本帖最后由 燕过客 于 2025-3-19 21:22 编辑
原文链接:
www.style.fm/as/05_column/tsujita/tsujita80.shtml
这是《卡辛Sins》的色彩设计辻田邦夫老师于2009年发布在Animestyle官网上的关于本作品的色彩设计备忘录,谈到了每一话的创作过程中的一些细节、设想等,会看到一些蛮有意思的东西,比如为什么画面会那么“暗”之类的……作为一部制作上颇具诚意的作品,本作在色彩上的运用相信大家也是有目共睹,看了这样的记录,会对staff们的创作有更深的理解。对于精致且诚恳的作品来说,从来便没有过度解读,有的只是匠心独运,所见的每处细节几乎都是下了心思的。
第一篇包括1~6话的内容。
以下正文。(不怎么常上s1玩不转排版,凑合看吧orz)
==============================
「咯咯咯鬼太郎」(第5期)的TV放送将于3月底结束。最终话好像正好是第100话。
100话。
我想起了去年我参与制作的『剧场版咯咯咯鬼太郎·日本爆裂!』,当时制片人说了这么句话:「剧场版正好可以作为和本篇的第100话左右有关联的章节」。该怎么办呢?余下的「妖怪四十七士」部分(汗)。唔~嗯……。虽然今时今日这件事已经与我无关了,但还是有些许在意。
好了,书归正题吧。
MBS等各电视台深夜档绝赞放送中的『卡辛Sins』的DVD & Blu-Ray终于开始发售了。我作为色彩设计参与制作了这部作品,出于「总之请大家务必购买!尤其是Blu-Ray!」的心情,从本周开始将分四次为大家奉上「『卡辛Sins』色彩设计备忘录」!
首先这周是关于BOX1收录的第1话~第6话的内容。
我于前年(2007年)夏末参与到了『卡辛Sins』的制作中。实际上那时现场是以「开始播出是2008年4月!」的计划开始进入作业流程的。眼瞅着半年后就要开播了,到那时为止能存几话呢?也有人说好歹要先做个4、5话出来。
然而情况发生了变化。不知不觉中「2008年4月」开始播出的预定消失了,变成了「2008年秋天!」这样。
「那么,想办法先存12~13话的量吧……」,我总是一有机会就跟制片人这么说……不过嘛现如今的TV动画制作状况并没有好到可以轻易存下这么多话,只要还有时间往往就会拖到最后一刻,这也是世间常态了(苦笑)。哈哈哈(笑)。
因此,归根结底还是紧赶慢赶地开始了(笑)。
不知从何时起,山内监督和我默默达成了共识,那就是「所有的画面场景都要配合美术板来决定颜色」,这成为了我们惯常的做法。『卡辛Sins』也是这种做法。
不过,出于各种便利性等因素的考虑(比如作画参考和宣传材料之类的),我还是以一般做法制作了所谓普通的角**彩样本和色彩指定,但这终究只是样本,几乎不会直接原样出现在正片画面中。
具体的做法是,从发出美术板订单的碰头会开始,我和负责美术的人员一同听取监督关于画面氛围的描述。然后把美术人员完成的、并经过监督点头同意的美术板交给我,我再配合这些板子设想故事情节的走向并编排角色的具体色彩搭配。再然后,这些色彩样本加美术板的组合会经演出人员检查,得到OK后,再将这些作为「设计图」交给负责各话的色彩指定人员,拜托他们完成每个镜头的色彩指定。
每一话的流程就是这样的感觉。而我也会进一步考虑贯穿全片的颜色构成、流动和平衡。思考通过全24话要以怎样的风格构建角色们的色【彩【世【界。我认为这也是色彩设计的重要工作。
在开始参与第1话的阶段,除了后半~高潮部分之外,大部分话数的脚本都已完成了,所以我对整体情况有了大致的把握,以自己的方式思考了构成之后才开始设计。
■第1话「在终结的世界」
脚本:小林靖子 分镜·演出:山内重保 作画监督:马越嘉彦 色彩指定:国音邦生 (译注:国音邦生是辻田邦夫参与制作时的常用化名)
