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楼主: 燕过客

[怀旧] 《卡辛Sins》怀旧整理(Animestyle山内、马越访谈翻译完成,色彩设计笔记更新中)

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 楼主| 发表于 2023-5-30 22:56 | 显示全部楼层
我燕汉三又回来了!!原来距离上次更新已经快三年了,看来恢复精神力真是个缓慢的过程(虽然现在也谈不上多精神就是了……)总之如前文所述,开始更新辻田邦夫老师的色彩设计备忘录。
楼下发正文吧。
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 楼主| 发表于 2023-5-30 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕过客 于 2025-3-19 21:22 编辑

原文链接:
www.style.fm/as/05_column/tsujita/tsujita80.shtml

这是《卡辛Sins》的色彩设计辻田邦夫老师于2009年发布在Animestyle官网上的关于本作品的色彩设计备忘录,谈到了每一话的创作过程中的一些细节、设想等,会看到一些蛮有意思的东西,比如为什么画面会那么“暗”之类的……作为一部制作上颇具诚意的作品,本作在色彩上的运用相信大家也是有目共睹,看了这样的记录,会对staff们的创作有更深的理解。对于精致且诚恳的作品来说,从来便没有过度解读,有的只是匠心独运,所见的每处细节几乎都是下了心思的。

第一篇包括1~6话的内容。

以下正文。(不怎么常上s1玩不转排版,凑合看吧orz)


==============================

「咯咯咯鬼太郎」(第5期)的TV放送将于3月底结束。最终话好像正好是第100话。


100话。


我想起了去年我参与制作的『剧场版咯咯咯鬼太郎·日本爆裂!』,当时制片人说了这么句话:「剧场版正好可以作为和本篇的第100话左右有关联的章节」。该怎么办呢?余下的「妖怪四十七士」部分(汗)。唔~嗯……。虽然今时今日这件事已经与我无关了,但还是有些许在意。


好了,书归正题吧。


MBS等各电视台深夜档绝赞放送中的『卡辛Sins』的DVD & Blu-Ray终于开始发售了。我作为色彩设计参与制作了这部作品,出于「总之请大家务必购买!尤其是Blu-Ray!」的心情,从本周开始将分四次为大家奉上「『卡辛Sins』色彩设计备忘录」!


首先这周是关于BOX1收录的第1话~第6话的内容。


我于前年(2007年)夏末参与到了『卡辛Sins』的制作中。实际上那时现场是以「开始播出是2008年4月!」的计划开始进入作业流程的。眼瞅着半年后就要开播了,到那时为止能存几话呢?也有人说好歹要先做个4、5话出来。


然而情况发生了变化。不知不觉中「2008年4月」开始播出的预定消失了,变成了「2008年秋天!」这样。


「那么,想办法先存12~13话的量吧……」,我总是一有机会就跟制片人这么说……不过嘛现如今的TV动画制作状况并没有好到可以轻易存下这么多话,只要还有时间往往就会拖到最后一刻,这也是世间常态了(苦笑)。哈哈哈(笑)。

因此,归根结底还是紧赶慢赶地开始了(笑)。


不知从何时起,山内监督和我默默达成了共识,那就是「所有的画面场景都要配合美术板来决定颜色」,这成为了我们惯常的做法。『卡辛Sins』也是这种做法。


不过,出于各种便利性等因素的考虑(比如作画参考和宣传材料之类的),我还是以一般做法制作了所谓普通的角**彩样本和色彩指定,但这终究只是样本,几乎不会直接原样出现在正片画面中。


具体的做法是,从发出美术板订单的碰头会开始,我和负责美术的人员一同听取监督关于画面氛围的描述。然后把美术人员完成的、并经过监督点头同意的美术板交给我,我再配合这些板子设想故事情节的走向并编排角色的具体色彩搭配。再然后,这些色彩样本加美术板的组合会经演出人员检查,得到OK后,再将这些作为「设计图」交给负责各话的色彩指定人员,拜托他们完成每个镜头的色彩指定。

每一话的流程就是这样的感觉。而我也会进一步考虑贯穿全片的颜色构成、流动和平衡。思考通过全24话要以怎样的风格构建角色们的色【彩【世【界。我认为这也是色彩设计的重要工作。


在开始参与第1话的阶段,除了后半~高潮部分之外,大部分话数的脚本都已完成了,所以我对整体情况有了大致的把握,以自己的方式思考了构成之后才开始设计。


■第1话「在终结的世界」


脚本:小林靖子   分镜·演出:山内重保   作画监督:马越嘉彦   色彩指定:国音邦生
(译注:国音邦生是辻田邦夫参与制作时的常用化名)


第1话中,故事在没有任何说明的情况下开始了。一开场就是卡辛在激烈地战斗,随后出现了一个来头不明的小女孩,二人互相接触,卡辛将她从危机中解救出来,最后又有另一个神秘女子出来向卡辛寻衅。第1话就是这样的(笑)。


到前三话为止,我总有种感觉,就是让观众看到「这样的世界」就好了吗?——想法还不太明确。所以在第1话中,姑且比较淡然地配合背景制作了画面。


作品有着这样的视觉效果(visual)和这样的风味(taste)。希望能令观看的人情不自禁地疑问「什么情况?怎么回事?」,在这样的感觉中结束就好,这便是第1话。


然而不管怎么说毕竟还是第1话,美术和色彩方面的工作一开始都是摸索着进行。在重视氛围的基础上制作完成的效果很明显,上色给人一种厚重的感觉……。


实际上这部作品全片都经由摄影后制加上了「浸润」的处理效果。这就是有偏好的人对风格的坚持啊(苦笑)。画面一旦加上了摄影的「浸润」,整体的对比度就会变强。尤其是偏暗的部分愈发被强调,“咚”的一下子变成了更暗的画面。

(那是真的暗)

因为背景和前景画面的配合是以高清晰度主显示屏为基准决定画面的,在保持「原汁原味」的前提下,以维持着相当高完成度的稳定状态做完了第1话。而且因为又额外加上了「浸润」效果,所以在影像检查(All rush)阶段,大家都在说:「哎呀呀……好暗啊,或者说,好黑(汗)」。


而且肯定是不能重新做了(←也不想重新做(苦笑))、「嘛、没事的!一定没问题……大概(汗)」,就这样硬着头皮拍板了(炸)。


于是第一话的前半部分——同时也是整部动画最黑暗的画面就这么完成了(苦笑)。


而到了第1话后半,大型机器人出现的时候就使用了「正常(normal)」的色彩指定。出于「毕竟是第一话」这样的原因,我希望第1话的结尾部分要以「正常」的色彩结束。那时的背景正好也是明亮的场面,所以是通常的颜色。


