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本帖最后由 jf8350143 于 2018-7-25 00:10 编辑
你们在吵什么鬼……
新维加斯和辐射3,4 之间的差别其实就是黑曜石,或者说老派CRPG 开发者和杯赛在游戏设计理念上的差别。新维加斯靠的是多样化的任务解决方式和任务网,以及3d辐射里最强的对话和技能系统(虽然放在CRPG里比新维加斯的对话系统也是个弱逼,只能给柱子和暴君什么的提鞋)。在世界探索方面是很弱的,只有和NPC 对话做任务的时候才有趣,野外那大片大片的沙漠旷野只会让你觉得“怎么就没有个自动跑步模式,我还得一直按着W”。
杯赛那边则是从来就没想过设计CRPG 风格的游戏,他们一直想做的就是更大更随机化更自由的开放世界。老滚5好评如潮,但是其实任务线性程度非常高,几乎没有什么可以选择的余地不提,那个对话系统底子上比辐射4好,但是实际上根本没用上,给的对话选项还不如辐射4的对话论来得多,很多时候就给你一个到二个选项让你按一下就完了,辐射4起码还有个“讽刺”。其实辐射4最大的败笔还不是那个对话系统,而是直接把新维加斯的声望和Karma系统都给砍了,这两个才是对角色扮演伤害最严重的,导致你最后怎么玩都感觉是在玩一个好人。
但是做开放世界方面杯赛的功力就完爆黑石头了,不管是辐射4还是老滚5,你随便找个方向乱跑乱晃也很有意思,不会像新维加斯一样在地图上跑了十分钟也找不到什么让你想互动一下的内容。
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