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ID SOFT 你大限也将至了

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发表于 2005-10-28 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
quake4

这是quake? 难怪3的副标题是arena,我的strafe jump去哪里了?rj去哪里了?rck轰飞+rg空中分尸哪里去了? 一切的一切,都哪里去了?

quake4??? 我相信把这个游戏和doom3只互相换个名字,没有任何人会有疑问,id你还有没有新东西了?

画面的变革,丝毫不能掩饰你的没落,id soft 你大限将至了
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发表于 2005-10-28 10:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-10-28 10:58 | 显示全部楼层
最初由 SoulReaper 发表
[B]明@先入主……把以前的硬性bug成T了……
果然情人眼Y出西施…… [/B]


硬性bug? 我刚才说的里面,只有1样东西有“硬性bug”的可能,就是strafe jump ,但是早在q2里就存在的东西,到了3里还有,id soft也明确表示过,q2里确实是bug,但是在q3里,他们不打算修正这个bug,而是“有意保留了下来”

为什么我不批评q1 q2而批评q4 因为q3进行了风格转变 而q4要转变回去风格 起码要有点自己的东西 否则和doom3有什么区别?
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发表于 2005-10-28 11:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-10-28 11:15 | 显示全部楼层
没错 doom3和quake4的开发组上都明确写着 raven software 但是 两者全部都是id监制, q4又使用的是d3引擎,在如此短的时间内 同一个开发组用相同的引擎开发了两款知名游戏的续作,其诚意让人怀疑,而负责把关的id也是听之任之,牌子砸的不是raven的 是id的
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发表于 2005-10-28 11:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-10-28 11:18 | 显示全部楼层
和q3完全不是一个概念 不管从手感还是节奏
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发表于 2005-10-28 11:54 | 显示全部楼层
DOOM3跟乌鸦有个毛关系呀?
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发表于 2005-10-28 12:04 | 显示全部楼层
想起了大软在01年的一篇恶搞文
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 楼主| 发表于 2005-10-28 12:13 | 显示全部楼层
打错了是rtcw

id这伎俩从rtcw就开始了 自己做q3 然后用改良的引擎让raven做出个rtcw 现在是自己做d3 然后用引擎让raven做个q4

如果说rtcw在设定风格上和q3还有很大区别的话 q4和d3…… id你砸得起这块招牌吗
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发表于 2005-10-28 12:14 | 显示全部楼层
不过玩过F.A.R.E后在玩Q4,确实没感觉!!-___-
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发表于 2005-10-28 12:16 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]打错了是rtcw

id这伎俩从rtcw就开始了 自己做q3 然后用改良的引擎让raven做出个rtcw 现在是自己做d3 然后用引擎让raven做个q4 [/B]


老爷,RTCW和乌鸦公司之间也不存在任何毛关系……
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发表于 2005-10-28 12:40 | 显示全部楼层
楼主看来没玩联机模式吧,各种特殊跳跃全部保留,手感跟Q2几乎一样。
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 楼主| 发表于 2005-10-28 12:53 | 显示全部楼层
gray matter已经被收购 和raven合并了 nerve不知道如何

id为什么要这样做 还不是避免被人职责“连续用同一引擎开发游戏” 自己把引擎使用权授权给别人 然后自己挂个“监制”的牌子来避嫌,“监制”好了还可以,不成的话砸的不是别人的牌子是自己的

rtcw的xb360 remake版计划也已经放出了 开发小组还是raven 让我们且先看看这次的引擎又是什么 3线并举不是那么轻松的
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发表于 2005-10-28 12:59 | 显示全部楼层
但是做RTCW的时候还是那个gray matter
直到使命召唤资料片
还是那个gray matter
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发表于 2005-10-28 13:02 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]gray matter已经被收购 和raven合并了 nerve不知道如何

id为什么要这样做 还不是避免被人职责“连续用同一引擎开发游戏” 自己把引擎使用权授权给别人 然后自己挂个“监制”的牌子来避嫌,“监制”好了还可以,不成的话砸的不是别人的牌子是自己的

rtcw的xb360 remake版计划也已经放出了 开发小组还是raven 让我们且先看看这次的引擎又是什么 3线并举不是那么轻松的... [/B]


连续用同一引擎开发游戏怎么了?
在这个行业里或者在游戏玩家那边,只要质量OK,有被指责的可能吗?
id当然要把项目外包,id的规模说句难听的,根本无法应付现在RANK AAA游戏的制作~!
看看自己做的DOOM3
连个电脑屏幕都不能砸……因为人力资源匮乏的遗憾充斥着整个游戏
真要不把游戏外包给其他公司,我还真不知道id还能做什么……
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 楼主| 发表于 2005-10-28 13:17 | 显示全部楼层
我说的就是这个问题,本来自己技术实力匮乏,又野心勃勃想三线并举,说不好听的,就算id如日中天的时候都不见得有这个技术实力,技术力量不足还想赚钱怎么办,最简便的方法就是利用现有引擎进行快速的二次开发,但是这种行为做多了会被人职责纯追求商业利益而将一个引擎的能力挖到灯枯油尽(其实哪个公司不把自己的引擎挖到灯枯油尽),就想出了这么个“外包+监制”的办法来掩耳盗铃,quake4的质量?要我说,只能算是个d3的expansion pack,冠以quake的名字?自己往自己的棺材板上钉钉子吧
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发表于 2005-10-28 13:20 | 显示全部楼层
id靠引擎应该赚了不少钱吧。。。为什么不扩大规模呢
而且它的游戏也卖得很好。。。

一直感到很奇怪
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 楼主| 发表于 2005-10-28 13:22 | 显示全部楼层
不明白么 现在的销量已经买的是游戏的名字了 gs给的8.0算是给面子了
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发表于 2005-10-28 13:28 | 显示全部楼层
这是发行商的意思吧
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发表于 2005-10-28 13:30 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]id靠引擎应该赚了不少钱吧。。。为什么不扩大规模呢
而且它的游戏也卖得很好。。。

一直感到很奇怪 [/B]



有些公司就不喜欢搞大……
没办法
比如莫纽克斯
自己出去搞狮子头了
听上去牛蛙大吧
可是就要精缩到25人的团队规模
一切25人干不了的事情外包……
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发表于 2005-10-28 14:47 | 显示全部楼层
人家卖引擎的。。。
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