第1话中,故事在没有任何说明的情况下开始了。一开场就是卡辛在激烈地战斗,随后出现了一个来头不明的小女孩,二人互相接触,卡辛将她从危机中解救出来,最后又有另一个神秘女子出来向卡辛寻衅。第1话就是这样的(笑)。
到前三话为止,我总有种感觉,就是让观众看到「这样的世界」就好了吗?——想法还不太明确。所以在第1话中,姑且比较淡然地配合背景制作了画面。
作品有着这样的视觉效果(visual)和这样的风味(taste)。希望能令观看的人情不自禁地疑问「什么情况?怎么回事?」,在这样的感觉中结束就好,这便是第1话。
然而不管怎么说毕竟还是第1话,美术和色彩方面的工作一开始都是摸索着进行。在重视氛围的基础上制作完成的效果很明显,上色给人一种厚重的感觉……。
实际上这部作品全片都经由摄影后制加上了「浸润」的处理效果。这就是有偏好的人对风格的坚持啊(苦笑)。画面一旦加上了摄影的「浸润」,整体的对比度就会变强。尤其是偏暗的部分愈发被强调,“咚”的一下子变成了更暗的画面。
(那是真的暗)
因为背景和前景画面的配合是以高清晰度主显示屏为基准决定画面的,在保持「原汁原味」的前提下,以维持着相当高完成度的稳定状态做完了第1话。而且因为又额外加上了「浸润」效果,所以在影像检查(All rush)阶段,大家都在说:「哎呀呀……好暗啊,或者说,好黑(汗)」。
而且肯定是不能重新做了(←也不想重新做(苦笑))、「嘛、没事的!一定没问题……大概(汗)」,就这样硬着头皮拍板了(炸)。
于是第一话的前半部分——同时也是整部动画最黑暗的画面就这么完成了(苦笑)。
而到了第1话后半,大型机器人出现的时候就使用了「正常(normal)」的色彩指定。出于「毕竟是第一话」这样的原因,我希望第1话的结尾部分要以「正常」的色彩结束。那时的背景正好也是明亮的场面,所以是通常的颜色。
■第2话「世界充满临终的悲鸣」
脚本:小林靖子 分镜·演出:山内重保 作画监督:马越嘉彦 色彩指定:国音邦生
第2话说明的是「其实这个世界是被一个叫『毁灭』的东西干趴了」。我在第2话中做了『卡辛Sins』这部作品整体的色彩设计构成的缩影、类似压缩版那样的东西。
基本上,前半部分配合背景来决定每个场景,中间部分则根据登场人物讲述的内容使用特殊颜色制作场景,后半部分随着登场人物的感情起伏,给角色的阴影加上妖艳的色彩——这样的流程其实原本是想贯穿整个系列的。
第2话的高潮段落,卡辛进入失控模式、虐杀集落里的居民机器人的场面,以及到此处为止的镜头和色彩的积累,感觉都相当不错啊!——此乃自卖自夸(笑)。
不过,在失控模式这块运用的给影子颜色加上妖异色彩的特殊处理手法,到作品后半部分,尤其是露娜登场的时候,基本上就封印了。
不管怎么说,第1话和这第2话都用了大量的时间去制作。当然作画张数也是相当可观(笑),呈现出的效果非常棒。只是,制片人的脸色比较苍白(苦笑)。
■第3话「在苦恼的尽头」
脚本:大和屋晓 分镜·演出:长峰达也 作画监督:西位辉实 色彩指定:秋元由纪
「其实人类也有少数幸存下来」的第3话。
卡辛此时仍未搞清楚状况,而且在前一话中「做了不得了的事(汗)」的罪恶感也涌了上来。而后,和弗兰达达成了一定程度的和解或者说理解。
不怎么描写主线,而是淡淡地将单元剧点缀其中——就是这样的系列构成。但是这其实很重要,通过这些故事塑造出了卡辛等角色们的心理活动和行动轨迹。
这第3话在色彩方面没有做什么特别的事,只是淡然地、仔细地营造了卡辛和阿考兹之间的距离感、空气感、氛围。
第3话的色彩指定是秋元由纪女士。她和第5话之后登场的小日置知子女士是在东映作品中经常对我给予关照的两位。因为和她们二位配合默契,她们公司的社长拜托我说「一定要来!」,让她们也加入了制作。
结果,她们担当了全24话中各三分之一的色彩指定,以及两支ED的色彩设计。真的很感谢!万分感谢!