■第2话「世界充满临终的悲鸣」


脚本:小林靖子   分镜·演出:山内重保   作画监督:马越嘉彦   色彩指定:国音邦生


第2话说明的是「其实这个世界是被一个叫『毁灭』的东西干趴了」。我在第2话中做了『卡辛Sins』这部作品整体的色彩设计构成的缩影、类似压缩版那样的东西。


基本上,前半部分配合背景来决定每个场景,中间部分则根据登场人物讲述的内容使用特殊颜色制作场景,后半部分随着登场人物的感情起伏,给角色的阴影加上妖艳的色彩——这样的流程其实原本是想贯穿整个系列的。


第2话的高潮段落,卡辛进入失控模式、虐杀集落里的居民机器人的场面,以及到此处为止的镜头和色彩的积累,感觉都相当不错啊!——此乃自卖自夸(笑)。


不过,在失控模式这块运用的给影子颜色加上妖异色彩的特殊处理手法,到作品后半部分,尤其是露娜登场的时候,基本上就封印了。


不管怎么说,第1话和这第2话都用了大量的时间去制作。当然作画张数也是相当可观(笑),呈现出的效果非常棒。只是,制片人的脸色比较苍白(苦笑)。


■第3话「在苦恼的尽头」


脚本:大和屋晓   分镜·演出:长峰达也   作画监督:西位辉实   色彩指定:秋元由纪


「其实人类也有少数幸存下来」的第3话。


卡辛此时仍未搞清楚状况,而且在前一话中「做了不得了的事(汗)」的罪恶感也涌了上来。而后,和弗兰达达成了一定程度的和解或者说理解。


不怎么描写主线,而是淡淡地将单元剧点缀其中——就是这样的系列构成。但是这其实很重要,通过这些故事塑造出了卡辛等角色们的心理活动和行动轨迹。


这第3话在色彩方面没有做什么特别的事,只是淡然地、仔细地营造了卡辛和阿考兹之间的距离感、空气感、氛围。

第3话的色彩指定是秋元由纪女士。她和第5话之后登场的小日置知子女士是在东映作品中经常对我给予关照的两位。因为和她们二位配合默契,她们公司的社长拜托我说「一定要来!」,让她们也加入了制作。


结果,她们担当了全24话中各三分之一的色彩指定,以及两支ED的色彩设计。真的很感谢!万分感谢!


■第4话「毁灭天使」


脚本:高桥奈津子   分镜·演出:山内重保   作画监督:马越嘉彦   色彩指定:国音邦生


不知不觉间形成了「监督担当演出的话数由辻田先生来进行色彩指定」的流程,所以,这第4话也是由我来负责色彩指定。


第4话同样是关于「卡辛所处的是这样一个世界」的故事。以「美丽」为主题,为这个故事的场景创作了色彩。


关于这部『卡辛Sins』,角色的色彩设计基本上都是我凭空想出来的。卡辛、弗兰达、布莱金·伯斯他们基本上遵循了「旧作」的颜色,然而除此以外就都是我的原创了。……本来我就没看过「旧作」呢(苦笑)。从马越先生那里收到角色的线稿之后,首先由我设计颜色→然后再让监督和马越先生过目并点头同意,是这样一个流程。


这一话的客串角色索菲塔,我从收到角色设计时就不由得决定了她是「褐色皮肤」。为什么呢?后来我才得知,监督最初对她的印象似乎是『皮肤白皙』。


在影像检查(All rush)时听到索菲塔的声音,我吓了一跳。是『小魔女DoReMi』里的羽月,也就是秋谷智子女士。褐色皮肤的索菲塔和她的声音非常相配!这也算是山内魔术吧(笑)。


这第4话的制作高峰期正好和集英社Jump Tours的『龙珠Z』的最后阶段撞上了,白天人在东映,晚上又跑到Madhouse,连睡觉时间都没有,24小时连续作战。而且还有『卡辛Sins』的OP……。啊啊,真是美好的回忆(远目)。


对了对了,「『卡辛Sins』里的刘海是不透明的!」这一作画规则就是从第4话开始确立的。在那之前有时候透明有时候不透,比较散乱。实际上这一话里也有几个镜头没能修改完(苦笑)。
(没修完的「前髪透け」)


■第5话「杀死以月为名的太阳的男人」


脚本:上代务   分镜:大平直树   演出:木村延景   作画监督:奥田佳子   色彩指定:小日置知子


这一话描写的是因「跟踪者琉兹」而苦恼的卡辛。正片每一话开头都会附加由几个镜头构成的Avant-title(译注:指OP之前出现的一小段序幕,又称冷开场),内容是『杀死露娜』,与此相关的丽莎以及卡辛的回想场景出现在了这一话,琉兹为什么要追杀卡辛的原因也浮出水面。而后,「黑色卡辛」迪奥终于登场,与主线有关的故事即将展开……吗?——这便是第5话。


这一话也是淡然地配合场景进行了色彩设计的一话,在色彩场景上的变化是所有话数中最少的。


Avant-title中「杀死露娜」的场面是以紫红色为印象色制作的,那么,在那个场面之前,卡辛和丽莎对峙的场景要怎么做呢?然而我实在想得心烦,就以「普通」的手法设计了偏暗的色彩,唔~嗯,再来一勺,做点什么就好了吧?——类似这样的想法。


第5话是在情节上和第6话相关联的一话。而说起这之后的第6话,其实在制作日程上几乎是和第1话并行的。所以后来在制作第5话时,也拜托了在第6话负责了色彩指定的小日置女士。实际上B part的傍晚场景完全照搬使用了第6话中制作的东西。


■第6话「与命运的再会」


脚本:上代务   分镜·演出:伊藤尚往   作画监督:奥田佳子   色彩指定:小日置知子


如前文所述,第6话和第1话几乎是并行制作的。所以,画面也理所当然地很暗(笑)。而且因为一整话几乎都是傍晚时分的场景,明亮的部分看起来就格外明亮。


还有,前刘海时不时就会透明(苦笑)。这也是因为作画部分是在规则定下来之前完成的。


无论怎么说,这第6话的关键都是迪奥。而这位迪奥呢,是个相当难搞的「坏家伙」。


因为迪奥基本上穿的是「黑色」的紧身衣。黑色紧身衣上有类似于高光的明亮部分,是这种做法。然而,这部分的作画在未整理的状态下进行了下去,再加上我想得太多,把颜色搞得「黑」过头了。像是把周围的夕阳光线召唤过来再反射出去一样,稍微亮一些就好了吧?迪奥语。


不过,就异常程度的平衡性而言,这种等级的黑暗对我来说完全OK。因为我想,黑暗的部分即便全都看不清也没关系。这部作品是以数字电视信号画面、HD画面为基准制作的,在主显示屏上能清楚看到就没问题!——虽然我原本是这么想的,然而现下模拟信号似乎还是主流,所以各方都传来了「太暗了看不清!」的声音……(苦笑)。


于是,由于存在这样的情况,以及作品整体的「流向」、色彩设计方面的构成等因素,这之后的话数明亮的画面开始慢慢变多了。


尽管如此,就我个人来说,比起模拟信号电视和普通DVD,我还是恳切地希望各位观众尽量通过数字信号电视或Blu-Ray来观看本片(笑)。


(09.02.24)

