婆罗门
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本帖最后由 nukejoker 于 2018-7-27 12:55 编辑
62楼提的说法有些我不赞成,但是总体思路我倒是能够理解的。
手游和普通游戏不一样,爆款的游戏的经历基本无法再次复刻。
就如同那楼所提到的gungho,cy,colopl。
这些暴发户公司有再次做出一款PAD,GBF,怪物弹珠和白猫吗?
答案是没有,这些公司每家都在发迹后出了10部以上的手游,但几乎都全军覆没。这意味这一旦这些游戏断代,公司就失去了最大的收入来源。
反而是你说的那些手游新手,比如SE,BN,他们虽然没有爆款游戏,但产品线长,更新速度快,而且还各自都有手游之外的盈利方式,所以他们反而没这个担心。
我估计62#所说的日本腾讯和日本网易应该是指的这几家。
随手查了下google play,Top100里面
Gungho 1款 PAD 8#
Colopl 1款 白猫 4#
CY 3款 GBF 7# 公主re 38# SV 64#
SE 11款 排名最高的是12的葬爱,不算的话就是20的schoolgirl strike (这游戏相当有意思,国内基本没名气,但是却TOP20里的常客,SE卖的最好的手游)
BN 11款 最高的是15的龙珠爆裂(说实话,龙珠爆裂其实算是爆款手游之一,经常杀进前10的),但是前30里BN有5部
你从根子上对日本手游市场的理解就是错误的。你觉得自己是鱼实在是想得太多了。
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