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楼主: 呂布

[怀旧] 玩了陈星汉的几个游戏,想为什么中国还是做不出3A游戏呢?

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发表于 2018-7-2 20:09 | 显示全部楼层
国内单机3A大作现在有两个正在画的大饼

古剑3
谢云流传

不过第二个我看随时会夭折。
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发表于 2018-7-2 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
就是因为这种弱智贴这么多,国产3a才看不到什么希望啦。
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发表于 2018-7-2 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 21:06 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2018-7-2 19:27
不是也做毁了吗,还做了这么久

然而15仍然有高畫質 大投入 600多萬的銷量 說se沒能力做3a就是笑話
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发表于 2018-7-2 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 violettor 于 2018-7-2 21:12 编辑

"但对游戏的各种要求包括技术、剧情、音乐、画面、系统等等等的其他元素几乎都没有颠覆性的体验和尖端感"
恰恰相反,flower和journey在技术上有极大的突破,特别是针对PS3的硬件优化和新的reshade技术(大意),journey沙漠冲浪那一张的光影表现堪称教科书级别,楼主可以看下今年E3公布的独立游戏sable,才能见得journey技术上的突破。同期的神海3的沙漠都没法跟它比。而flower在推出时就已经有宣传实时渲染一万(虚数)根草的技术宣言了,最后的画面表现也是令人惊叹的。
国内也不是没有这样的人,楼主可以玩一下刚关闭不久的inpla论坛的站长彭必涛早期作品,静在迷雾中,可以对比一下一个好点子没有一个好环境提供技术和宣传支持是怎样被埋没的。陈星汉发展到现在,有他自身实力的因素,但也不可否认他在美国游戏行业所能享受到的优势,时势造英雄。
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发表于 2018-7-2 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2018-7-2 21:06
然而15仍然有高畫質 大投入 600多萬的銷量 說se沒能力做3a就是笑話

沒能力做3A(X)
沒能力做好3A(O)
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发表于 2018-7-2 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 theyoung 于 2018-7-2 21:24 编辑

3A就代表好玩吗?你们回忆回忆这几年的3A游戏,有几个是让你玩通关、通关了还想玩的?国内厂商产生做3A这个念头就是错误,能做好1500日元级别游戏再说吧
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发表于 2018-7-2 21:33 | 显示全部楼层
陈星汉离3A还有蛮大差距的,这两者怎么联系起来的?
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发表于 2018-7-2 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 22:07 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2018-7-2 21:06
然而15仍然有高畫質 大投入 600多萬的銷量 說se沒能力做3a就是笑話

其实比起是不是3A,手游大厂是目前为数不多具有原创IP能力的公司了
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发表于 2018-7-2 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
做出3a谁买?3a保底上百万回本。你一个名不见经传公司第一次做3a,你是想国内卖500万还是国外卖500万。人家国外人凭什么相信你游戏值得3a,国内玩家天天等着永降75off,卖2手,口味又叼,你拿什么打动投资人说国内市场会买买买。
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发表于 2018-7-2 23:17 | 显示全部楼层
网易腾讯有做过啥好玩的东西?
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发表于 2018-7-3 00:08 | 显示全部楼层
很简单,根本没这个产业。

顺便看好泥潭键盘侠众筹创业,拯救我国游戏事业。

都不用说做游戏,做一件事做成事业是敲敲键盘就完事了?
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发表于 2018-7-3 00:11 | 显示全部楼层
顺便看泥潭主流言论基本是猪场鹅场出的都是垃圾。

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分之一好玩。
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发表于 2018-7-3 00:47 | 显示全部楼层
你开始了? 发表于 2018-7-3 00:11
顺便看泥潭主流言论基本是猪场鹅场出的都是垃圾。

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分 ...

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分之一好玩。×

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分之一赚钱。√
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发表于 2018-7-3 00:56 | 显示全部楼层
你说的国外只有两三个国家,日本,美国和波兰
而全世界有上百个国家
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发表于 2018-7-3 01:04 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2018-7-3 00:47
说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分之一好玩。×

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的 ...

流石泥潭,都是些设计科班出身的大佬,回头我发个贴问一句游戏设计基础上的人类随年龄反应速度极限与均值,学习过程对反应速度的提升曲线这种问题。泥潭群众定是能不去查资料轻松答出来。
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发表于 2018-7-3 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-3 08:27 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2018-7-3 00:47
说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的十分之一好玩。×

说真的,我很好奇泥潭有没有人能做到垃圾的 ...

我已经强调是“好玩”了。
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发表于 2018-7-3 08:56 | 显示全部楼层
现在给猪鹅洗屁股的方式已经变成你行你上了吗…
下一步是不是有多努力和不喜欢请尊重
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发表于 2018-7-3 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
没有积累,单机游戏被耽误那么多年无论是思维设计还是技术方面的断层不会靠外包和玩玩别人做的游戏就能做出来的。

—— 来自 Sony D6653, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-7-3 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
挺搞笑的,3A的A级投资A级推广A级市场回报。哪个国内有可能实现?A级嘴炮可没什么卵用哦

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-7-3 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2018-7-2 13:41
常见的理由是:做氪金手游能躺着数钱,为什么还要费时费力做单机。

不过哪怕美日这些国家,氪金手游也比单 ...