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 楼主| 发表于 2025-3-5 22:08 | 显示全部楼层
我燕汉三又又回来了!!其实这两年间这篇色彩设计备忘录一直陆陆续续有在翻译,只是没有再往S1发,平时也几乎想不起来上这边,趁着想起来了补发一下子吧,那么楼下开始发正文。依然懒得搞排版见谅(怎么现在还要手机验证了我去)
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 楼主| 发表于 2025-3-5 22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕过客 于 2025-3-19 21:27 编辑

DVD & Blu-Ray发售纪念!『卡辛Sins』色彩设计备忘录(其二)

原文地址:
http://www.style.fm/as/05_column/tsujita/tsujita81.shtml

这是《卡辛Sins》的色彩设计辻田邦夫老师于2009年发布在Animestyle官网上的关于本作品的色彩设计备忘录,谈到了每一话的创作过程中的一些细节、设想等,会看到一些蛮有意思的东西,比如为什么画面会那么“暗”之类的……作为一部制作上颇具诚意的作品,本作在色彩上的运用相信大家也是有目共睹,看了这样的记录,会对staff们的创作有更深的理解。对于精致且诚恳的作品来说,从来便没有过度解读,有的只是匠心独运,所见的每处细节几乎都是下了心思的。

因为涉及到一些动画专业领域术语,不保证翻译完全准确,还请见谅(叠甲)

第二篇包括7~12话的内容。

以下正文。

===========================================

前几天无意中打开电视,看到了富士电视台在搞建台50周年纪念,做了一个类似报道50年史的节目。其中播放着过去奥尻岛遭受海啸灾害的画面,还有被埋在海啸过后废墟中的受灾家庭的相册,已经变得破烂不堪了。

家庭相册。

人命自不必说,失去和家人的回忆也很痛苦啊,我想。虽然房子和家产总能有办法再赚回来,但承载了家人回忆的相册一旦失去了,就再也回不来了。

然后呢,我突然想到,啊,我家没有相册。

我们家现在都是数码照片,存在各自的电脑硬盘中,并没有特意把照片打印出来并收集在一个相册里。

果然啊,照片这东西还是做成能拿在手里看的相册比较好。

工作也越来越数字化,无纸化办公也在不断发展。我想,虽然工作上这样挺适宜的,但回忆还是能实际触碰到比较好。

我和妻子如果有孩子的话,也会拍很多照片(←现如今都是录视频吧?),制作「成长相册」吧。

啊~这么说来,我们夫妻俩几乎就没几张照片呢……。

今后要好好考虑这个问题了……。

书归正题。

大家购买了吗?『卡辛Sins』的DVD & Blu-Ray。本周也将为您送上「『卡辛Sins』色彩设计备忘录」的第2篇。


■第7话「高塔上的女人」


脚本:吉田玲子   分镜·演出:山内重保   作画监督:富永真理   颜色指定:小日置知子


这第7话,实际上在制作现场是作为第8话来制作的。其实在此之前还有另一个制作话数上的第7话,但是因为各种原因被调到了制作话数第18话(实际播出时的第17话)之后(所以,下文中的制作话数和播出话数存在不少偏差)。我们在现场当然是以制作话数为基准进行对话的,偶尔有人以播放集数说话的话就会产生混乱(苦笑)。那么,现在就说说播出话数的第7话。这一话也是单元剧故事。利兹贝尔在某座工厂里独自一人铸钟,她妖冶地引诱途经此地的卡辛,企图把他当作自己制造大钟的材料。

这一话的故事展开虽然也比较平淡,但利兹贝尔那种有些妖艳色气的「病态」给我的感觉很好,我记得看这一话分镜的时候心还有点怦怦直跳呢(笑)。

在这部『卡辛Sins』中,不仅仅是空间色彩的反映,很多时候,登场人物的心理活动、状态等也会通过向角色本身添加不同寻常的颜色来表现,第7话中也有意地在若干个地方这样做了。利兹贝尔在塔顶贴近卡辛的场景便是如此。

(利兹贝尔)

前半部分的结尾处,让卡辛入睡的场景是担任监督助手的中山(奈绪美)女士负责分镜演出的,煤油灯映照下颇有妖艳气氛的大面积绿色也是出于她的印象。『卡辛Sins』中往往是紫色系的特殊色彩比较多(这是监督的喜好),然后这么一看,啊,绿色系也很不错嘛!于是就完成了这样的场景。

(妖艳的绿色)

而对我来说,开头玩扑克的机器人和那些扑克牌才是关键(笑)。


■第8话「希望的赞歌」


脚本:大和屋晓   分镜:山内重保   演出·作画监督:伊藤达文   颜色指定:秋元由纪


歌姬贾妮思的登场回。这一话也是连同场景一道淡然地铺陈着颜色。

起初我想把贾妮思的发色定为浅茶色,但监督表示「她是个坚强的女人啊」,为了表现出内心的坚强,就把发色改为红色了。啊~和丽莎重复了呢(苦笑)。

(红发歌姬)

压轴部分果然是最高潮。伴随着贾妮思歌唱的场景,卡辛在歌声中和机器人展开了一场大规模战斗。不知是不是机缘巧合,从第8话开始,由秋元女士担任颜色指定的话数就有「日程紧张+战斗激烈」的倾向……

其实音乐厅外面的这个战斗场景里,机器人们和背景的颜色都有点深,试着进行了摄影后制,结果画面非常暗,变成了搞不清发生了什么的状态,所以最终拜托摄影人员调高了画面的亮度。

(战斗前夕)

■第9话「毁灭之谷中绽放的花朵」


脚本:上代务   分镜·演出:木村延景   作画监督:青木哲郎   颜色指定:小日置知子


在这一话里,卡辛一行人听到了露娜似乎还活着的传闻,姑且确定了旅行的目的。妮可和博尔顿的故事也实在令人难过。

从第7话到第11话之间,我正好忙于『剧场版 咯咯咯鬼太郎』的工作,所以妮可和人偶的颜色设定到一半就搁置了(汗)。到了最后关头才终于完成并得到了监督的同意。

在第9话中,我特意减少了依据场景不同的色彩变化,把妮可和苹果、还有博尔顿的戏份都扎扎实实地做了出来。

相应地,从上色层面来说,那些花朵就非常难办(笑)。花田和花瓣,还有戴在头上的花环都很难于上色,似乎有相当多的镜头在上色检查过程中重新做了。影像检查(rush check)的时候,负责颜色指定的小日置女士看到博尔顿把花环撕碎扔掉的镜头,带着哭腔说了一句「……明明很辛苦的。」(苦笑)。

(盛开的花朵)