■第4话「毁灭天使」
脚本:高桥奈津子 分镜·演出:山内重保 作画监督:马越嘉彦 色彩指定:国音邦生
不知不觉间形成了「监督担当演出的话数由辻田先生来进行色彩指定」的流程,所以,这第4话也是由我来负责色彩指定。
第4话同样是关于「卡辛所处的是这样一个世界」的故事。以「美丽」为主题,为这个故事的场景创作了色彩。
关于这部『卡辛Sins』,角色的色彩设计基本上都是我凭空想出来的。卡辛、弗兰达、布莱金·伯斯他们基本上遵循了「旧作」的颜色,然而除此以外就都是我的原创了。……本来我就没看过「旧作」呢(苦笑)。从马越先生那里收到角色的线稿之后,首先由我设计颜色→然后再让监督和马越先生过目并点头同意,是这样一个流程。
这一话的客串角色索菲塔,我从收到角色设计时就不由得决定了她是「褐色皮肤」。为什么呢?后来我才得知,监督最初对她的印象似乎是『皮肤白皙』。
在影像检查(All rush)时听到索菲塔的声音,我吓了一跳。是『小魔女DoReMi』里的羽月,也就是秋谷智子女士。褐色皮肤的索菲塔和她的声音非常相配!这也算是山内魔术吧(笑)。
这第4话的制作高峰期正好和集英社Jump Tours的『龙珠Z』的最后阶段撞上了,白天人在东映,晚上又跑到Madhouse,连睡觉时间都没有,24小时连续作战。而且还有『卡辛Sins』的OP……。啊啊,真是美好的回忆(远目)。
对了对了,「『卡辛Sins』里的刘海是不透明的!」这一作画规则就是从第4话开始确立的。在那之前有时候透明有时候不透,比较散乱。实际上这一话里也有几个镜头没能修改完(苦笑)。 (没修完的「前髪透け」)
■第5话「杀死以月为名的太阳的男人」
脚本:上代务 分镜:大平直树 演出:木村延景 作画监督:奥田佳子 色彩指定:小日置知子
这一话描写的是因「跟踪者琉兹」而苦恼的卡辛。正片每一话开头都会附加由几个镜头构成的Avant-title(译注:指OP之前出现的一小段序幕,又称冷开场),内容是『杀死露娜』,与此相关的丽莎以及卡辛的回想场景出现在了这一话,琉兹为什么要追杀卡辛的原因也浮出水面。而后,「黑色卡辛」迪奥终于登场,与主线有关的故事即将展开……吗?——这便是第5话。
这一话也是淡然地配合场景进行了色彩设计的一话,在色彩场景上的变化是所有话数中最少的。
Avant-title中「杀死露娜」的场面是以紫红色为印象色制作的,那么,在那个场面之前,卡辛和丽莎对峙的场景要怎么做呢?然而我实在想得心烦,就以「普通」的手法设计了偏暗的色彩,唔~嗯,再来一勺,做点什么就好了吧?——类似这样的想法。
第5话是在情节上和第6话相关联的一话。而说起这之后的第6话,其实在制作日程上几乎是和第1话并行的。所以后来在制作第5话时,也拜托了在第6话负责了色彩指定的小日置女士。实际上B part的傍晚场景完全照搬使用了第6话中制作的东西。
■第6话「与命运的再会」
脚本:上代务 分镜·演出:伊藤尚往 作画监督:奥田佳子 色彩指定:小日置知子
如前文所述,第6话和第1话几乎是并行制作的。所以,画面也理所当然地很暗(笑)。而且因为一整话几乎都是傍晚时分的场景,明亮的部分看起来就格外明亮。
还有,前刘海时不时就会透明(苦笑)。这也是因为作画部分是在规则定下来之前完成的。
无论怎么说,这第6话的关键都是迪奥。而这位迪奥呢,是个相当难搞的「坏家伙」。
因为迪奥基本上穿的是「黑色」的紧身衣。黑色紧身衣上有类似于高光的明亮部分,是这种做法。然而,这部分的作画在未整理的状态下进行了下去,再加上我想得太多,把颜色搞得「黑」过头了。像是把周围的夕阳光线召唤过来再反射出去一样,稍微亮一些就好了吧?迪奥语。
不过,就异常程度的平衡性而言,这种等级的黑暗对我来说完全OK。因为我想,黑暗的部分即便全都看不清也没关系。这部作品是以数字电视信号画面、HD画面为基准制作的,在主显示屏上能清楚看到就没问题!——虽然我原本是这么想的,然而现下模拟信号似乎还是主流,所以各方都传来了「太暗了看不清!」的声音……(苦笑)。
于是,由于存在这样的情况,以及作品整体的「流向」、色彩设计方面的构成等因素,这之后的话数明亮的画面开始慢慢变多了。
尽管如此,就我个人来说,比起模拟信号电视和普通DVD,我还是恳切地希望各位观众尽量通过数字信号电视或Blu-Ray来观看本片(笑)。
(09.02.24)
|