火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-8-27
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从第四次玩机战到X,讲真制作组一是不思进取二是江郎才尽。也许机战演化至今,这群人想着受众还是当年那些初历游戏的小屁孩吧。
在不改变现有大框架的情况下,我觉得能提高游戏性的微调有:
1、机战每一回合在游戏里称为“分”。可以改1回合行动一次为AP值行动制。移动消耗AP,各类武器攻击(射击、格斗、MAP兵器)、各种防御手段(分身、光线护罩、援护防御)消耗AP,驾驶员技能(NT、强化人)、机体特性、精神指令影响AP消耗,可以决定用AP消耗高的武器,以高命中确保伤害,或者用AP消耗更少的武器形成多段HIT(有命中惩罚),不同组合的多段HIT全部命中时有伤害加成。AP一回合中可以耗尽甚至形成负值,下回合机师、机体受到乏力、AP等惩罚。
2、每个机体的运动性和驾驶员的反应相加后形成CT值,决定敌我双方行动的先后顺序(FFT那种);
3、改善武器特性:
距离大于3的射击武器不能用于反击;
远程武器随距离增减攻击力和命中;
距离在1—2的格斗武器可用于反击(同样受AP值限制使用次数,不能无限反击);
光线类易被护罩遮蔽,实弹类对装甲在一定值以上的敌人减少伤害;
各种作品独有的必杀技有无视基本规则的特性;
单武器有多段HIT的情况下视命中数的多少决定总伤害,HIT数越多的武器命中率越低,完全命中时造成暴击伤害。
4、取消驾驶员必杀值,命中值和AP值决定了单次行动(反击)能打出伤害的多寡。
5、取消气力上限,减少提高气力值的条件,降低气力提升数值,增加减少气力的武器控制手段。
6、取消精神中的努力、幸运、祝福,击坠敌机后依大小、形态、珍稀度回收零件,过关后换取资金或外挂部件,特定机体(万能侠波士)、驾驶员(ZZ捷多)能回收更多更好的零件换钱;
6、按照参战作品不同,强化各系列作品的特性。比如总体而言真实系机体命中回避高、AP上限高,超级系攻击装甲高气力提升快,各系列作品又有各自特色等等。
说得好像很复杂,其实抄一下北欧女神也就差不多了。
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