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楼主: 吴有人

[PC] 单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售

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发表于 2018-10-23 09:13 | 显示全部楼层
gangzhu2 发表于 2018-10-22 17:03:35
这游戏可以开发成中世纪 银河背景 三国 太多了
只搞武侠太浪费了
我昨天还在想这游戏换个日本忍者流派的皮,改成(对魔)忍一点问题都没有

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-10-23 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
Anarkia 发表于 2018-10-23 09:06
手套有十二类,对技能需求是不一样的,比如软布手套就只需求指法不需求拳掌,所以应该也存在只需求拳掌不 ...

不是吧,我玩到现在才知道东西还分软硬,晚上回去再全都做一次看看,没有wiki跟预览太不方便了
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发表于 2018-10-23 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 09:25 | 显示全部楼层
原装大小姐 发表于 2018-10-23 01:44
武当掌法怎么练?伤害是内伤,分类是掌,装备一定要指套才强,然后问题就是,谁他妈有空去升指法去用你的掌 ...

软木的看看
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发表于 2018-10-23 09:26 | 显示全部楼层
原装大小姐 发表于 2018-10-23 01:44
武当掌法怎么练?伤害是内伤,分类是掌,装备一定要指套才强,然后问题就是,谁他妈有空去升指法去用你的掌 ...

风怒
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发表于 2018-10-23 10:32 | 显示全部楼层
Anarkia 发表于 2018-10-23 09:06
手套有十二类,对技能需求是不一样的,比如软布手套就只需求指法不需求拳掌,所以应该也存在只需求拳掌不 ...

然而只要拳掌不要指法的手套是硬铁的......
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发表于 2018-10-23 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2018-10-23 12:38 编辑
@原装大小姐
其实用技能打伤害的话用什么手套无所谓的,甚至跟什么品级的武器关系都不大。武器上那个内伤百分比只是平A伤害,跟技能没关系。你要关注的是手套6个式满不满足功法释放需要,还有按alt出来的那个功法发挥的增减效果(这个属性会在基础上遇到随机提升,多做几个看看),武当拳主属性精妙,精妙不能减得太多,其他随意。

看了下,只要求拳掌的要么硬玉(玛瑙那一系),要么铁制。
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发表于 2018-10-23 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 11:36 | 显示全部楼层
话说,太吾村是不是只放赚钱建筑就够了?现在一个铁匠一个茶馆一个驿站,其他都是练功房+采集资源的,钱完全不够用啊。
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发表于 2018-10-23 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 11:46 | 显示全部楼层
查克海耶斯 发表于 2018-10-23 11:36
话说,太吾村是不是只放赚钱建筑就够了?现在一个铁匠一个茶馆一个驿站,其他都是练功房+采集资源的 ...

基本上是,建议初期尽快升级太吾村、海量铺一级赚钱建筑直到(几乎)堆满
最赚钱的建筑是花舫(然而需要水域),其次请选择琴棋书画类,这五种赚钱建筑的收益取决于来客地区的文化值,全世界每个地图推恩施义一次就能大幅提高赚钱量
佛法道法赚钱建筑基础值低,制造业的赚钱建筑维护费都是材料很贵,茶馆酒楼送的茶叶和酒很鸡肋,占卜馆药房镖局这些和安定值负相关不利于后期,杂学类高级建筑门槛高、天花板太难碰到,剩下的和安定值正相关的因为推恩施义有bug只加文化不加安定所以难以提升
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发表于 2018-10-23 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2018-10-23 12:23 编辑
查克海耶斯 发表于 2018-10-23 11:36
话说,太吾村是不是只放赚钱建筑就够了?现在一个铁匠一个茶馆一个驿站,其他都是练功房+采集资源的 ...

