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大家不知道吧。现在我国已经出了248款本土原创网络游戏了

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发表于 2005-9-10 20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-9-10 20:38 | 显示全部楼层

回复: 大家不知道吧。现在我国已经出了248款本土原创网络

最初由 xisailuo 发表
[B]
游戏对未成年人,就好比成年人看的报纸。大家明白了没有?... [/B]


不明白

成年人能分清报纸里哪些内容是扯淡  未成年人呢?
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发表于 2005-9-10 22:09 | 显示全部楼层
据说很多游戏都是像在下所在的破学校出来的毕业生所做的...

妈的,一个游戏竟然大纲才3页纸,制作人数3个人就叫出来做游戏ORZ


这样的游戏,能比么,中国人就是喜欢打肿脸充胖子
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发表于 2005-9-10 22:09 | 显示全部楼层
发克
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发表于 2005-9-10 22:29 | 显示全部楼层
大众软件《大陆网络游戏开发团队系列》都有24期了
这还算是能上杂志糊弄我等外行的
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发表于 2005-9-11 07:46 | 显示全部楼层
248款里,有几个同时在线过1W的?
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发表于 2005-9-11 08:17 | 显示全部楼层
那又怎么样
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发表于 2005-9-11 11:35 | 显示全部楼层
在线人数现在谁是老大?WOW还是梦幻?
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发表于 2005-9-11 13:10 | 显示全部楼层
有几款通过内测的。。。



原创网游成功率低 技术资金门槛迈不过



记者 段郴群
  
  “目前,国内原创网游产业的整体发展不很理想。在出现的248款国内原创网游产品中,只有8款最后获得了成功,成功率不到4%。”昨日一位国内网游厂商负责人对记者透露了目前国内原创网游的发展现状。
  
  一味模仿无自己的核心技术
  
  据业内人士介绍,我国最早的网络游戏都是从国外进口的,主要是以韩国、日本的网游。在韩、日的网游进入我国几年之后,国内的一些游戏厂商开始研发自己的网游产品。但这些研发主要是以模仿国外的网游产品为主。金山公司总裁雷军表示,在一味模仿之下,国内的网游很难有自己的核心技术,从而导致产品质量不高,许多原创网游产品在内测阶段都不能通过,导致了许多原创网游过早夭折。
  
  国内一不愿署名的网游厂商负责人对本报记者表示,网游的投入非常大。据悉,一款网游的开发成本、市场开拓成本和最后的运营成本是1∶1∶1。“这对于实力不够强大的小公司来说,一旦不能获得风险投资,资金的缺乏很有可能让一款优秀的本土原创网游胎死腹中。”这位负责人这样对记者表示。
  
  国外网游产品冲击大
  
  一位业内人士对本报记者表示,由于目前中国已经成了全球网游产品的主要消费市场,大量优秀的国外网游产品蜂拥而至,对本土原创网游形成强大的冲击。“要不是国家有关部门规定每年最多只能从国外引进十款网游,本土网游受到的冲击将更大。”广东软件行业协会游戏分会有关负责人这样表示。
  
  “原创并拥有自己的核心技术是国内网游厂商在残酷的市场竞争中有机会胜出的唯一出路。”网易公司首席软件架构师丁磊对记者这样表示。而金山公司董事长求伯君在接受本报记者采访时表示,“拥有自己核心技术的国内原创网游应该走出去,只有国际化才能在做好企业的同时带动整个行业发展。”

来自:大洋网-广州日报
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发表于 2005-9-11 14:15 | 显示全部楼层
难道不是145款么?[m]020[/m]
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发表于 2005-9-13 08:16 | 显示全部楼层
现在过内梦幻西游属于在线人多的,还有就是因为地域不同玩游戏的也不一样
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