从这一话开始,松本健治先生参与到了美术工作中。松本先生独特且强烈的风格令妮可的悲剧境遇成为了这一话故事的核心。


■第10话「被过去束缚的男人」


脚本:小林靖子   分镜:伊藤尚往   作画监督:羽山淳一   颜色指定:秋元由纪


暂且不提卡辛等人,这一话是关于迪奥和蕾妲的故事。蕾妲在幕后牵线建立起「迪奥军团」。然后是杜恩登场。

关于这个「破破烂烂的杜恩」,我本来打算是在回忆场景中出现的「帅气杜恩」的设定完成之后再一起定好(这两者的)颜色。但是「帅气杜恩」的设定完成已经是在原画作业进行之后了(作画是根据粗略设定进行的呢)。所以,直到最后关头我都没有定好颜色,一度就搁置了(对不起(汗))。

然后那个「破破烂烂的杜恩」,最初完成并得到(监督)同意的角色设定有着清爽规整的脸部,然而到了决定颜色的阶段,我按照设定涂颜色、做色彩设计时,产生了一种「唔~嗯,有些美中不足啊」的感觉。马越先生果然也这么觉得,说「这个,整块地去涂颜色不行吧?」,于是便紧急修改了设定,变成了像是歌舞伎风?摔跤手风?总之类似于脸谱的分块涂色的脸。

(杜恩)

另一方面,在回忆场景中出现的「帅气杜恩」是个体型健壮的好男人(笑)。因为是露娜的守护者,所以我让他的服装颜色和丽莎的有所呼应。这一话也避免了极端的色彩变化,配合背景美术将颜色控制在自然的范围内。只是,后来监督提出了意见,是关于露娜和杜恩的回忆场景。

实际上这个场景和其他场景一样,是为了让它看起来有正常的颜色才如此设计的,但是监督说「回忆场景既然是回忆场景,就用颜色来赋予其意义吧」,「如果通常的场景看起来有些普通,那么回忆场景最好加上一些变化」。


■第11话「坚守自己的使命」


脚本:上代务   分镜:千堂寺拓马   演出:羽多野浩平   作画监督:羽山贤二   颜色指定:中野伦明


第11话是龙之子工作室制作的,是『卡辛Sins』的第一个统包(gross)制作回。从演出到作画、摄影都是由龙之子工作室负责的。

【译注:「グロス(gross)」动画制作承包公司把一整集动画(主要是演出、作画、上色等)委托给其他动画公司称为「统包」。在动画片尾表记中的协力制作一栏就是统包公司。】

这一话是我和负责演出的羽多野先生继『墓场鬼太郎』之后的再次合作。不过,他好像直到颜色指定碰头会的时候都不知道是由我做色彩设计的,我一走进碰头会的房间,他看到我的脸就「诶~~!?真的假的?」,像这样叫了起来(笑)。

这一话的主题也是「卡辛所处的是这样的世界」。被压在水晶底下的卡辛和想要救他的坚强的弗兰达,遇到了一群为了寻找露娜所在之处而旅行的人类和机器人。弗兰达最终对这群人的领导者金敞开了心扉。

登场话数已达10话,却很容易被遗忘的狗狗大显身手。

每次根据场景做颜色指定的时候,我总是不知不觉就忘了做弗兰达的部分(苦笑)。不过,这一次果然没有忘记(倒不如说,是从弗兰达开始做的)。

这一话也几乎没有用到特殊的颜色。自然地配合背景美术去设计了。

后半部分有个场景是同伴们逼迫金「杀了卡辛」。这是一个有点沉重和紧迫感的场景,但是金最终说服了大家。从金宣布「不杀卡辛」的那个镜头开始(正好是插曲开始播放的时候),之前的低饱和度的颜色指定变成了正常的颜色指定。我想通过转换场景的氛围,来让角色的色彩恢复「明亮」和「生气」。

(明亮的画面)

如果不仔细看的话很可能看不出来,但是,我还是希望能把这些细微之处也包括在内去营造画面的氛围。


■第12话「让活着的时间化为色彩」


脚本:高桥奈津子   分镜·演出:峰达也   作画监督:西位辉实   颜色指定:秋元由纪


正好是全24话一半的地方。

这一话讲述了一个名叫马鲁克的男(机器)人想把自己居住的小镇涂成银色,以作为活过的证据,是个美丽而又悲伤的故事。

画在分镜里的马鲁克是个有些像老头的角色,但是马越先生完成的设定乍一看给人一种「女孩子?」的感觉。所以我将角色的色彩印象定为了白种人那样的白皙皮肤+清澈的蓝色眼睛,像是个「法兰西艺术家」。顺便一提,如果马鲁克的设定像分镜里那样是个老头子的话,角色印象就会是有着一头硬戳戳红发的荷兰艺术家了吧。

(艺术家马鲁克)
(马鲁克原设)

「银色」其实相当难以驾驭。稍有差池看上去就是单纯的灰色,而过头了就会白得刺眼。而且,上面还要积雪……。不过负责美术的人员还是将这种「银色」绝妙地描绘出来了,我不禁为之鼓掌。

(银色的世界)

其实这个故事触及到了我的心灵深处。「说不定我也和马鲁克一样」,我突然这么想。

单元剧章节差不多在这第12话就结束了。终于到了后半部分,故事即将走向主线。

(09.03.05)

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 楼主| 发表于 2025-3-19 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕过客 于 2025-3-19 21:11 编辑

继续来更新了,这一篇是关于OP和两支ED的,由于涉及到部分绘画专业领域相关内容,不保证翻译完全准确,烦请见谅!(叠甲)然后这一篇也很有意思,尤其是关于OP的,虽然罪卡辛的OP绝大部分是静止画,乍一看似乎不那么酷炫惹眼,但看过辻田老师的记述之后,就会明白要原汁原味地保留马越原画那种凌厉粗狂的线条风格,在动画里是多么不容易,上色工作量极大地增加了……!所以就更显出这支OP的独特与精美。

​搭配OP和ED原视频看会更容易get到:https://www.bilibili.com/video/BV1r142117PR

​总之,请看正文。

==================================================

DVD & Blu-Ray发售纪念!『卡辛Sins』色彩设计备忘录(其三)




WBC(世界棒球经典赛)的气氛很热烈呢!我也是非常喜欢棒球的人,对比赛的进程在意到不行。果然,我还是希望通过现场直播来享受体育赛事,事后才知道结果简直让人受不了。

但遗憾的是,预赛期间我不是在工作室之间来回穿梭,就是在没有电视或广播的环境中工作。如果是开碰头会,那确实没办法,但我总在想,路上能不能有什么办法实时了解比赛进程呢?用手机追踪新闻网站的比赛经过感觉也差点意思……

于是乎,我买了!晶体管收音机!

