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[讨论] 圈起一堆角色在封闭空间玩游戏的类型怎么看

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发表于 2018-6-26 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acejoe 于 2018-6-27 23:00 编辑

就是类似《大逃杀》这类圈起来杀杀杀(杀人游戏),或者《弥留之国的爱丽丝》圈起来玩会死人的游戏,还有什么《人狼游戏》《国王游戏》《寻找身体》这类作品。


在漫画网站找漫画,发现这类“圈起一群人在某个规则或者封闭空间里玩游戏”的作品意外的多,看了几部过后再看就特别腻,明明其他类型也一直看也没这样。
仔细想想现在大多数用这种题材的都是为了偷懒,只要处理角色和阴谋就好了。
首先,一开始就能有众多的角色,而且直接把角色丢进绝体绝命,走投无路的空间里,简直就是天然的塑造角色的空间,而且“游戏”也就是一个天然的竞争场,角色自然而然的要去竞争。剧情逻辑在这种封闭空间下几乎可以不用考虑,让角色不断玩游戏,不断的触发危机让角色做选择、或者引出回忆杀就可以了。
然后,对于幕后黑手或者阴谋基本都只是做一个前期吸引读者的噱头就好了,好多最后都是诉诸于超自然,神或者诅咒,要么就是老派的阴谋论,大资本家娱乐论等等莫名其妙的阴谋,但是最关键的是,这些“阴谋”和“游戏”是割裂的,游戏归游戏,阴谋归阴谋,所以往往最后破关阴谋揭露的部分是最吃屎的,有时候为了拖戏,一个转折阴谋揭露失败又开始玩游戏……

特别那些有超自然现象的游戏内容,出现傻逼阴谋的概率特别高。《狂赌之渊》这种现实类体育竞技模式反而不会有这种情况。

说到体育竞技类型,虽然和这类模式很相似,但是不封闭而且基于现实,角色拥有其他活动空间和支线剧情,有学习、修炼、合宿等等东西,比这类“玩游戏”更像王道,还有青春力加成,反而不会腻。

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发表于 2018-6-27 19:18 | 显示全部楼层
旁观人类在封闭环境中爆发的恶意是一种不能被割舍的嗜好
迷家在S1专楼进行时遭遇到集中火力,就是它没有满足到围观血腥诡异大屠杀的嗜血渴望

虽然这类片统一口碑不咋好,BTOOOM,弹丸,国王这些都是。但是“刺激”面上永远都有市场,因为日常照动画这面镜子就是非日常嘛
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发表于 2018-6-27 19:54 | 显示全部楼层
说白了吃的就是现代人对古罗马斗技场的追求心理
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发表于 2018-6-27 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
记得有一个死亡游戏反套路的漫画,幕后黑手第一话被主角喷回去了
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发表于 2018-6-27 20:04 | 显示全部楼层
BR和电锯惊魂不是一个类型的吧...
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发表于 2018-6-27 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
有没有幕后黑手部分处理的好的死亡游戏漫画
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发表于 2018-6-27 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
欺诈游戏最后就变成了阴谋论烂尾

发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-6-27 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 21:37 | 显示全部楼层
这种类型里最喜欢的就是euphoria

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-27 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
no game no life?
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发表于 2018-6-27 22:03 | 显示全部楼层
yuni14646 发表于 2018-6-27 21:37
这种类型里最喜欢的就是euphoria

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

太伤身了
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发表于 2018-6-27 22:18 | 显示全部楼层
这种类型普遍都是群像剧,要做好难度其实很大,所以大部分会很烂
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发表于 2018-6-27 22:28 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2018-6-27 20:01
记得有一个死亡游戏反套路的漫画,幕后黑手第一话被主角喷回去了

是不是主人公是老牌社畜,幕后黑手是新米死神的那个
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发表于 2018-6-27 22:39 | 显示全部楼层
本身就是很难写的题材,基本上都不怎么好看,再加上毫无理由的恶意和吃饱了撑着让人互相杀害的动机,最后出来的效果就跟屎差不多吧。
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