bit系列, 算是半死不活吧.
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发表于 2018-11-15 15:15 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2018-11-15 14:35
因为CNC从来都是很实诚的把单位碰撞体积与单位的视觉图像给做得尽量一致的,外加每个兵种都有详细的转向半 ...

cnc还有碾压判定,这对寻路也有影响吧
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发表于 2018-11-15 15:23 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-15 11:19
讲真,C&C4作为一个次要游戏模式还是很好玩的,要是改个名字叫 C&C 竞技场啥的,后续改改还是能救的。
或 ...

本来就是《竞技场》,算是《最后幸存者》升级更新版,然后EA不知道哪根经抽了扶正成了正传

喊CCG2的,那个和CCG1都差了N公里的逗比东西你们确定想要?

这次叫岩画来,感觉系统风格比较稳,唯一的问题的画面,别弄成8bit那画风就搞笑了
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发表于 2018-11-15 15:28 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2018-11-15 14:35
因为CNC从来都是很实诚的把单位碰撞体积与单位的视觉图像给做得尽量一致的,外加每个兵种都有详细的转向半 ...

然而CNC照样会有单位叠加,RA2一个铁幕罩100辆坦克,cnc3矿车互穿。不过TS引擎还好,SEGA引擎寻路是真的差,还有大炮歪着发射的画面BUG
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发表于 2018-11-15 15:38 | 显示全部楼层
ydd-319 发表于 2018-11-15 15:28
然而CNC照样会有单位叠加,RA2一个铁幕罩100辆坦克,cnc3矿车互穿。不过TS引擎还好,SEGA引擎寻路 ...

主要是星际的叠兵太容易了所以我一直记着。。。CNC的我见过图不过没去了解过怎么操作。SAGE引擎最惨的大概就是帝王之战了,单位在平地上都拉不动。后来CNC3也是因为寻路问题没法解决所以取消了围墙建造,然后RA3因为把单位体积进一步放大导致问题比CNC3更加严重了。。。
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发表于 2018-11-15 15:44 | 显示全部楼层
我也不知道EA为什么把将军2给毙了
现在看起来完成度已经非常高了,基本上再完善一下数值问题就可以发售了
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发表于 2018-11-15 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 16:16 | 显示全部楼层
C&C做成现在这狗样子还好意思重置啊
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发表于 2018-11-15 16:42 | 显示全部楼层
恶魔的果实 发表于 2018-11-15 00:08
官方说游戏不好玩。我看主要是当时玩家反响不大吧,感觉没什么市场干脆取消了。 ...

可能是Dice的阴谋。君不见Dice已经把EA其余系列和制作组给吃了
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发表于 2018-11-15 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2018-11-15 14:35
因为CNC从来都是很实诚的把单位碰撞体积与单位的视觉图像给做得尽量一致的,外加每个兵种都有详细的转向半 ...

想了想好像帝国时代还是最好的 至少实现了编队和编队路径 全战也有类似设计 星际和cc反而没有 理念上很落后的

多个载具同时移动时 本身就会互相考虑行进轨迹 就像开车一样 把碰撞体积做圆点 反而是符合实际的做法
另外小型载具在行进中是要给大型载具让路的 不能一分钱难倒英雄汉 路径系统要优先保证大型单位正常前进才对

其实作为现代战争 最炫酷的明明是运动战 像坦克这些都是可以一边运动一边攻击的 这方面cc倒是做得不错 至少实现了移动中攻击 而且打出去会miss 像星际这种全是锁定攻击的 站桩输出的 根本是在开历史倒车
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发表于 2018-11-15 16:51 | 显示全部楼层
ydd-319 发表于 2018-11-15 15:23
本来就是《竞技场》,算是《最后幸存者》升级更新版,然后EA不知道哪根经抽了扶正成了正传

喊CCG ...

所以,只要把RTS该有的那些要素都塞进去,画面弄好一点,别XJB创新,搞个四平八稳的玩意就好了。

把地图编辑器/mod做好点,然后看玩家自己会怎么魔改,哪个MOD受欢迎就抄哪个MOD,每隔一段时间把转正的MOD做成DLC卖,稳、玩家也买账。
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发表于 2018-11-15 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-11-15 16:59 编辑
ChrisSnake 发表于 2018-11-15 16:44
想了想好像帝国时代还是最好的 至少实现了编队和编队路径 全战也有类似设计 星际和cc反而没有 理念上很落 ...

运动战的游戏挺多的,像战争游戏系列这些专业搞现代战争的就描绘得很细,根据火控系统不同,行进中射击和站桩射击命中有不同,还有士气VS炮火压制,探测能力VS隐蔽能力,近身提高穿甲之类的设定
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发表于 2018-11-15 17:02 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2018-11-15 11:08
要是把赚的钱投将军2多好

估计就先试一波水吧,有情怀在,保证不亏,也能试探市场有多大,评估下一步做不做,做多大规模。

你看帝国复活,不就是高清版开始的么……

还有老式CRPG复活,也是高清复刻先行。
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发表于 2018-11-15 17:05 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-11-15 11:19
明后年红警、帝国、魔兽各来一套,梦回20年前

可惜不是红警2复刻,要不妥妥的梦回20年前。

老式CRPG诈尸了,RTS也诈尸了,不知道以后还会诈尸什么玩意?
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发表于 2018-11-15 17:06 | 显示全部楼层
savagealexander 发表于 2018-11-15 14:14
光环战争系列挺好玩的

只是没人搭理.....