知识是第一生产力,看书学技艺,解锁建筑,才能多产出。

买技艺书,到对应建筑至少读一章,然后修习到75%,就能在公输坊的店里买到对应的建筑图纸。每本书具体解锁什么建筑可以在“技艺”的详细里面放到最大看。比如一开始给的市集其实要读了九品杂学书才能买,楼上提的更高级赚钱建筑需要读更高级的书。建筑功能很多样,还有招募人才的建筑,很重要。

由于商店什么都能买,所以有钱基本解决了大多数问题,用力堆赚钱建筑就行。但是根据网上有人解包出的参数,除了花舫(杂学八品书解锁,需要同时与长街和水域相邻)外,其他的赚钱建筑收入基本半斤八两,所以就建对人才要求最低的市集就行,只要放个杂学等级40+的人进去差不多就能满负荷运转了。个人推荐有2、3个勾栏瓦舍(招募杂学人才建筑,七品书解锁)+一大堆市集,如果有水域的话就建花舫,是最理想的。

每年春季的大集非常重要。大集有1、3、5三个难度,对应了不同的商人初始好感加成,卖的东西也更贵更高级,所以初期用市集茶馆驿站三件套攒个几万块钱,遇到个3难度以上的大集就进吧,能够快速刷高商队好感,之后即使不在大集里也能买到高等级物品了。

威望建筑其实收益很一般,不如不建,专心升级祠堂和驿站,高级祠堂配合誉满天下的声誉,一年能有快5000的威望进账,平时再打打恶徒的奇遇,攒起来还是很快的。

还有两个必要的建筑是毒术七品书解锁的密医和医术七品书解锁的医坊,能给太吾村所在格的所有人解毒和疗伤,大幅提高村民的生存率。建成后,太吾自己受了伤中了毒,在太吾村呆着也会自动治疗。

最后是术数四品解锁的观星台,每建一个提高5%太吾传给下一代的能力,巨贵,尽量建,imba,大家都说好。
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发表于 2018-10-23 13:45 | 显示全部楼层
茄子说的升华流是哪个啊

就是绑架流么
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发表于 2018-10-23 13:49 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2018-10-23 13:45
茄子说的升华流是哪个啊

就是绑架流么

起手直接自杀随机投胎100+次之后全世界都是赛亚人那个
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发表于 2018-10-23 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2018-10-23 13:45
茄子说的升华流是哪个啊

就是绑架流么

太吾每死一次,全世界新生儿资质会提高,好像死到一千多代就全体飞升了,全资质100+,应该是这个
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发表于 2018-10-23 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
动画(小黑人)开发日志挺有趣的
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发表于 2018-10-23 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 14:24 | 显示全部楼层
主创茄子现在在虎扑问答,https://bbs.hupu.com/24047665.html
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发表于 2018-10-23 14:38 | 显示全部楼层
JY要塞 发表于 2018-10-23 14:24
主创茄子现在在虎扑问答,https://bbs.hupu.com/24047665.html

现在还在问答,110多页了
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发表于 2018-10-23 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfu 于 2018-10-24 09:25 编辑

茄子在虎扑的问答,看着接下来会有不少东西,而且心态也很健康很理智没有被冲昏头脑

终于轮到我了,我是《太吾绘卷》的制作人茄子,JRs有什么想问的? - AU茄子 - 步行街主干道 - 虎扑社区
https://bbs.hupu.com/24047665_166005835377334.html

