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楼主: dimdm

[PC] 打算补一下仙剑,求 推荐。

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 楼主| 发表于 2018-7-30 22:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-7-30 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-30 23:53 | 显示全部楼层
dimdm 发表于 2018-7-30 23:35
开始玩3代了,怎么才能改成窗口,我在设定里好像没找到。
另外3代旋转视角居然是用鼠标滚轮,简直喷了。感 ...

下个高清补丁覆盖,可以设置窗口模式,还能1080P
https://pal3.zbyzbyzby.com/
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 楼主| 发表于 2018-7-31 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-31 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
五前就是看着很女一的最后喜欢大叔,不能接受………仙剑果然还是喜欢逻辑,这群没药救的
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发表于 2018-7-31 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
仙5玩完印象最深的是那个苗疆夜晚的dlc,很不错
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 楼主| 发表于 2018-7-31 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-31 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
我很庆幸自己只玩过1,新1和3,将最好的印象定格在十年前
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发表于 2018-7-31 10:13 | 显示全部楼层
grasszyf 发表于 2018-7-31 09:19
我很庆幸自己只玩过1,新1和3,将最好的印象定格在十年前

当初就是玩了这个4,对这个系列失望了....

恭喜成功避雷
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发表于 2018-7-31 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢1 3因为我喜欢爬蜀山 喜欢爬锁妖塔 5后面的仙剑都没玩 不知道还有没这些招牌了 4我觉得就已经淡化了
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发表于 2018-7-31 10:44 | 显示全部楼层
wwjwwgzhp 发表于 2018-7-31 10:18
我喜欢1 3因为我喜欢爬蜀山 喜欢爬锁妖塔 5后面的仙剑都没玩 不知道还有没这些招牌了 4我觉得就已经淡化了 ...

5和5前都有啊,冲击性场面都在蜀山,尤其5代吃蜀山老本最厉害。6代因为剧情原因完全消失了。

5和5前都是土味江湖心机剧,6是在此基础上添加日漫中二要素。
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发表于 2018-8-1 16:52 | 显示全部楼层
看这楼就想再去玩一遍3和3外这俩起码还是游戏
吹爆人生赢家景老板(x

6的话……只要它不是游戏,倒也没那么垃圾
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 楼主| 发表于 2018-8-1 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2018-8-1 20:19 编辑

仙剑7的游戏截图被涂俊光放出来了
有点微妙,年前有小道消息说战斗系统学尼尔2
现在看,搞不好是真的。。。

图片属于开发中画面,已编辑掉
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 楼主| 发表于 2018-8-1 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 17:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-1 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 17:44 | 显示全部楼层
尼尔2那个战斗系统全世界怕是只有白金能做好吧
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发表于 2018-8-1 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 18:57 | 显示全部楼层
请务必玩3和3外
3的战斗系统一绝,各种小游戏使的整个游戏的体验非常好。
3外嘛 问路篇 我觉得剧情也还行吧 也算值得一玩了
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发表于 2018-8-1 18:59 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-8-1 17:05
仙剑7的游戏截图被涂俊光放出来了
有点微妙,年前有小道消息说战斗系统学尼尔2
现在看,搞不好是真的。。。 ...

总觉得以软星的实力和经济…会做成一坨*…
被仙六坑怕了
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发表于 2018-8-1 19:05 | 显示全部楼层
能学个五成尼尔2就烧高香吧
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发表于 2018-8-1 19:06 | 显示全部楼层
世界制服 发表于 2018-8-1 19:05
能学个五成尼尔2就烧高香吧

一个从来没做过动作游戏的厂商
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发表于 2018-8-1 19:10 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-8-1 17:05
仙剑7的游戏截图被涂俊光放出来了
有点微妙,年前有小道消息说战斗系统学尼尔2
现在看,搞不好是真的。。。 ...

能编辑掉么?还在开发中,涂俊光本人也已删除
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发表于 2018-8-1 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 19:40 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-8-1 19:36
仙剑这么些年 4 5 6回合制水平做到同期轨迹系列战斗设计水平的脚趾甲盖了吗?
没有
那么上手做即时制能做到 ...

对。谢崇辉,王世颖,张毅君,姜军基。历代仙剑主策划一直出走,这公司没问题鬼才信。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 19:55 | 显示全部楼层
玩三和三外传比较好……
非要三选一五前好些
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发表于 2018-8-1 20:26 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-8-1 19:36
仙剑这么些年 4 5 6回合制水平做到同期轨迹系列战斗设计水平的脚趾甲盖了吗?
没有
那么上手做即时制能做到 ...

