婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-12-27
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http://www.anitama.cn/article/cc2be7afcc9db434
从这个访谈来看,现在少歌的主要风格完全是监督古川个人提出,包括revue的内斗系统、再生产兼用卡以及长颈鹿等,
最初少歌企划不是一对一PVP内斗,而是大家九人合力通过唱歌和演戏来打倒、净化敌人的英雄秀.
毫无疑问,古川提出的TopStar内斗系统非常好的将战斗与舞台剧连结在一起,解决了企划最初的难题“怎样做才能用九个舞台剧演员少女让战斗成立”.
然而这个内斗系统也一直是少歌的问题所在,少歌这个多媒体企划跟偶像企划一样,最终目的是让动画观众去看三次元的舞台剧表演(相当于偶像企划的三次元Live),为了达成这个目的,必须让观众喜欢上主角在内的九人组,以及角色的CV中之人.
那么剧情上的九人组必然不能有任何黑点,九个角色都只能正面描写,哪怕部分角色有一些心理问题(纯那、露崎、焦姐),也不会让这些角色干出招黑的行为.
然而全员都是好人讨喜,"大家都是努力的好孩子"的故事,本身是跟TopStar内斗系统格格不入的,因为少歌这个内斗系统是不断挑起九人组成员冲突,好几个revue都渉及到角色之间不可退让的理念冲突.
所有revue的结束必然要分输赢胜负的,然而这种revue的胜负对角色粉来说是很难受,所有的角色粉都不会希望见到自己喜欢的角色输的,尤其那种渉及理念冲突的revue,会无限放大不同角色厨的对立,最近一些裱战斗力崩坏什么,主角塑造不行什么,大部分不过是借口罢了,本质就是对自己喜欢的角色输了revue的情绪发泄.
最好的例子就是第六集,A part揭示香子疏懒练习实力垫底,相反双叶不断努力进步,B part香子觉醒后立即打败双叶,论战斗力也崩得很厉害,然而第六集却是至今最少反对声音的revue回之一,为什么?因为第六集是角色之间理念冲突最少的一回,在这一集revue中香子得到了最想要的双叶的挽留,双叶也得到了香子觉醒重新努力的承诺,两角色都得到自己想要的结果,revue的胜负在这里是淡化的,所以这集是最少角色厨撕逼.
然而第六集的做法只适合CP间内战,其他角色之间的revue是很难避免冲突,尤其是第八、九、十集,这三集的revue的冲突是十分强烈,焦姐和克洛甚至在输了revue后落泪,这种胜负结果对厨焦姐和克洛的角色粉来说是很难接受的.
少歌这个不断挑起强化冲突的内斗系统本身是不适合偶像风格的"大家都是努力的好孩子"的故事.
传统偶像动画也是有戏剧冲突,然而那些冲突只是角色共同完成唱歌跳舞Live前的障碍,最终都会在一场Live后和好如初,因为传统偶像动画的Live的对手敌人都外部的偶像团,主角的内部团队在Live中是不会有输赢胜负,反而这些Live都要求主角团充分合作,放下成见分歧,才能创造成精彩的Live,换而言之,传统偶像动画的Live是讲求合作消解内部冲突,在Live中是不分你我,不会有角色对立,不会有任何角色成为失败者,因此,在传统偶像动画里很少有角色厨唯粉撕逼(CP撕逼除外,基本上传统偶像动画的CP都比较乱).
然而少歌的revue跟上述那些Live完全不同,从来都是一对一内斗,不断增强角色的冲突,最终都要分输赢胜负,总会有一个失败者,哪怕是讲求合作的第十集双人战,仍然有一组人要饮恨落败,总会有角色粉不能接受这种结果(而且第九、十集万策,制作质量下降也加剧这个情况).
其实最初少歌企划"大家九人合力通过唱歌和演戏来打倒、净化敌人的英雄秀",反而最像传统偶像动画的Live,都是内部不分彼此合作努力,共同对抗外部敌人,讲求合作消解内部冲突,然而,古川监督的加入,提出TopStar内斗系统、抽象的地下试镜、再生产的机械兼用卡、我明白了的长颈鹿,将少歌原本的"偶像风格"企划,改造成不平凡舞台风格战斗动画,不过内斗系统也造成角色厨唯粉之间对立,不满动画revue胜负处理的声音也在后几集开始爆出,只能说少歌这动画"成也古川,败也古川".
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