把小小的AM收音机放进衣兜里,在路上戴着耳机听比赛转播。哎呀呀,这可真不错!已经爱上收音机了。

不过嘛,不管怎么说,视觉上还是散发着一种老大爷的感觉……(苦笑)。

啊,对了对了,我还试着一边用One-Seg*手机看电视转播,一边用收音机听声音,结果One-Seg的信号延迟真的很严重哦?差不多要慢一个投球的样子。

【*译注:全称One Segment,是可以接收单波段电视信号的手机】

「是吗!看来听广播的人要比用One-Seg看转播的人更『领先』啊!」

我就像这样,总觉得有点优越感(笑)。

好了好了,书归正题。

在进入后半段的战斗之前,今天我们先来揭开OP和两支ED的谜团。

首先是关于ED的故事。


■ED1(歌曲:KANA「reason」)


分镜·演出:木村延景  原画:奥田佳子  美术:梶山成代  色彩设计·颜色指定:小日置知子


■ED2(歌曲:クノシンジ「光与影」)


分镜·演出:中山奈绪美  原画:富永真理  美术:行信三  色彩设计·颜色指定:秋元由纪


之前就听说前半部分和后半部分的ED歌曲会不一样,所以从一开始就决定了,要让担任大部分话数颜色指定的小日置女士和秋元女士两个人分别负责两支ED的色彩方面工作。

所以,ED部分我基本上没有插手。她们两位分别和负责演出的人员商议,就这样逐步进行下去。然后我就静待完成,类似这种感觉(笑)。所以,关于ED我其实说不了太多。

本来打算是每支ED各占12话的,但是因为某宣传的关系和正片的情况,ED2所占的话数变少了。

ED1中出现了「玻璃吊坠」,就是正片里苹果送给琉兹的那个。虽然之前没怎么深入考虑过,但正片里吊坠出现的那一话,恰巧是小日置女士负责的话数(笑)。
(玻璃吊坠)

ED2中没有弗兰达的画面。于是我去问了负责演出的中山女士,「话说,弗兰达呢?」

「啊!(瀑布汗)」

「……这、这个是弗兰达视角的ED,可以这么解释吗?」

「……诶、嗯嗯。就是这样!」

……就是这么一回事。

然后,来说说OP。


■OP(歌曲:ColorBottle「蓝色花朵」)


分镜·演出:山内重保  原画:马越嘉彦  美术:河野羚  色彩设计·颜色指定:国音邦生

【译注:国音邦生是辻田邦夫的化名】


「说起来,必须要做OP了啊。」——这是去年夏末动画快要开播时监督所说的话。但是在那之后,我就没怎么深入地听他说OP的事了。因为彼时我自己正忙于Jump Tours的『龙珠Z』和剧场版『真救世主传说 北斗神拳 拳志郎传』的最后阶段,根本没时间提那个话题(苦笑)。

然后,有一天晚上,制作打来了电话。「开个碰头会,商量一下OP的事。」

因为美术人员的情况,碰头会从深夜1点才开始。我有点困倦,一边大口喝着咖啡一边开会。

「基本上,大家都想用静止画来表现。」

正片里有非常丰富的动作场面,所以相应地,就想用扎实的静止画去堆积构成OP。作画当然是由马越嘉彦担当。虽然其中也有作为着重点的有动态的镜头,但绝大部分还是马越作画的粗线条单张静止画。

「问题在于,如何充分发挥这种作画的线条风格。」监督说。

「啊……」我一时语塞。

「能不能做成像海报那样?」

我认为马越作画的最大魅力,是那种线条的「粗放感」。我非常喜欢他笔下的线条强而有力的感觉,他画的海报原画、版权绘等的线条都有那种「粗放的笔触」,我想试着发挥出这种线条在纸面上刮擦而过、留下粗狂的轮廓和些许飞白的风格。
(版权绘保留了马越原稿的笔触,上色也大多由辻田负责)

你看啊,像是从前那些在赛璐珞上作画的动画,铅笔线条的刮蹭感会通过碳素复写原原本本地呈现在画面中吧?我就想表现出那种氛围,于是特意将线稿先大体上二值化,线条补正也没有做得很精细,而是基本再现出了那种充满粗糙狂放感的线条。

所以,结果就是,我要整个全部涂色,包括线条本身在内(苦笑)。

「有动态画面的部分不那么精确也没关系。」

由于我的工作量似乎是有点大,于是就给上色公司下了订单,请他们来负责给有动态的镜头涂色,其余部分则都由我来完成。

【译注:OP中仅有两个有动态的镜头,一是作品标题出现时随风摇曳的蓝花,二是后面有个镜头里卡辛的刘海飘动了下】

和美术人员讨论的结果是,要以每个镜头的色彩方向性为中心。「到这个镜头为止都是偏蓝色的。从下个镜头开始就咚!咚!咚!变成橘红色」类似于这种感觉。背景的画法风格在一定程度上参考了正片的美术板,之后监督说「就交给你了(笑)」。

于是,第二天直到半夜,我都在进行上色工作。

画幅虽小,但从某种意义上来说就像给版权绘涂色一样,况且我上色本来就不是很麻利,所以干得很慢(苦笑)。

数码上色有个叫PaintMan的专用软件,通常正片都是用那个PaintMan来上色的,但我还不太会熟练使用那个软件(苦笑)。因此,我使用Photoshop来进行涂色。海报啦还有杂志要用的版权绘啦,我一直都是用PS上色。

然后就是,与线条的格斗。如果用正攻法,就是把那些有刮擦感的粗线条划分成小部分再慢慢涂色的话,会极度麻烦(笑),所以我把线的部分单独分出一个图层,覆盖在原图上面并保存,然后用「橡皮擦」工具把下面的原画连同其线条一起擦干净,再去给单独的线条图层涂色。这样一来就不会涂得眼花缭乱的,可以一口气先把线条涂完,而线条本身因为是以图层形式保存的也没问题。最终把底下的原稿部分涂完之后,再和上面的线条图层合并就完成了。

OP的镜头间的色彩流动比正片还要重要。以碰头会上决定好的色彩流动为基准,配合歌曲的旋律以及画面内容,一个镜头接一个镜头地定下了色调。比如说,随着歌曲到达高潮段落,颜色也如叠加一般逐渐变得浓烈,在一个镜头之中,会通过叠印(overlap)的摄影技巧使颜色慢慢变化。

总之OP就是在这样的情况下制作完成了。遗憾的是时间不够,前面几话的标题镜头里「蓝色花朵」是静止画,还有眼睛那个镜头的色调如果再稍微调整一下会不会更好一些呢?

【译注:TV播放版本的视频里确实可以看到前面几集的蓝色花是静止不动的】

就是这样一支OP。我参与制作过很多作品的OP,但这部『卡辛Sins』的OP是我尤其喜欢的。

(09.03.10)


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发表于 2025-3-20 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
早年看这片俩ed我都挺喜欢的,还有插入曲A Path也挺好听,op倒是没爱。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2025-3-21 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕过客 于 2025-3-23 21:12 编辑

DVD & Blu-Ray发售纪念!『卡辛Sins』色彩设计备忘录(其四)



上周五总算是把『卡辛Sins』完成了。回想起来差不多过去了一年半,结束时感觉却好像弹指一挥间……。这种终于完成的感慨,加上冲刺阶段连续熬夜三天造成的身体伤害,导致从上周末开始我就处于有点「茫然~~~」的状态。

啊~我得尽快回归社会,否则下一份工作就要……

虽然这么说,我却沉迷于WBC(世界棒球经典赛)的狂欢(笑)。

从16日清晨(日本时间)开始的圣地亚哥回合,日本对阵古巴的比赛,我在熬夜完成个人所得税申报之后,顺势在自家通过电视观看了比赛。哎呀,日本队完胜!太棒了!咚!咚!咚!咻~!啪呼啪呼!(←好像是哨子和鼓声)

然后,我在观看转播时注意到,比赛场地的观众席几乎是空的。咦?去现场的话说不定能看比赛呢?