整理下目前已经回答的内容
1.目前游戏完成度约为33.33333%
2.后续会有针对读书系统的更新!努力使它变得更有趣。但肯定不会有拼书系统,有技巧地读书是游戏性的一部分
3.入魔的人会像瘟疫一样侵蚀更多的人,导致他们入魔,需要太吾尽职尽责的去拯救他们 (也就是说入魔之人抓不完是很正常的)
4.有更新立绘美化人物的计划,现在的风格不变,不过应该不会很快,这部分的工作十分繁重
5.ea版本上手难度太高,引导缺失的很严重,之后会努力填补
6.武功秘籍的名称大部分都是有历史根据和渊源的,还有一些是杜撰的,而杜撰的根据,则是来源于各种古籍,比如然山派的功法,大多源自《鬼谷子》,而铸剑山庄的内功,大多源自《天工开物》
7.下一个重点完善的系统是所有功法的特殊效果。针、暗器的耐久以及部分门派下水道的问题在所有功法的特效实装完毕后,也许就有不同的体验了(虽然问题里问到了耐久的问题,但茄子没有直接回答,不知是不是包含在功法特效里)
8.目前操作相关的优化都在制作计划中,不过,EA开发的计划需要按部就班,还请耐心等待
9.后续剧情需要非常漫长的时间来制作,质量优先
10.打完剑冢后,在游戏中主线算是过半了,但剑冢本身还有不少剧情没有实装,所以现在EA版本中体验到的并不完全。无尽挑战模式也会有的
11.完整版出来后会考虑全平台移植
12.战斗系统在之后也依旧会是黑影,但会美化以及区分男、女、动物等
13.不会增加促织的主动操作内容,促织有必需靠它们自己去面对的战斗
14.会有联机玩法,但具体怎么联机,联机玩什么,还在认真考虑中
15.之前忙于筹备和组建工作室,耽误了不少时间,下次大更新应该是在几天之后。下次的更新内容主要还是调整和平衡,为后面增加更多内容打好基础,而大型事件(用户举例的天下第一武道会、华山论剑等),武林盟主,门派对立,这些都是会有的。 之后会把更新时间稳定下来,改动的方向就比较多了,平衡游戏,增加新功能,优化操作,增加游戏乐趣等等
16.自创武功会有;自创门派,根据世界观背景,应该是不会有的——太吾与各大门派有誓约,不可开山立派,也不能加入门派!但会制作一些玩法让玩家影响各个门派中成员的身份和掌门的继任者等等
17.文斗系统其实才完成了40%
18.觉得把npc的历史事件记录做成对话式事件剧情能够回放是个不错的建议。但可能会导致存档变得很大,会予以考虑
19.配音有可能增加,但应该是比较后面的事了。配音对于游戏来说,更像是一个奢侈品,而不是必需品,如果条件成熟,才会去考虑,而目前最重要的,当然是游戏本体的玩法和内容
20.不知道义父能活几岁、百年还能不能找到(其实就是对这部分剧情装傻)
21.制作游戏的过程中的身体状况是经常头痛脑热,之前一般晚上会制作到3,4点才休息,早上8,9点又起来工作
22.在茄子心中,相枢代表着执着,就像我执着的制作游戏,团队中的人执着的与我一同努力,我也入魔了
23.游戏会自动读取你的脑电波,如果你并不是真心喜爱蛐蛐,蛐蛐王就会远离你(问答过程过程中一直在传教)
24.对于女玩家和女侠号的需求,一定会制作让孩子跟妈妈姓的选项的
25.会有一些非常小的门派,能向他们学习5,6个功法的那种
26.对于血童大法和厨神流,不会削弱,只会将其调整到更合理,不会影响其它玩法的价值和程度。对于目前玩家开发出来的套路的调整方向主要是保证游戏的自由度不被太过强势的玩法摧毁
27.对后续善良路线,善良的人会在很多随机事件中占有优势,但个人不太倾向于让善良玩法成为获取某些奖励的途径,因为那可能违背了善良的本意
28.工作室的规模会扩大,但扩大的过程会很缓慢,不会突然一下增加很多人,这样会更健康一点 。为了保持团队的独立性,没有考虑接投资,先自己摸着石头过河
29.开放mac可能会带来一些不可预知的bug,会在一个更稳妥的阶段再开放它
30.音律道法之类的杂学的突破方式会有较大改动

31.怀孕生出蛐蛐是很正常也很符合逻辑的事情(惊了)(把另外两个回答补上,太魔性了)
促织是宇宙万物的起源
你老婆是蛐蛐?那很幸福啊

32.之后会考虑制作更便捷的移动功能 ,也会考虑增加族谱功能,会有更多npc互动
33.很重视存档不稳定的问题,但涉及到很多问题,是最难修复的部分。一定会努力修复

34.厨神流和互相传承临危顿悟无限看书的玩法在下次更新中会有合理的调整,且干且珍惜
35.所有的邪道玩法都不在茄子的设计思路内(hhhhhhh)

36.最初曾考虑过可以通过门派任务而不仅是送礼物提升好感学习门派功法,但工作量太大。后续可能向这个方向回归一下,但暂不确定。

37.混乱的伦理关系是npc自己的选择!每有一个玩家玩太吾绘卷,他的意识就会被上传到游戏,成为一个npc,所以,游戏里的npc都是有自主意识的(听你胡扯)

