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楼主: 可达鸭绝笔

[新闻] 暴雪为什么在中国这么有影响力

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发表于 2018-8-31 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 17:28 | 显示全部楼层
血翼龙 发表于 2018-08-31 17:26:02
为啥就是不能承认08年前暴雪做的游戏都是市面最顶端的…

暴雪也就是10年后错过了moba和吃鸡游戏的机遇,就 ...
加个限定,同类型顶端

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-31 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 17:32 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 16:18
马里奥恶魔城这些能联机吗?后面主机的游戏房又不是没有诞生但是能比得上网吧?你和基友们一起打游戏是 ...

哪个游戏更有乐趣还是看周围的大环境的,大环境就是网吧干掉包机房,玩tvgame沦为少数,好比北美对wc3和sc就没啥热情,能说玩rts的乐趣远比不上一堆人melee么?
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发表于 2018-8-31 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 17:58 编辑
blackjeo 发表于 2018-8-31 17:45
玩MOBA的人是玩战役的?另外现在玩MOBA的人多能代表以前RTS对战不受欢迎?你的逻辑是不是有问题? ...

战役部分是你的误解,我只是想说我讨厌RTS对战而已。MOBA就是淘汰掉了RTS站上大众娱乐的改良版,简化操作兵种的概念,去除了繁琐的兵种阵型战术,同时增强了社交性与观赏性。你需要记一堆快捷键,兵种特性,要多线操作,要计算经济,要时刻保持鼠标键盘噼里啪啦不停,更不要说多V多的情况下这些麻烦要延长更久,这就是我讨厌RTS对战的原因。
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发表于 2018-8-31 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 18:03 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 17:48
谁告诉你以前北美对wc3和sc就没啥热情的?你自己去查一下当年这些游戏在北美的销量如何?不是说这两个 ...

bn最早鬼服的就是北美,老鼠台有多少播sc和war3的主播你可以数一下嘛,至于war3销量多少随便搜了一下好像全球150w?很高吗?
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发表于 2018-8-31 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 17:48
谁告诉你以前北美对wc3和sc就没啥热情的?你自己去查一下当年这些游戏在北美的销量如何?不是说这两个 ...

w3真的不火

sc是一代偶像
但一千万销量里,韩国占了四百多万
对比一下也就不算什么了
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发表于 2018-8-31 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 18:50 | 显示全部楼层
wow之前暴雪是个好公司,之后,特别是动视之后,就变成个商业公司了
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发表于 2018-8-31 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 18:51 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 18:48
你是不是漏了冰封王座?

就是占卜网冰封王座的数据,毕竟暴雪自己没公布销量让大家胡猜


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发表于 2018-8-31 18:53 | 显示全部楼层
aceback 发表于 2018-8-31 14:29
SC和暗黑1都没有中文,暗黑二发售几个月后才有的中文。
而暴雪SC时代就很火了,所以这么说也没错 ...

SC是真的有中文的啊
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发表于 2018-8-31 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 19:02 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 18:51
一个在欧美卖了几百万的游戏在你眼中对比一下不算什么,那么你说说看欧美当时有几款游戏能给你这么 ...

我都说了是一代偶像了……只是对比韩国不算什么

你只看北美,同时代主机游戏能打的还是很多的
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发表于 2018-8-31 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 19:34 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-8-31 11:19
@dumplingpro
暴雪火的时候星际暗黑魔兽哪个有中文?

r u kidding me

星际中文确实少见了些,剩下俩满地的中文好么……
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发表于 2018-8-31 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 19:44 编辑
blackjeo 发表于 2018-8-31 19:20
玩RTS对战现在人数远不如MOBA并非你所说的那些操作复杂所以才没人玩,事实上当年各种RTS游戏喷涌的 ...

公认的操作难度是WAR3<SC的,而SC显然并没有英雄单位。你要是认为游戏越复杂越好,那么手游的崛起和掌机的式微就是个很好的例子。可能RTS里多样的兵种和战术确实是这类游戏的乐趣,但请记住,起码是现在的大部分玩家,他们希望游戏可以快速上手,容易学习,体验方便,如果乐趣来不及体验而麻烦更多,那么他们是不会喜欢的。而这对RTS来说是很难实现的。

所以这么多年唯一保持不败的,还是车枪球 RPG。
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发表于 2018-8-31 19:43 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 19:34
SC是98年发售的,当时几大主机(N64 SS PS )游戏市场的重点都是日本国内,北美市场的销量是远不如 ...

怎么可能呢
北美一直是大哥,除非你只看日式游戏

北美单区500w的游戏都有好几个的
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发表于 2018-8-31 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 20:21 编辑
blackjeo 发表于 2018-8-31 20:02
我没有看过SC的操作难度大于WAR3的说法,我也并非认为游戏越复杂越好,这个是看游戏的类型的,只不过是 ...

