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本帖最后由 泉玲奈 于 2018-8-1 13:02 编辑
说起补魔
pc上有不同模式吧,故事都有所区别
这可以归结到玩家自己的选择?玩家选择是健全内容补充魔力,还是不健全的内容补充魔力,这要怪谁?
连故事内容都不一样了,两者真能混为一谈?(LX提醒了)隐写性行为?可是画面和反应都不一样,表现得的非常的实在;迷糊点虚虚实实最后莫名其妙给个高潮脸这不多好?(这点还请指出错误,发言纯属抛砖引玉)
混线?我想想,在fate线里打一剑6杀还是7杀是原作内容,原创了红A打BSKER,原作三线都没有这个内容吧
好像是访谈作者说没开UBW就能有这个结果
后来打狄美亚的时候原作是来夜袭被打死,这里混了点HF的内容,最后结果还是狄美亚被打死,狄美亚的死状和致死情况保持了FATE线,就是换了个地点,老师的死状不太清楚,大概是移植了UBW被红A打死的状况?
(fate线有说老师怎么死的么?,后来反正要去庙里,说不定给出了)透露了下黑樱的可有可无的信息,算是拓宽观众获取的世界观?只不过狄美亚一看就是个妖女造型,被搞成了黑樱,混线对于一般观众来说也能解释得模棱两可,不需要了解HF线也能讲得通;
最后上柳洞寺打BOSS的流程也是那个原作流程,当然跳出个什么小次郎真是..........有必要那么推销个传统英雄么?都急着救人了,比NMB的武里面那个金闪闪本身就不好打好吧,你TM要切磋找强者好吧,那位穿着黄金甲,几下就撂倒了SABER(这是原作).........这段有点两段故事勉强拼接的意思,看得出来作者的执念........,这是作者的第一个故事吧,那时候年幼幻想着关公战秦琼的想法早就在脑海里,故事也是改了又改,不过一开始应该是作者没有那么多想好的的人物,会燕返的小次郎应该是作者一开始想好的人物一直,毕竟熟悉;
打死金闪闪也是不易,最后不知道怎么的金闪闪临死还说了句不错的台词,升华了下自己(fate线就是这样的)当时觉得有些帅,事后还是挺吐槽的;
卫宫士郎投影方面是混了其他的还是原作fate线就不知道了,三线里投影大同小异,却在月厨眼里也有区别,从开UBW的背景,到单纯投影魔术造东西,还是开固有结界;到后来架上的各种蘑菇访谈,限制核弹剑仙的各种设定.............这个投影还是坛友来讲讲吧
混线对于整个故事来说,算是小改写了一下fate线,整个故事说得通,对于某些苛刻的原作厨来说稍有不满,不过就那时候gal改不都是那样的么?fate整个GAME也没有在当年取得过空前绝后的成功吧,就算是当年保存过古希腊文化的伊斯兰教经典号称一字不能改的古兰经,当时为纲领时相当先进也是吊打欧洲一群宗教的,信众也是一大堆,GAME圈里fate没有取得过这样的地位;
后面的回复讨论了在有限信息里详写红A战B叔的情况:原作这里重点是H(按不同游戏模式来说吧)这里你来做剧本,监督,你要不要一字不改,重现原作?或者说你有什么表现方法?
培养出的一批王厨倒是当时最受益,也是最愤怒的,本身就惊为天人的金发美少女saber 听说原作还要更好?这是还有更好的SABER?觉得制作组偷工减料了,简直怒发冲冠,心里发狂好吧;
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