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[讨论] 为何loop会成为近年来最常见也几乎最有效的神展开...

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发表于 2018-9-23 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
回顾近年来的各种ACG圈指定的非日常话题作,loop情节几乎成为了一个必然的加分要素。而很多原本开头或平淡或俗套的作品,也时常通过突然的loop提升作品的整体逼格。

而很多观众虽然同类情节看了很多次,但每次看到这类loop情节哪怕是提前奶中了也经常会得意洋洋沉醉其中?

所以为什么loop情节相对于其他的神展开情节在近年来似乎获得了这样一种极为持久的优势呢?

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发表于 2018-9-23 18:13 | 显示全部楼层
大概是因为简单+跟风
只要加个loop就显得这个角色好像有多痛苦有多执着一样。
这种几十遍或者更多的重复叠加的情感最短只要缩在一句话里就可以表达出来了(当然观众能不能感受到就是另一回事了

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发表于 2018-9-23 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 18:17 | 显示全部楼层
有没有这元素是一回事,能不能把这元素运用好是另一回事
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发表于 2018-9-23 18:26 | 显示全部楼层
感觉就和你问题里提到的一样,神展开要一直神下去其实也很困难;如果是轮回的话,在剧情爆点前后的发展,可以通过轮回+细节来填补,对编剧来说相对要轻松一些。
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发表于 2018-9-23 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟很多人真的想吃后悔药,我也想。
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发表于 2018-9-23 19:10 | 显示全部楼层
可能是因为大家都体验过玩高难度游戏被一遍一遍暴打的绝望感?
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发表于 2018-9-23 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 20:30 | 显示全部楼层
少哥的loop就是多余的不如没有,这就是玩脱的例子

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发表于 2018-9-23 20:38 | 显示全部楼层
LOOP可以把一段故事写的很详细,让其中所有的细节都变得非常重要,让角色反复权衡决策挑战自我,而不只是凭着血气吼一嗓子把故事推过去,它的功能性是有的,不只是逼格
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发表于 2018-9-23 20:53 | 显示全部楼层
反正我不喜欢
就那么几天,还反复来来去去,无聊死了
偏偏跟风的动画特别多
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发表于 2018-9-23 21:07 | 显示全部楼层
loop还有就是可以日常中超越日常
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发表于 2018-9-23 21:10 | 显示全部楼层
所以说这一季的RerideD好看吗
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发表于 2018-9-23 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 02:33 | 显示全部楼层
loop可以增加故事性,观众一惊讶,对剧情的关注程度增加,人物塑造啊等等什么的效果就更好了,相当于加了一个buff。
你说用得多了,但人们看到loop还是会很激动,证明它的潜力还没有被充分挖掘。
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发表于 2018-9-24 03:01 | 显示全部楼层
因为无尽的八月是真的很痛苦啊
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发表于 2018-9-24 03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 05:33 | 显示全部楼层
无尽八月和四叠半好的地方就是主角都没有继承过上几轮的记忆,在loop的都只有观众,主角本人的体验依然是无数个“第一次”;而通常的loop系就是换了个形式的升级打怪,一般都是继承存档的背板流,相比前者 观众代入轮回的感觉会比动画主角本身要低……
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发表于 2018-9-24 06:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 06:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 07:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 07:32 | 显示全部楼层
loop要好看还得会既给出线索让观众觉得不自然又能瞒住观众真相。。。蕉哥哥那种算是突然抛出来的,不算上乘,再加上对主线毫无影响,就落下乘了
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发表于 2018-9-24 07:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
说到西西弗斯,突然想起那个给推石头这件事加个正反馈的串了。
不过就算这样故事也很沉重吧,因为西西弗斯没有选择,他只能这样推石头到山顶然后看他掉下去,周而复始。给他正反馈也只是苦中作乐而已。
轮回系会让人觉得痛苦和沉重也是这样吧,不得不这样做,试了几千几百次都没有找到出路,甚至不知道到底有没有成功这一条路,还是说自己只是看着那个光明的前方转圈圈。
少歌感觉想反,轮回只是一个选择,蕉要是想停就停了。只是这一次不是她想,而是被长劲鹿算计了。
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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 言峰梨花 于 2018-9-24 08:37 编辑
KyonN 发表于 2018-9-24 03:06
因为LOOP想写出来还是要费点力的。

你列举一下你说的「其他的神展开情节」呗,看看除了LOOP还有啥? ...


其实我个人最喜欢潘多拉之心这种围绕一个主线一重重构建真相,然后做否定之否定的神展开,同样是人物和角色的反复应用,比起loop来更有解密和转折的快感

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发表于 2018-9-24 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 15:16 | 显示全部楼层
不用说很多太复杂的,loop本身积攒的东西你玩多路线文字AVG其实都能体会得到,但文字AVG毕竟是小众化游戏,你要把这种多线文字AVG效果应用到更多其他的媒体上 loop 就是最简单也几乎唯一的装备,文字AVG是一种什么效果,我更倾向于是一种元(meta)效果
一来环境已经不再是熟悉的日常,体验者在用高于普通人的心态来观察这个故事,其实就是游戏玩家的心态。二来对疑点的全掌握,loop中有足够的余裕去了解整个故事的黑幕和情感细节。即使一遍不够,多了解几遍,选遍全部的选项总够了吧。而且虽然是故事的演绎者,主角但依然可以高于故事来吐槽整个故事的展开。更容易让观者带入。(主要是人心气越来越浮躁,更难沉浸入故事,只能主角主动跳上来贴近观众了)

文字AVG的衰弱导致这些好的设想都跑到了其他媒介,而有的设定过分庞大,设计又十分精巧的故事,一次讲完全部内容再推进故事会造成情节展开太慢,通过loop可以在保证故事正常推进的前提下,还能够把已有的情节构想充分展示,即使loop并非情节必要点,也让人有倾向去用它。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梦游君 + 1

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发表于 2018-9-24 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
少歌里蕉的loop就是个对照组吧,面对必然发生的悲剧,蕉选择把剧本往前翻重来无数次,恋选择续写剧本,就是两种态度而已。
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发表于 2018-9-24 16:29 | 显示全部楼层
亚瑟邓特 发表于 2018-09-23 18:16:56
求推几个loop得好的
我看过的就八月、四叠半我认为很好 v2.0.3
重启咲良田

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-9-24 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
KyonN 发表于 2018-9-24 03:06
因为LOOP想写出来还是要费点力的。

你列举一下你说的「其他的神展开情节」呗,看看除了LOOP还有啥? ...

上宇宙打怪兽
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 楼主| 发表于 2018-9-24 17:09 | 显示全部楼层
KyonN 发表于 2018-9-24 14:39
没看过,你是指「你妈其实是你姥姥,同时还是你小姑子,你以为的小姑子不是你小姑子,其实是你闺女」这种 ...

有某种相似之处但不完全一样~大概跟神探狄仁杰那个味儿差不多
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发表于 2018-9-24 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
因为人的本质是复读机哇。

—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-24 18:45 | 显示全部楼层
loop不能一概而论。至少得分成主角loop和配角loop的。
主角loop的有《命运石之门》《re:0》《凉宫春日》,配角loop的有《魔法少女小圆》《charlotte》《少女歌剧》。
主角loop的就是表现跳不出循环的痛苦,或者无论多少次都要拯救你还不让你知道的主题。
配角loop的往往是完善世界观,塑造配角形象之类的。不过这个真的得在剧情发展到合适的状况下用,拿loop强行救场真的不好。
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