操作难度SC>war3>DOTA>LOL>农药是公认的。
强调微操的RTS不可能出现在手机上,这个一想便知。
硬核玩家肯定会对游戏复杂性有所追求,但这和主流市场无关。RTS和FTG类游戏也并非绝嗣,只是不再出现在主流市场的聚光灯下而已。而他们的新作也只被圈子内同好追捧,并且偶尔能掀起话题。这些类型的游戏确实活着并且过的还不错,但大厂商都清楚,这些小蛋糕不可能够那么多人吃。
游戏发展确实是向着简单方便缓慢前进。
你可以试着回忆一下近20年的整体游戏变化,主流市场的大趋势肯定是在走简化快餐路线的。RTS也是源远流长的游戏类型,并不是短时间里兴起衰落的。最早衰落的是高难度的硬核FTG和射击类,然后是SLG、ACT和AVG,然后是RTS。麻烦人的,需要玩家折腾的都走了下坡路,车枪球、RPG倒是长盛不衰。而任地狱的游戏更是横跨三十年的常青树。
如果你举出反例,说黑魂是高难游戏,那我倒要问,是忍者蛙困难,还是黑魂困难。
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发表于 2018-8-31 20:20 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-8-31 20:14
当年在XBOX出现以前三大主机厂商都是日本公司,而当年所有在北美发售的游戏基本都是先发售日版后起码 ...



这么说话简单点吧
确实没有很多,但也够用了

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发表于 2018-8-31 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 20:44 编辑
blackjeo 发表于 2018-8-31 20:29
你所说的这个操作难度用不同类型游戏来比是不对的,你农药有音乐游戏操作简单吗?有打地鼠简单吗?但 ...

但同类是可以比较的,特别是同类型游戏的进化,那一条进化路线也正是RTS的路线,如果你认为简化成MOBA的RTS也算RTS的话。农药的玩家级别就是比LOL多,LOL又比DOTA(2)多。
手机不是唯一载体,但是国内主流玩家的最大载体,连MMORPG和MOBA一起都留不住PC玩家的流失,何况国内天生残废的主机。地铁上20分钟手游能完成的体验比起电视机和电脑前2小时的体验,对于轻度玩家来说没太多差距,时间成本就差太多了。
AR只会让操作更加简单,让体验更加直接粗暴,而不是更加复杂。
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发表于 2018-8-31 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 21:14 | 显示全部楼层
我不是说越简单越少越好,这显然不合理,因为猜拳最简单。但门槛肯定不能往高里做,高门槛回馈慢的游戏玩家群体不会消失但一定会退出主流。易上手难精通也不是个缺点而是好事,会增加玩家粘度的。

刺客信条作为RPG本身就没有高门槛,但你仔细区分,D&D系统下的RPG现在已经不多见了,ARPG流行并且总在推陈出新的大趋势就是市场选择使然。
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发表于 2018-8-31 22:06 | 显示全部楼层
sc火和中文真没联系,绝大部分网吧都是英文版。当时破解资源贫乏,家里借来的中文版都是靠虚拟光驱支撑的。。。
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发表于 2018-8-31 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 23:24 | 显示全部楼层
这跟那么多人喜欢广场舞道理是一样的
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发表于 2018-9-1 01:51 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2018-8-31 20:58
操作难度 不等于 复杂度
Dota2发展到现在 算是哪门子的简单方便。就是王者荣耀,往上打上去算是 什么简单 ...

操作简化是简化掉那些缺少正反馈的反人类的东西。

比如SC到SC2,简化了大量的运营操作,自动采矿啊,兵营编组啊,扩大编队(F2)啊,改善寻路啊这些。这些东西很机械化,而且你做好了没有什么直接的奖励,只是让你觉得电脑智障我要替它擦屁股,没什么成就感。
但是正面交战的操作不但没有简化,反而因为部队聚团、AOE增多、主动技能增加而变得更加复杂了。这些操作做好了你会觉得老子这微操真是厉害,能赢全靠我精彩的操作。
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发表于 2018-9-1 03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 吃饭传说 于 2018-9-1 03:17 编辑

个人身边的感觉 影响力是魔兽3>暗黑2>星际1
星际1当年(00年左右吧)也很火但是感觉同类作品中并没有到吊打红警帝国的地步,而且初期和红警95一样没有中文,然后星际1火了没多久很快CS飓风袭来吊打一切
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发表于 2018-9-1 04:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 LichEnd 于 2018-9-1 04:49 编辑
blackjeo 发表于 2018-8-31 20:02
我没有看过SC的操作难度大于WAR3的说法,我也并非认为游戏越复杂越好,这个是看游戏的类型的,只不过是 ...

当初的手残鄙视链就是 sc>war3>dota
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发表于 2018-9-1 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-1 11:32 | 显示全部楼层
copysword 发表于 2018-9-1 07:49
山口山是05年来着

美服是04年11月
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