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[讨论] 比赛型战斗如何才能让主角绝杀不那么突兀(美少年/少歌)

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发表于 2018-9-2 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-9-2 21:24 | 显示全部楼层
你先开个投票,看投少歌第八集突兀的多还是不突兀的多。
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发表于 2018-9-2 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-2 21:31 | 显示全部楼层
少歌的话,加了个胜负要看与主题的切合度的设定,虽然表现的好不好和观众接受不接受是另一回事了
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发表于 2018-9-2 21:32 | 显示全部楼层
2楼不累吗
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发表于 2018-9-2 21:51 | 显示全部楼层
开局就把主角放在一个比较高的位置不就好了,比如说天麻。反例就是阿知贺篇了,说起来感觉和现在少女歌剧第八话的画风略像啊。
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 楼主| 发表于 2018-9-2 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-2 22:02 | 显示全部楼层
2楼不累吗
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发表于 2018-9-2 22:03 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-9-2 22:00
鸭子开挂的演出力设定力不是很爆表吗,我看的时候没觉得有什么问题。龙王那局渲染也是到位了。 ...

第八话光取回闪耀以后的演出也很好啊,但问题是深山挂这个东西出现之前实在是……毫无征兆吧?当时战吧整个都爆炸了吧。龙王倒是没什么问题的
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发表于 2018-9-2 22:05 | 显示全部楼层
此类问题的典型解就是别去玩这套。要么玩策略或是耍trick制胜,要么就干脆别当真,当喜剧大家乐呵乐呵或者作画爆肝大家爽爽就完事儿了。
靠纯意志制胜的,俗称“爆种”,中二少年的片子里头天天见,没意思
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发表于 2018-9-2 22:06 | 显示全部楼层
开局迅速突出主角的强,随剧情深入强调主角的惨。这样主角一路打爆对手就毫无违和感了。
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发表于 2018-9-2 22:09 | 显示全部楼层
打斗所表达的目的性不一样,一个是为了体验并讴歌青春,一个是为了烘托并贯彻内心深处的情感,因个人偏好影响的观感也会有所不同
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 楼主| 发表于 2018-9-2 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-2 22:21 | 显示全部楼层
alialex 发表于 2018-9-2 21:31
少歌的话,加了个胜负要看与主题的切合度的设定,虽然表现的好不好和观众接受不接受是另一回事了 ...

这条已经被吃了,真有个至高规则下胜负放飞得有理有据就无可挑剔了,嘴炮杀要往规则靠难度也是可以预见的
话又说回来,tv里并没有提到切合主题一说,没有老师报幕,长颈鹿报了演员也都没回应不知道是算听不听得到

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发表于 2018-9-2 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-2 23:32 | 显示全部楼层
鸭子深山挂刚出来的时候被喷得不要太惨
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发表于 2018-9-3 00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiyue365 于 2018-9-3 00:58 编辑

虚拟作品里绝杀都会有点突兀的感觉吧.....作品中原创一个伊斯坦布尔之夜或者诺坎普奇迹之类剧情怕不是要被说主角光环或者喂屎
不管是动画啊还是小说啊什么的,虚拟作品想把现实比赛中那种氛围表现出来基本是不可能的感觉
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发表于 2018-9-3 01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 01:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 02:25 来自手机 | 显示全部楼层
给主角一个高起点,或者多花点篇幅描写主角成长。
游戏王的主角大概除了教主和十代,其他人的决斗技术都是很强的。而教主的成长是肉眼可见的,只是有些人撑不到那时候,十代更是跟英雄一样有多段变身,甚至还有黑化形态。至于番茄,活该被婊。靠动作卡苟命然后婊人。婊反派那还是打脸,婊那些高人气角色就是在喂屎。就算是这样,番茄也有表现出不断学习新的召唤法的桥段。
但游戏王是年番,还是好几年的。季番要塑造成长就得把大部分角色路人化,顶多搞个宿敌出来。
少歌的问题就是成长的地方看不到,然后蕉的逼格抬太高了。她在舞台战斗这方面怎么说也是千锤百炼了(后面说她之后的轮回都在吃老本的话当我没说)。
而神乐光说是歌剧第一学校里的第二名,只是武功被废了,但表现却是各种无能狂怒。蕉也不知道是放了多少水才能让她撑那么久
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发表于 2018-9-3 05:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 05:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 07:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
叶问1就挺好,一直是凭实力压着打,比一般动作片里逆境反杀的烂俗桥段好看得多,也更合理
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发表于 2018-9-3 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 10:58 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2018-09-03 01:48:35
,要让观众更好地接受虚构作品的瞎掰,不外乎这三板斧。推文写日后会交代蕉的事情,某种程度上就能够在逻辑 ...
从光的再生产前的台词和结尾和阿蕉的对话来看,光看到的star light未必是HE,考虑到光交换给华恋的是皇冠,最后光认输的可能性不小的。
其他点没意见,但第二点选在光蕉爆发还是合理的
因为阿蕉和第四场的克洛还有第五场的真昼,不一样。阿蕉是在劝光投降,在给光施加压力,但没急着击败光,光才有机会爆发

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发表于 2018-9-3 10:58 | 显示全部楼层
既然说美少年,也谈点自己看法
美少年一开场就是第四阶段,绮罗星团一众都惊了,实力碾压没什么问题
后面扫地的带着一干第四阶段出来,还亲自下场家庭暴力,takuto也觉醒了新的力量,赢了也正常
最终话为了把好基友拉回来,咬着牙硬上,表现的也很透彻了
当然,你要说开挂也开了,但前前后后也不算突兀而来的胜利吧

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发表于 2018-9-3 12:18 | 显示全部楼层
一个低起点的主角,一个强大优秀的配角,一场主角必胜的比赛,一个武力信念双重胜利的结果。编排的好能降低违和感但消除不了

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发表于 2018-9-3 13:17 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2018-9-3 10:58
既然说美少年,也谈点自己看法
美少年一开场就是第四阶段,绮罗星团一众都惊了,实力碾压没什么问题
后面扫 ...

男主一开始是三阶啦
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发表于 2018-9-3 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-3 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-5 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-5 03:21 | 显示全部楼层
作者有埋下读者没注意到(意外性)但又合理的伏笔就可以咯。。。猎人有时候有
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发表于 2018-9-5 03:43 | 显示全部楼层
不是如何在主题明确的战斗中让主角逆转获胜,而是反过来,如何在实力明确的战斗中,让主角打破实力差距逆转获胜,而改变战斗的主题。
一般来说战斗的主题都是孰弱孰强,而叙事把主题逆转的方向有:
重新揭示主角的角色特质;比如主角本来是个吊儿郎当的无所谓主义者,但这个时候认真了可以杀鬼杀神;
重新扭转故事的既定价值观,比如说“身材瘦弱靠脑子打球的人永远不能突破职业比赛的门槛”;
改变比赛的格局,原本可以作弊或者不公平战斗稳输的比赛,对手突然决定强行把环境公平化,决出真正的强者

反正故事本身也是讲究一个不断地突破格局,不想突破格局的话就算硬写主角打赢也没意思。
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