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楼主: nancyivy

[讨论] 打斗动作戏用2D/3D而不是真人来做到底有什么意义啊?

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发表于 2018-8-9 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
nancyivy 发表于 2018-8-9 14:39
我认为现阶段的动画就不适合表现人物的微表情。但是有时候在表现“夸张”上动画才有优势。

至于真人演员 ...

我他奶奶的是在说反话您能听懂吗?
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发表于 2018-8-9 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫彩紫光 于 2018-8-9 21:21 编辑

动画追求写实也是一种对动画技法的探索,这本身就是有意义的。打斗动作本身加入了动画师自己的理解,创造出和现实打斗不同的美感,并不是单纯的复制再现,这也是日常的小动作画出来会显得更生动的原因
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发表于 2018-8-9 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-9 21:50 | 显示全部楼层
怎么会有这么无聊的问题难道不是因为随便找几段好看的动画打戏,真人都拍不出来。
就算是写实哪怕是照着画一遍都是有创作者的取舍的。根本不一样,你要喜欢看真人自己看就好了非要发个钓鱼贴。
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发表于 2018-8-9 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-9 22:21 | 显示全部楼层
所以呢??动画不该出现动作戏咯。  

动画这个媒体只要一直存在,就肯定有需要动作戏的地方。和真人孰优孰劣有什么关系吗,难道动画就该把动作戏都删掉吗。

思考这种问题有什么意义,大脑太闲吗。
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发表于 2018-8-9 22:24 | 显示全部楼层
动画的优势是什么?是想象力

动画可以夸张化很多东西。你用真人来演,不等于自断手脚么

犯了和京紫一样的错误
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发表于 2018-8-10 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-10 17:11 | 显示全部楼层
楼主看看金敏不就知道了嘛,动画最大的优势。
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发表于 2018-8-10 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-10 18:01 | 显示全部楼层
我觉得真没必要用啥动作捕捉这么高科技吧?
最早deadfantasy那动作戏就超级屌的那里面有动作捕捉的事?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-10 18:23 | 显示全部楼层
这不是钓鱼么
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发表于 2018-8-10 19:26 | 显示全部楼层
当喜欢看动画的人想看动作戏的时候,动画里加动作戏的理由就有了。观众想在动画里看到武术,那就有动画人画武术;观众想看站桩射波,也会有动画人去画对波。
而且,难道就因为动画是一个不同于真人的“假”的东西,就一定要发扬它“假”的部分而不去追求写实的动作吗?人类会很自然的认为人是美的,人的一些动作也是美的(比如跳舞),那么原画师把现实中存在的美的动作画进动画里有什么不对吗?
再说,这种“真实”的作画和恶之华那种转描不是一回事,好的真实系动作作画既符合人类真实的运动规律又不会加入太多没啥用的真实细节使画面变得很怪。所以,你看到的真实系动作作画,那都不是真的,都有艺术加工,那些在动画里表现力极强的机位运镜和远近大小的夸张你放到真人电影里去演反而会显得很怪。而动画人们把这些动作在动画这个载体中做的好看了,这不就是发扬了动画这个东西的长处吗?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-8-10 20:00 | 显示全部楼层
说的好像你真人打得出动画的效果一样,这么蠢的问题也问的出来
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发表于 2018-8-10 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-10 21:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-11 04:17 | 显示全部楼层
df600a 发表于 2018-8-10 18:01
我觉得真没必要用啥动作捕捉这么高科技吧?
最早deadfantasy那动作戏就超级屌的那里面有动作捕捉的事?

这我也很想知道deadfantasy的制作需不需要动作捕捉...
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 楼主| 发表于 2018-8-11 04:18 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2018-8-10 21:00
你可以看下剑魂3的演武模式和实际游戏表现,真人动捕的最大问题是很难表现人物发力,所以在实际动画表现 ...

这说的很对啊,“后期比如震镜,大幅度击退等来表现力度感”这就是用动画的优势,另一方面真人“表演打斗动作本身”是真人的优势
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发表于 2018-8-11 07:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-11 08:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-11 08:45 | 显示全部楼层
lyz1196 发表于 2018-8-11 08:05
打戏逼格高而已,没人觉得黄漫老师逼格高吧

同意你的看法,

那么为什么有打戏的片子X格高,这也是一个问题...这我也很想知道
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发表于 2018-8-11 09:20 | 显示全部楼层
上那里去找可以做出精彩打戏的三次元美少女
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发表于 2018-8-11 10:11 | 显示全部楼层
说白了,要做好的动作戏,还是先要设计真人打斗(至少要进行想象)

這前提就錯了 怎麼運鏡 動作怎麼表現都是以原畫師的想象力為基礎的 原畫師會以部分武打片為參考是去學動作和人體 但動作戲完全不需要先設計什麼真人打鬥
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发表于 2018-8-11 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-12 08:02 | 显示全部楼层
然而就是爱看二次元美少女的打戏啊
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发表于 2018-8-12 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
看的太少,想得太多。可以去看看这个http://www.bilibili.com/video/av25813675

发自我的iPad via Saralin 2.0.1
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-8-12 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-12 15:21 | 显示全部楼层
漫区有很多坚信冻鳗比真人影视高贵的,不要随便和他们作对,免得伤了他们的自尊心。
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发表于 2018-8-12 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-12 16:43 | 显示全部楼层
机位很重要加一,看过动作片的花絮记录片的话,应该知道电影人为了拍好一个动作片段要花多少功夫,特别是如果要有点新意的,就难上加难,
比如拍一个从二楼破窗而出的镜头,抗摄像机的要吊绳子追着动作人身后跳出去才能拍到新角度的镜头,不然从远景拍从窗户固定拍都达不到最满意效果等等
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发表于 2018-8-12 16:50 | 显示全部楼层
43453 发表于 2018-8-12 16:43
机位很重要加一,看过动作片的花絮记录片的话,应该知道电影人为了拍好一个动作片段要花多少功夫,特别是如 ...

而动画人根本不需要这么麻烦,真要真实参考的话,穷一点的自己找个高台跳一跳固定好相机连拍就拿到基本动作了,反而之后的“艺术加工”更重要
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