1很好的
2那个糟心的抽卡。。。
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发表于 2018-11-15 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 17:54 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2018-11-15 17:53
只能期望微软方面的产品把控了

微软连光环战争2的抽卡都能忍。。。。
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发表于 2018-11-15 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-15 18:24 | 显示全部楼层
对于ea,我只有一句“吔屎”,没有其他野好讲

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-11-15 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
占星家宣布明年是冷饭年,冷饭产量翻倍
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发表于 2018-11-15 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-15 17:05
可惜不是红警2复刻,要不妥妥的梦回20年前。

老式CRPG诈尸了,RTS也诈尸了,不知道以后还会诈尸 ...

脑洞一个不怎么可能的选项:Massive诈尸地面控制3。
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发表于 2018-11-15 18:44 | 显示全部楼层
nb,预购吧
买一份在steam里供着
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 楼主| 发表于 2018-11-15 19:15 | 显示全部楼层
厨厨光波 发表于 2018-11-15 18:44
nb,预购吧
买一份在steam里供着

EA要卖也是橙子,不要想太多
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发表于 2018-11-15 19:32 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2018-11-15 15:44
我也不知道EA为什么把将军2给毙了
现在看起来完成度已经非常高了,基本上再完善一下数值问题就可以发售了 ...

将军2测试玩家表示完成度真不行。
被砍时的状态是,空气墙叠单位bug满天飞,没有碾压,没弹道,固定翼彻底砍没,将军技能树大幅简化成几个随战斗经验解锁的技能,没有战役(延后),只有两三张地图,没有其他模式,
主要(几乎是唯一的)氪金点卖将军,结果将军之间区别小的感人,基本就是拿一个全科技树模版出来,随机扣掉一小半单位和对应升级,按上一个专属将军技就是一个新将军。(科隆展版本改的,之前则是一套基础模版+每个将军2个独有单位+1个专属技)
还砍了黑客、GLA劫持,载具挂无人机等等一堆特色单位/技能,GLA特色地道改成了和SC2虫洞一模一样的玩意,大家都是简单粗暴的火力对轰,无非你EU是栗子炮管我是炎黄双管他是黑市火箭筒子,我步兵增伤你装甲增伤。
这样VG还敢理直气壮的说马上秋季发售,长期运营未来要扩展到其他cnc分支,真实不怕死。
后来发现情况不对开始匆忙上perk被动技能深化将军区别+增加可肝元素,上翻新后的合作模式,结果正在折腾补丁推送的时候EA看不下去了一道命令直接干死,要我说放着VG这些效率低下的继续跳个票可能能憋出个还算中庸的成品,毕竟发现不对还知道改,但EA能忍到这么久已经不错了。
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发表于 2018-11-15 19:39 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2018-11-15 19:32
将军2测试玩家表示完成度真不行。
被砍时的状态是,空气墙叠单位bug满天飞,没有碾压,没弹道,固定翼彻 ...

毕竟看的都是视频
感觉三个阵营建造格局特色都还可以
实际上买买将军那个也没什么打不了的。COH2 SC2最后都走上这条路,玩家还真香
可能是玩家越来越宽容了吧
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发表于 2018-11-15 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
那特色的真人过场电影也妇科啰?开始想想要舔哪些妹子了
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发表于 2018-11-15 19:50 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2018-11-15 18:33
脑洞一个不怎么可能的选项:Massive诈尸地面控制3。

我也想到Massive赶紧放下全境封锁搞地面控制续作

也脑洞一个几乎完全不可能的任务:Chris Taylor操刀制作最高指挥官3
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发表于 2018-11-15 20:16 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2018-11-15 19:39
毕竟看的都是视频
感觉三个阵营建造格局特色都还可以
实际上买买将军那个也没什么打不了的。COH2 SC2最后 ...

要是能做到SC2那样每人一套新玩法我就不喷它了……
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发表于 2018-11-15 20:26 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2018-11-15 19:32
将军2测试玩家表示完成度真不行。
被砍时的状态是,空气墙叠单位bug满天飞,没有碾压,没弹道,固定翼彻 ...

其实RTS这玩意,哪怕是中庸作品,只要引擎做的好就行了就行了,剩下的靠收编MOD也能混个温饱……
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发表于 2018-11-15 20:37 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-15 20:26
其实RTS这玩意,哪怕是中庸作品,只要引擎做的好就行了就行了,剩下的靠收编MOD也能混个温饱…… ...

然而一个全程联网F2P……
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发表于 2018-11-15 20:54 | 显示全部楼层
sshnuke 发表于 2018-11-15 13:49
帝国4自从一个啥都没说的预告之后就真的啥都不说了
真心怀疑水雷还有么有能力把它做出来 ...

说实话我不看好..
毕竟是4..
水雷只会数2
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发表于 2018-11-15 20:57 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2018-11-15 16:44
想了想好像帝国时代还是最好的 至少实现了编队和编队路径 全战也有类似设计 星际和cc反而没有 理念上很落 ...

我在10年的时候就骂过开历史的倒车..
然后一大群人喷我.不懂RTS..不理解BLZ爸爸的伟大...
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发表于 2018-11-15 21:26 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2018-11-15 18:07
而且光环战争系列感觉就是微软对RTS市场的试水,整体而言是把RTS这一硬核型游戏逐渐往现代化市场的方向带 ...

光环战争是ca代工的,而水雷的主力都不剩几个人了,dow3惨败后,帝国4预告一年了连张单位图都没摸出来,最好不要对现在的水雷有过高期望
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