「现在就出发去圣地亚哥怎么样?应该能赶上日本队的下一场比赛吧?」

这个念头在脑海中一闪而过,但是啊,毕竟还有工作……

无论如何,至少在WBC结束之前,我已是废人一个了(苦笑)>致相关人士。

好了,书归正题。

『卡辛Sins』色彩设计备忘录,本周的内容是正片的第13话到第18话。啊,这篇备忘录的连载总数变成五篇了。原定计划是这次就写到最后一话了。但是那样一来,有些地区可能还没有播放最后一话……。所以,上次便写了OP和ED篇,扩充成了五篇。

所以,请大家再多奉陪一会儿。


■第13话「往事历历在目」


脚本:小林靖子   分镜·演出:木村延景   作画监督:奥田佳子   颜色指定:小日置知子


后半程的第一话是在年末放送的。布莱金·伯斯突然出现,出乎意料地向卡辛等人透露了各种内幕,然后就离开了。剩下的所有人都惊呆了!——是这样的故事。这是一个很突然的急展开,加上年末年初的长间隔,对于一直追看本片的观众来说还真是吊胃口。

在色彩制作方面,洞穴内的场景是关键。由于『卡辛Sins』的画面本来就容易显得昏暗,所以这几话我都有意识地让色彩更明亮一些。但在这第13话中,洞穴的暗处,尤其是布莱金·伯斯讲述时的篝火周围,我故意做得比较暗,因为要的就是那种氛围。所以是以「就算画面显得朦胧模糊、就算看不见也没关系!」的心态去刻意往暗里制作的。

我们色彩设计在设计角色的颜色时,会调整自己显示器周围的光线使其变暗,或者对光线进行遮挡,以确保显示器的发色看起来准确。特别是在制作昏暗场景的色彩时,环境光也必须暗。因为在明亮的环境光下,显示器,或者说自己的眼睛会因为周围光线的影响而看不清深色部分。

因为是这样制作出来的画面,所以实际上在观看的时候,如果关闭电视周围的灯光,在较暗的环境中观看,一定程度上能够更清楚地看到暗部的色彩。虽然电视放送时通常会提醒观众「看电视时请保持房间明亮……」,但对『卡辛Sins』来说,这是不推荐的(笑)。

对了,仅限第13话,ED是特别的,选用了片中的插曲『苍蓝阴影』,这也是CD销售宣传的一部分。这段时期世良先生总在电视上热情地谈论『卡辛』呢。

这首歌好像是世良先生精心创作的……但就我个人的感想而言,它似乎并不符合『卡辛Sins』的整体氛围。倒不如说可能更像是基于原版『卡辛』的印象创作出来的吧。说到底,吉他就不太适合『卡辛Sins』(苦笑)。……啊,多嘴了(苦笑)。


■第14话「真相照亮黑暗」


脚本:上代务   分镜:宫下新平   演出:伊藤达文   作画监督:伊藤达文   颜色指定:秋元由纪


为了寻求露娜的治愈,一群普通的机器人和人类朝着露娜所在的城镇前进,同时,迪奥的军团也为了寻找露娜而开始行动。另一方面,卡辛恢复了一部分记忆,但又陷入了苦恼之中。然而,为了保护幼小的孩子们,卡辛决定投身战斗,并与迪奥再次交战。

这是新婚燕尔的伊藤先生的演出&作监回。直到作监阶段的最后关头,他都和妻子一起(!)在工作间里通宵工作来着。实际上,从这个时期开始,作画的进程就变得有些奇怪了……

在最近这几话中,出现了大量的路人角色,我把大部分上色工作都交托给了负责颜色指定的人员。这些路人角色的色彩搭配营造出了很好的氛围。我让颜色指定人员在正片的镜头中进行试涂色,制作有氛围的样本,然后进行检查,结果几乎是一次性通过。颜色指定人员很好地理解了『卡辛Sins』的色**观,非常出色。


■第15话「死神杜恩」


脚本:高桥奈津子   分镜·演出:山内重保   作画监督:马越嘉彦   颜色指定:国音邦生


曾经是露娜守护者的杜恩再次登场。这一话后半是卡辛VS杜恩的战斗。

而我们也经历了2008年年底的最后一场战斗。由于年末年初的工作进度,在这个12月内我们实际上要交付五话。特别是前一话(第14话)在23日交付,而这一话(第15话)是临近年末的29日交付,我们一直忙到最后,结果还是没能在年内完成(炸),最终还是跨年了(苦笑)。在大年三十的早晨,我在工作间里呆滞地迎接了朝阳。

第15话的美术设计是结城幸惠*女士。
【*译注:日文原表记为ゆきゆきえ,未搜到现有中文译名,暂译为此】

她已经有一段时间没有参与过动画制作了,但在山内监督的热情邀请下,她再次拿起了画笔。大概是自『明日的娜嘉』以来第一次吧?美术板就不用说了,几乎所有镜头的实际背景也都是由幸惠女士所绘制的。

幸惠女士的背景不是在电脑上绘制的数码作图背景,而是用颜料在水彩纸上完成的,然后通过扫描将其数字化。幸惠女士的画作中独特的水彩晕染效果与后期摄影处理的浸润效果非常契合,天空(云彩)的微妙色彩混合、以及玻璃马赛克背景的蓝色尤其美丽,色彩在画面上渐渐渗透出来的感觉十分绝妙。
(天空与云)
(蓝色玻璃)

这一话的作画方面由马越负责作监,美术也非常出色,所以尽管是连续熬夜的工作,但不知为何我感到非常高兴,自始至终都笑呵呵的。

后来,我收到了幸惠女士寄来的贺年卡,上面写着「时隔四年再做动画还真是辛苦(笑)」。但她似乎也乐在其中(笑)。


■第16话「为了相信的力量」


脚本:山田隆司   分镜·演出:木村延景   作画监督:山室直义、渡边奈月   颜色指定:小日置知子


正好跨越年末年初的第16话,作画量是高峰。

画分镜原本就花费了不少时间,再加上是在年关,总之作画方面的进展不太顺利。因此,几乎是从新年伊始就进入了颜色指定阶段,这一话的情况就是这样。正片放送是在1月的第三周。所以,这真的是靠意志力强行推进完成的一话。

每一话结尾的次回预告部分都是根据该话的原版时间表来制作,并与该话正片一起交付的,但作画迟迟完不成,预告片就无法制作。实际上在之前的话数中,就出现过因为预告用的镜头来不及制作,便使用了正片中没有采用的、以「普通」颜色进行临时上色的片段的情况*,但即便如此,作画本身还是使用了正片的素材。然而,对于这第16话来说,就连这种妥协之策都做不到,最终负责演出的木村先生用美术板和角色的颜色样本等拼凑起来充当了预告部分(苦笑)。