这事我觉得得按两方面说
一来,不管是舆论压力还是其他的原因
仙剑制作组在最近几作中愿意去模仿/学习/借鉴国外作品的系统,精神上值得鼓励一下
不说像不像或者成不成功吧,肯去学本身就有希望,仙剑3模仿格兰蒂亚2难道模仿的就很成熟很到位吗?
第二,我觉得这个制作组模仿归模仿,但选材的眼光有点烂
说实话,尼尔2的系统,在白金的作品里其实也不算是很优秀的作品
就算学个十成十,我也不觉得这系统有多么好玩
除非杂糅了什么其他游戏的优秀元素,否则这系统的上限其实就定死了
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发表于 2018-8-1 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 20:56 | 显示全部楼层
仙剑能做出伊苏7的水准就算个好玩的游戏了
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发表于 2018-8-1 20:58 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-8-1 20:33
对于这几把剑现在不是好玩不好玩的问题,是能不能玩的问题,是设计能力差距过大,根本学不了的问题
仙剑6 ...

国足这个其实跟仙剑这边不一样,不是一回事
国足的问题不是学谁不学谁,其实他学哪个发达国家都可以,问题是没有自上而下的统一性和持久的执行力
朝令夕改,东一榔头西一棒槌
退一万步就算是放养保证基本联赛运转也可以 但是它就是要胡搞乱来
这个往大了讲是行政体制问题,就按住不表了

仙剑说到底还是一个私营企业所拥有的一个系列产品
软星的话类似于联赛中的一家俱乐部
大环境没有施加压力的话,企业的自由度还是很高的
所谓船小好调头 就是这个道理,这么一看,仙剑想改变就比国足容易太多了
仙剑的问题其实就是方向性问题,他在国内游戏界的地位决定了他不可能去学习一些舆论中较为冷门,甚至是“落后”的系统,其实这点跟FF是殊途同归的
不改也得改
那么既然改,目标其实就不能定的太低
定好一个方向以后,在过程中再根据实际情况做调整也可以
仙剑6的情况比较特殊,首先选择FF13这个在国内舆论不能算是很讨喜的作品的系统本身就有些尴尬,另外据说是原本准备使用UE4后来临时换成UNITY甚至导致主程出走之类乱七八糟的事情,到这种地步那就是另一回事了
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发表于 2018-8-1 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 21:39 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-8-1 21:26
仙剑这踢球不是和国内联赛比,踢球是和国际上所有俱乐部比,和你说的不是一回事
这几把剑和国足本质上是 ...

仙剑5的舆论反响告诉大宇这条路走不下去 才有仙剑6的改变的
至于你说的即时回合混合,其实这正说明了游戏制作组在开发过程中的方向不明确不清晰的问题
我记得仙剑6是有即时回合两个模式可选但是实际两者的区别仅仅就是敌人是否等你出招而已
还有比如FF13的动态ATB刚好保持3人登场战斗其实是有其系统和战斗演出平衡上的考量的,结果这边什么非常直接了断的改成四个人,导致战斗场景混乱无序,AI行动缺少逻辑,你说制作人自不量力也对,但这不是他不会抄而是他自作聪明胡乱改动元系统的结果
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发表于 2018-8-1 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-1 22:35 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-8-1 22:22
仙剑5是因为你全方面从剧情到系统到人设到场景没一个不烂,和你用回合制没关系,你仙剑5那个系统设计水平 ...

栾京再怎么样他也走人了,他的那部分实际上已经翻篇了
新的班底会做成什么样先不说,我倒是觉得,去学轨迹那种,对于北软来说更难
怎么说呢,实际上跟学FF13的问题一样的,因为这种JRPG的系统数值逻辑刚好可以自恰,照抄容易但是要再加入自己的一套新创意融入进去很难,也就是所谓的"微创新",更需要用心和专注,而且做烂了以后画虎不成反类犬不说还没有失败的理由可以找
我是希望仙剑放弃追求精细数值架构的传统RPG系统,走更华丽更"不讲道理"的动作类追求场面、镜头感和战斗演出路线的,虽然在我看来尼尔2并不是个好的方向
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发表于 2018-8-1 22:46 | 显示全部楼层
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