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楼主: 飘落的雪花

[讨论] 为什么讲好一个故事这么难?

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发表于 2018-6-12 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
我就希望驼鹿监督这样的人以后能多一些

—— 来自 vivo Y55L, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-6-12 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
我就希望驼鹿监督这样的人以后能多一些

—— 来自 vivo Y55L, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-6-12 10:04 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-6-12 00:07
王冠批烂就不说,RE0的话主角利用死亡来解谜的剧情设定在轻改动画里的确有新意

至于约会作战,这跟我前面 ...

有新意,卡多还有新意呢,不是像你这样强行吹的
这些番剧情不如角色亮眼很难承认吗
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发表于 2018-6-12 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 15:17 | 显示全部楼层
日本的编剧传统上是有胜过美国那一套工业化流水线编剧的地方的,但动画圈是另外一码事,动画圈不是培养原创编剧的主战场。
另外动画和电影大片有一点是一致的,就是画面意象很重要,做好了一些画面意象,剧情即使不太成功,其主题也能产生长久的影响,能够完成作品职责。
最后好故事和爽故事是不一样的,起点那种只能说是爽故事,不太容易上升到好故事的级别,真正的好故事要讲冲突和压迫的,你们也未必喜欢。
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发表于 2018-6-12 15:29 | 显示全部楼层
讲故事真的很难,我选择放弃戏文和导演就是因为看到了没有光明的未来

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-12 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 17:39 | 显示全部楼层
俄刻阿诺斯 发表于 2018-6-11 15:51
米拉吉连名字都被遗忘了吗

米拉吉怕是官方都遗忘了,马三角出个女角的橡胶挂件,女武神+MF的反派格蕾丝都不让米拉吉上
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发表于 2018-6-12 17:50 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-6-12 10:22
REC同样有新意啊,可惜中间的剧情做差了而失败,新意可以用来吸引眼球但还得看剧情能不能发挥好才行,卡多 ...

要这么说就不存在卖人物的动画了,都是卖剧情
一个完整的好故事,和一个出彩的人物,后者要容易得多,而且钱不会少赚
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发表于 2018-6-12 18:22 | 显示全部楼层
abcdefgadsl 发表于 2018-6-10 20:05
去年倒是有个同人社团小作坊认认真真的讲好了一个故事,可它的下场呢? ...

资本主义就是如此残酷
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发表于 2018-6-12 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 19:34 | 显示全部楼层
具体到你这个问题,我还真的无法给出肯定的答案
但是,天哪,你在说什么?
我们在讨论塑造一个好的角色困难,还是写一个完整的好故事困难。
而不是在讨论如何塑造一个好角色
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发表于 2018-6-12 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 20:13 | 显示全部楼层
用你的话来讲,塑造【一个】“描述了真实的内心变化,柔弱,悲伤,无助,无力的角色”,是不是要比写一个“考虑到各方面设定让其自圆其说还要让观众有意外惊喜感的故事”来的简单
卖人物只有套日常套路一种卖法?
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发表于 2018-6-12 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼无双 于 2018-6-12 20:31 编辑

讲好一个故事不难,讲好一个泥潭喜欢的故事难
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发表于 2018-6-12 20:51 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-6-12 20:29
不是,因为要塑造出有“合理性”残酷这点很难需要埋下伏笔跟塑造氛围让观众能代入进去,同时需要有角色遭 ...

所以冈达故事崩成这样了,最后还不是出来了一个人气角色奥尔加,奥尔加是空有人设吗?
所以单从剧本上而言,也是塑造个别并非空有人设的好角色比写个好故事容易
在这一基础上,卖好角色总是比卖好故事容易得多
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发表于 2018-6-12 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 21:09 | 显示全部楼层
咸鱼无双 发表于 2018-6-12 20:30
讲好一个故事不难,讲好一个泥潭喜欢的故事难

特别是在泥潭不是一个人的情况下
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发表于 2018-6-12 21:35 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-6-12 20:58
角色一时能好卖,但长期呢?为何我之前总强调日常系,因为那种模版太容易复制了,想要出众还得靠剧情新意 ...

剧情好的作品可能当时都卖不出去,还谈什么五六年后的人气啊
重启良咲田,元禄落雨是什么销量
另外我可不觉得金木,楪祈,狂三之类的凉了
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发表于 2018-6-12 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 22:39 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-6-12 21:52
人气角色不能转变成利润收入又有多大意义,尤其金木跟狂三,它们可没法救到二季动画的质量,对了你提到那 ...

食尸鬼随着动画化已经取得多媒体巨大的商业成功了,只盯着当时的碟片销量太狭隘了
DAL时隔多年能出第三季热度持续也超出绝大部分轻小说了
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发表于 2018-6-12 23:10 | 显示全部楼层
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