从第7话开始,我们采取了由不同的美术设计师分别负责每一话美术板的体制,而到了第16话,我邀请来了在『剧场版 咯咯咯鬼太郎 日本爆裂!!』中承蒙其关照的本间祯章先生。其实我是在『鬼太郎』的庆功宴上说服他的(笑)。

【*译注:第8话的次回预告就是辻田老师所说的这种情况,如下图所示,可以看到预告部分里的这一画面是通常的颜色,而第9话正片里的同一镜头颜色处理得更为灰暗,呼应了剧情上的悲伤绝望】
(第8话次回预告中的画面)
(第9话正片中的同一画面,左右镜像调色并加了滤镜)


■第17话「玻璃摇篮」


脚本:高桥奈津子   分镜·演出:伊藤尚往   作画监督:羽山淳一、滨田邦彦、北尾胜、马越嘉彦   颜色指定:秋元由纪


尽管比第16话更早进入作画阶段,但不知为何,第17话的进度反而比第16话还要紧张(苦笑)。

第17话以怀孕的蕾妲这一冲击性的avant-title*画面开始。创造露娜的研究所出现了,那里也是蕾妲记忆中的场所。有三个儿童型机器人正在那个地方守护着什么……就是这样的故事。这一话以蕾妲为主,她的「女性」的部分从这里开始变得鲜明浓烈。
【*译注:即OP前的序言性质的段落】

赫特、赫蒂、赫尔塔,这三个机器人似乎是露娜的弟弟妹妹。因此,在设计颜色时,我考虑让他们看起来「稍微柔和一些、实体感较弱」,所以尝试了用色线描绘*的方式去处理头发。
【*译注:色トレス,指用彩色线条去描绘轮廓,而非通常的黑色实线,具体可见截图中三名儿童机器人的头发和其他角色头发轮廓线的不同】

通常情况下,角色的头发是实线轮廓,经摄影处理后,实线周围会出现浸润晕染质感的阴影,但如果使用色线描绘去勾勒头发轮廓,就不会出现这种模糊阴影,看起来会更柔和。本来还想把眉毛也用色描去处理,但有人劝说,角色表情可能会变得模糊不清,所以就放弃了。不过,这样似乎也正好。

在这一话的高潮段落,赫尔塔从胸口取出了某样东西,关于这件东西,原本的分镜并不是这样的,而是更偏向科幻风格,但监督又随手画了涂鸦似的草图,现场的马越君看了原分镜和草图之后说:「啊,这样也不错嘛,就用这个吧」,于是就变成了这样的设定。然后,我再以此为基础考虑颜色,画出了样本,并请负责特效的人员进行后期制作……但是,唔~嗯,结果出乎意料地华丽夸张,感觉有点失败了(对不起)。
(同时也是剧情上没填的坑)

从第17话开始,ED2就是「完全版」了(第14~16话的ED是临时版)*。
    【*译注:具体可参见此视频及简介 https://www.bilibili.com/video/BV1aU411d7xR


■第18话「生存的时刻 未来的时间」


脚本:大和屋晓   分镜·演出:山内重保   作画监督:丸加奈子   颜色指定:国音邦生


从第13话开始,故事一直沿着主线发展,到了第17话,卡辛一行人有了明确的前进方向。而在这一话,讲述的是琉兹迷茫的内心。

琉兹的目标是追杀导致她姐姐丽莎毁灭的罪魁祸首卡辛,但出乎意料地,她爱上了卡辛,陷入了进退两难的矛盾之中。同时,毁灭的威胁也在悄悄逼近,这种恐惧也折磨着琉兹。

第18话几乎整话都是以琉兹的梦境构成的。在故事的最后,出现在梦中?的丽莎解开了琉兹的心结。

这一话是由作画监督丸女士一人原画的,作画进度相对来说比较宽裕。所以我感觉这一话制作得比较扎实。毕竟登场角色也很少(笑)。

说到第18话,就不得不提在很多地方都引发讨论的「实拍部分」了(笑)。

关于那个部分,最初有各种方案,比如用CG画面表现**纵的人偶等等,但最终还是决定「用真人来拍摄」。使用监督的单反相机EOS-1D的连拍功能,连续拍摄角色(模特小姐)的表演,然后将这些素材导入到After Effects中进行加工。

拍摄时间是交付前一天的清晨,地点是离工作室不远的善福寺公园。在正片镜头的摄影处理完成后,大约早上6点,山内监督、监督助手中山女士、演出木村君,还有我都一起过去了。在最寒冷的黎明时分,大家穿着超薄的衣服进行拍摄。木村君是场记,而我负责杂务。在公园池塘周围慢跑的大婶们路过时还说:「哎呀,这么冷还拍,好辛苦啊」。

根据分镜排练过后,便立即开始正式拍摄,大约一小时就拍完了,然后大家在附近的家庭餐厅暖和了大约一个半小时(笑)。之后回到工作室,把数据交给摄影人员并进行讨论。

然后,就成了现在这样(笑)。

没有想过会模糊到这种程度,所以看到成片时有点惊讶。不过嘛,说来也对,直接露脸确实是不太好。啊~还有,旁边那个树桩怎么看都像是一口「井」啊(苦笑)。
(不说真看不出那是树桩)

总而言之,现在明白那个影像中出现的是谁了吧?(笑)

(09.03.18)


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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
charlespfan + 2 没填的坑和实拍部分确实让人印象深刻.

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 楼主| 发表于 2025-3-23 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕过客 于 2025-3-23 21:13 编辑

感谢charlespfan坛友的评分!继续更新
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DVD & Blu-Ray发售纪念!『卡辛Sins』色彩设计备忘录(其五又二分之一)




从上周到这周,WBC(世界棒球经典赛)已经成了我生活的中心,每一天我都会根据比赛转播时间来决定当天的日程,过着这样的日子。为了看比赛,我甚至跳过了第一期试映会,也拜托大家调整了开讨论会的时间。各位相关人士,真的非常抱歉。

多亏了大家的配合(笑),日本队成功夺冠了!(←「武士JAPAN」这个叫法我觉得很土所以不喜欢(笑))

不过说真的,那场决赛,无论哪队赢哪队输,都已经无所谓了!因为比赛实在是太精彩了,堪称世纪之战!当第九局下半对方追平比分时,其实我心里还有点高兴。一方面是因为「啊,这就是棒球的魅力所在啊」,另一方面是「啊,还能再多看一会儿这场对决!」