难道市面上只有一个“最”赚钱的行业?难道所有人从事的都是世界上最赚钱的行业?你自己呢?
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发表于 2018-7-3 15:53 | 显示全部楼层
我们有世界顶尖的游戏设计,网易腾讯也能做出阴阳师逆水寒等等顶尖网游

钓鱼?
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发表于 2018-7-3 15:57 | 显示全部楼层
希德尼娅 发表于 2018-7-3 10:07
难道市面上只有一个“最”赚钱的行业?难道所有人从事的都是世界上最赚钱的行业?你自己呢? ...

这里是从事相同的行业,只不过做什么内容的区别。
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发表于 2018-7-3 16:57 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2018-07-03 09:03:22
挺搞笑的,3A的A级投资A级推广A级市场回报。哪个国内有可能实现?A级嘴炮可没什么卵用哦

—— 来自 Xiaomi ...
国内大厂只要用c级投资b级推广就能得到10A级市场回报气死老外

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-7-3 17:00 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-7-3 15:57
这里是从事相同的行业,只不过做什么内容的区别。

那钢厂干嘛要搞那么多扁钢、圆钢、角钢和槽钢?只生产“最赚钱”的那种不就好了。
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发表于 2018-7-3 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
陈星汉是南加州毕业的,学的是西方游戏制作那一套,入的也是美国籍,楼主能别往脸上贴金吗
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发表于 2018-7-3 17:07 | 显示全部楼层
要吹猪厂鹅厂没问题,麻烦以GDC、TGA这样的平台作为标准,猪厂鹅厂所谓的顶尖手游网游有哪个能评的上奖的?“中国玩家选择奖”这种靠赞助方砸钱砸出来的奖项就别拿出来丢人了。
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发表于 2018-7-3 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-3 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
现在搞不定,以后又没有看涨,凭什么搞得定
不如看看小游戏,运气好弄出undertale那样的也许还有机会
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发表于 2018-7-3 19:05 | 显示全部楼层
希德尼娅 发表于 2018-7-3 09:07
难道市面上只有一个“最”赚钱的行业?难道所有人从事的都是世界上最赚钱的行业?你自己呢? ...

所以我就是在问:为什么中国几乎就只做氪金游戏这种“最”赚钱的行业,而“外国”不光做这个还做传统单机和3A呀……
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发表于 2018-7-3 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-3 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭的用户质量都低到这个程度了?这么低劣的钓鱼还有人回复
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发表于 2018-7-3 19:25 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2018-7-3 19:05
所以我就是在问:为什么中国几乎就只做氪金游戏这种“最”赚钱的行业,而“外国”不光做这个还做传统单机 ...

还是说直白点好了。
每年一作COD就是有那么固定的人群年年去买
每年各种仿传奇游戏同样有那么固定的人群去消费去支持。
不过是同一个道理罢了。
路就两条,要么学老任去开荒,要么就吃固定的消费者呗。
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发表于 2018-7-3 19:54 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2018-7-3 19:25
还是说直白点好了。
每年一作COD就是有那么固定的人群年年去买
每年各种仿传奇游戏同样有那么固定 ...

要说“固定的消费者”,氪金手游页游的历史……比传统单机要短得多吧

而且氪金手游也不是中国发明的,中国商人却能在这上面赚的盆满钵满……

所以呢,我觉得“中国人没能力做”、“广电该死”、“3A游戏有消亡的趋势”这些理由……都比“腾某人光是氪金游戏就吃饱了所以没心思做3A”要靠谱些
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发表于 2018-7-3 20:05 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2018-7-3 19:54
要说“固定的消费者”,氪金手游页游的历史……比传统单机要短得多吧

而且氪金手游也不是中国发明的,中 ...

你开心就好,做游戏有的不光是赚头,更大头的东西叫风险。
就是因为所谓ip所谓宣传力度所谓固定消费人群才维持着3A其存在的理由。
3A开发存在着许多致命因素,其中包括巨额的前期投入和缓慢的开发进度。
你先想想1E刀就算买国债也有6%以上的年利率,3年核算下来也有2000W刀,而开发一个游戏如果进行上E刀的投资的话,投资者一方面要承担着开发过程资金投入后没有回头路只能一条路走到黑无法中途回收资金的问题,这是一个的风险。另一个风险就是游戏要是卖不好,暴死了,开发商也要承担其后果。
考虑到这两点,如果不存在这群固定购买者,在现代经理人制度下,没有任何人回去投资这种程度风险的事情,即便投资了也会被股东撤资搞死。


所以说到最后我都不知道你们在讨论个什么。

3A是果而不是因。辐射与GTA能拉到巨额的投资与充裕的开发时间不是因为有人喜欢这种开发模式,而是存在其购买人群降低了其投资风险的果。

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