38.最强门派,璇女派超强,无敌,之后还会更新事件让女性角色能增强后代的能力哦~ (前半句的背景
有人问能不能加强下武当的时候,茄子答:武当强,无敌;有人问能不能加强下五仙的时候,茄子答:五仙强,无敌;
有人问为什么游戏对女性不友好,茄子答:玄女超强,无敌。
这里的答复不能当真,可以理解为后续更新会让各门派功法各有所长丰富玩法。虽然玄女确实强)

39.转生流是bug,会在下一次更新时修复 (没想到你们能这么邪道)

40.奇遇还是一个未完成的系统,之后做完后,乐趣应该会增加不少的

41.战斗的特效会以一种低调的形式制作进去,如掌风,刀光剑影,但不会太炫丽,至于什么时候能加进去,也还是未知数,不过会努力的
42.可能会增加一些在民间或历史上有渊源的武学,而其它武侠小说中的门派或武功就不会往游戏中做了,尽可能保持世界观的纯粹
43.制作的时候使用仓库里的东西的功能在制作计划中(怕不是mod能提前实现了)

(我也好奇为什么后面有这么大片空白)

























评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
elxy + 1 好评加鹅
蒸汽楼 + 1 好评加鹅

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发表于 2018-10-23 14:57 | 显示全部楼层
茄子这些话说得就让人感觉很靠谱啊
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发表于 2018-10-23 14:58 | 显示全部楼层
看起来主创其实是被蛐蛐脑控了……
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发表于 2018-10-23 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:42 | 显示全部楼层
确实请了80w水军,这些水军还自掏腰包一人买了一份正版游戏
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发表于 2018-10-23 15:44 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2018-10-23 15:35
很少见到这么靠谱的互动。
准备增加的随机事件、胎教、自创武功、小门派、族谱、干预门派内政、突破方式的 ...

感受就是茄子的思路真的很清晰,计划很明确。现阶段优先级最高的功法特效应该也是他考虑得最完善的一部分,只不过因为被迫开始ea没来得及实装。作为战斗系统的核心也是最能玩出花的一部分,实装以后足够玩家研究很久了。其他内容都是完善江湖体验的细节部分了
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发表于 2018-10-23 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2018-10-23 16:05 编辑

gamespark出了一个太吾绘卷的专题
https://www.gamespark.jp/article/2018/10/17/84562.html

评论有人说:为什么这篇这么详细啊
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发表于 2018-10-23 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-23 15:54 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-10-23 15:46
gamespark出了一个太吾绘卷的专题
https://www.gamespark.jp/article/2018/10/22/84690.html?infinity=arti ...

链接是不是不对,打开是说中国式家长的
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发表于 2018-10-23 16:05 | 显示全部楼层
https://www.gamespark.jp/article/2018/10/17/84562.html
太吾的
顺便u3d跨平台很厉害的,我现在做软测,u3d的win下和mac下在代码用的一套,没有特别为哪个系统优化的
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发表于 2018-10-23 16:05 | 显示全部楼层
tatara 发表于 2018-10-23 15:54
链接是不是不对,打开是说中国式家长的

改了,历史纪录误我
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发表于 2018-10-23 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
不知道战斗动画还会不会改 我不想要黑影我想要纸娃娃!
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发表于 2018-10-23 16:21 | 显示全部楼层
江之岛右手 发表于 2018-10-23 16:19
不知道战斗动画还会不会改 我不想要黑影我想要纸娃娃!

恐怕要指望mod了
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发表于 2018-10-23 16:22 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2018-10-23 16:05
https://www.gamespark.jp/article/2018/10/17/84562.html
太吾的
顺便u3d跨平台很厉害的,我现在做软测,u ...

後のアップデートで日本語や英語が追加されることを期待しています。

太乐观

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问答没提及mod工具有点担心,其实剧情内容贫弱最好的办法就是丢给广大爱发电
看无冬之夜茫茫多的重剧情mod
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发表于 2018-10-23 16:25 | 显示全部楼层
茄子思路很清晰啊,知道主次,加油吧
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