我觉得,这大概是我一辈子都难以忘怀的美好经历。

啊,还有……

「买了大电视真是太好了!地面数字电视,万岁!」

那么,接下来。

关于『卡辛Sins』的色彩设计备忘录,这周的内容是正片第19话到第21话(←这一篇内还是结束不了(笑))。


■第19话「相信开在心中的花」


脚本:吉田玲子   分镜·演出:中山奈绪美   作画监督:奥田佳子   颜色指定:小日置知子


在第18话中,琉兹对自己内心的矛盾给出了一个答案。被赋予的「杀死卡辛」的使命已经消失,失去了精神支柱的琉兹回到现实,开始直面自身的「毁灭」和其所带来的恐惧。卡辛永生不死,而琉兹却逐渐走向毁灭,女战士赫莱妮的话语更是给琉兹带来了沉重的打击。

在我心中,第19话是最终冲刺阶段的开始,我就是带着这样的心情投入到工作中的。

负责演出的中山女士提出「希望上色能贴合琉兹的心情」,所以除了根据场景进行色彩变化外,在战斗场景中,或者为了表现心情的起伏,我们在角色的阴影中加入了一些紫色。而角色在洞窟内压抑心情平静对话的场景中,我们尽量使用单色调来减少色彩的变化。
(战斗场景时的紫色阴影)
(洞穴里的单色调)

从黎明时分的雨中战斗开始,以赫莱妮的死亡为界,天空一下子亮了起来,同时琉兹心中的迷惘也随之消散。我想着如果能把这一连串的场景做得美丽就算胜利,所以现在我要自卖自夸一下,这部分堪称100分满分(笑)。
(在雨中)
(赫莱妮的消逝)

顺便说一下,赫莱妮逐渐消散逝去的画面是负责颜色指定的小日置女士的精彩之作。我只给出了粗略印象,然后完全交给小日置女士来制作色彩,最终完成了很特别的镜头。


■第20话「花为谁而开」


脚本:高桥奈津子   分镜·演出:崔恩映   作画监督:崔恩映   颜色指定:秋元由纪


这一话中,一行人终于抵达露娜的疗愈院,并与杜恩重逢。然而真实的露娜与「治愈」的形象相去甚远,是个极为冷酷的存在。即便如此,杜恩仍在忠诚地侍奉她。

崔恩映女士担任了这一话的演出、部分原画及作监。

说来惭愧,此前我对她一无所知,也没有看过她以往参与的作品。但在和(结城)幸惠女士三人进行的美术板讨论会上,我很快就成了恩映女士的狂热粉丝(笑)。已经很久没有在会议中如此心潮澎湃了。后来在颜色指定讨论会上,我和恩映女士甚至把同席的负责颜色指定的秋元女士晾在一边,两个人自顾自地热烈讨论,最终催生出了第20话极具冲击力的色彩方案(笑)。

白天的场景延续了罪卡辛一贯的色彩风格,没有太大变化,而夜间则试图营造出一种会让人产生非现实感的诡异氛围。
(白天的花田)
(夜晚的诡异氛围)

初读剧本时,我就暗自思忖「这一话能否呈现『极度现实却又超脱现实』的质感?」,没想到恩映女士的审美感知完美契合了我的设想,让我觉得「就是这种感觉!」。

从流程上来说,首先由恩映女士、幸惠女士和我进行美术板讨论会。根据会议传达的印象,幸惠女士绘制美术板,我则基于这些图板设计各场景的色系。初步完成后与恩映女士核对样本,得到她的认可之后,再以此通过审核的色彩设计方案为基础,交由颜色指定人员进行分镜头级别的细部调整。

我在美术板上用色彩样本组成的场景设计会收到恩映女士的建议,继而激发我新的创意灵感。虽说每一话基本上都是这样的流程,但与恩映女士的交流探讨充满了即时的灵感迸发,且富有活力和深度,这种创作对话本身就非常有趣!

第20话能邀请到恩映女士,不知是监督的决定还是制作PD藤尾先生的安排?无论是谁的安排,都非常合适。衷心期待能再次与恩映女士合作!(笑)


■第21话「失望的乐园」


脚本:吉田玲子   分镜:宫下新平   演出:木村延景   作画监督:清丸悟、齐藤格、たかにゃー、土河纪夏、樱井正明、北尾胜   颜色指定:驹田法子


卡辛一行人对露娜产生了不信任感。随后,赶来会合的欧吉告诉他们「露娜曾经给不死的机器人带来了名为『寿命(死亡)』的『治愈』」。然而,现在的露娜却以「治愈」为名,散布着「不死(永恒的生命)」。众人来到了那些被赋予了永恒生命、只知享乐的机器人们居住的街道。杜恩为保护露娜而死。虽然背负着毁灭的命运,琉兹却拒绝了露娜的「治愈」。种种压力包裹着卡辛,他在内心的挣扎中毫无抵抗地被迪奥的军团摧毁……

第21话是本作的第二次统包(gross)制作回。由Studio Fantasia负责从作画到上色的流程。
【译注:「グロス(gross)」动画制作承包公司把一整集动画(主要是演出、作画、上色等)委托给其他动画公司称为「统包」。在动画片尾表记中的协力制作一栏就是统包公司。罪卡辛的第一次统包制作回是第11话,参见本系列备忘录的第2篇】

因为要与第20话形成对比,这一话只是相对平淡地配合背景设计了场景。实际上,原本就打算在接下来的第22话里做更多的事。

关于那些获得不死之身的机器人过着享乐生活的小镇场景,负责本话演出的木村先生的说明是「要五彩缤纷的哦!」。然而,这部『卡辛Sins』一直以来的风格都是减少色彩,尽量以精简的颜色去构成画面,所以「五彩缤纷」这个度不太好表现出来,我们不禁疑惑「那么,到底该加多少颜色才好呢?(汗)」。美术人员似乎也有同样的感受(笑)。
(五彩缤纷的小镇)

在检查样片(rush check)时,画面中出现了一块超级鲜艳的石头,看到它时我不禁心头一震!(笑)。现在回想起来,或许可以做得更加鲜艳一些?(苦笑)
(鲜艳的石头)

夜晚湖畔,有一个扔石头之后接爱意表达的场景,其色彩实际上使用了第19话「雨中花田」部分的颜色指定。碰巧在这个场景的美术板上放上了颜色样本,结果感觉非常合适,于是就采用了。像这样重复使用(←这种说法不太好(苦笑))的情况几乎没有,在其他话数中只出现过一到二次。
(夜晚时分)

最后一幕卡辛被践踏的镜头,木村先生用铅笔唰唰唰地快速画出了斜线素材,合成到了上完色的画面上,营造出一种粗糙感和破碎感。虽然这种表现方法并不适用于所有情况,但我个人觉得非常契合卡辛Sins这部作品的风格,所以很喜欢。
(铅笔的粗糙笔触)

……这就是第19、20、21话的情况。

然后,关于第22话……

「22、23、24这最后三话我要自己来!」——山内监督说出了爆炸性的宣言!在制作日程如此紧张的情况下,最后三话的分镜和演出全部由山内监督亲自负责,某种意义上来说,这是极其鲁莽且危险的做法,就这样,心跳加速紧张不安的感觉正在悄然蔓延……

(09.03.26)


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