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游戏的世界观-----SONY和Nintendo

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发表于 2002-1-29 16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏不仅仅是一门技术更是一门艺术。
   而各个游戏制作人最本质的工作就是如何把自己事先想好的世界观融入到游戏之中去
可以说制作人是导演,而玩家则是观众。但游戏不是一种快餐文化,光戏演的好还不能
让玩家心服口服,更重要的是要让玩家融入到游戏中去。这其中最好的办法是在
玩家玩游戏过程中能一步一步的引导玩家去体验游戏中的世界观。
    现在业界的格局是3强鼎立,他们都清楚的认识到要想一飞冲天,最重要的是软件的质量。
撇开MICROSOFT不谈。我只想分析一下SONY和Nintendo。
    以下是在下的个人意见,大家见笑了。
    虽然我很喜欢很喜欢Nintendo,但是喜欢一个人就更要清楚他(她)的缺点,这样才有助于
他(她)的进步。我把Nintendo的游戏横过来倒过去的研究了一次。我发现她出品的
游戏的世界观大都很幼稚,真的是幼稚。在Nintendo的游戏里你最大的体会是温馨的感觉,
最大的收获是会心的微笑。仿佛那就是乌托邦的世界。(插一句:这点和日本正统漫画很象,只要不断努力就会成功)
可现实的世界是残酷的(我本想用残忍一词)。有人也许要用Nintendo玩家的年龄层
来说话。孩子是天真的,家长和社会不应该给他们压力。我要说,没错。但是一味的逃避能起什么作用?
在Nintendo游戏中要么是十足的好人,热心的不得了,要么坏人总是少之又少,弱之又弱。这样给孩子
的心里造成了无数美好的遐想,原来世界是那么的美好,还真是个真善美的世界。
这是任氏大多数作品的世界观。想MARIO,POCKETMON之类的一股脑全是。
    现在我想谈谈ZELDA的世界观。众所周知,作为A?RPG的王者,他有着其他游戏
难以逾越的优势。我把这一系列分成两部分 ZELDA64时之笛和Mujura 的假面是一部分。其他的都是另一部分
第一部分的世界观有向成人化过度的趋势,但很遗憾始终冲不上去。给人以差一口气的感觉
而其他的还是和MARIO一样,继续着美化世界的“重任”
     还好,任氏有FE这样的作品。说起FE的世界观那真要大书特书,这才象是世界观。我最喜欢系谱
我就以系谱为例。在整部作品中想我们传达的还是正义战胜邪恶的道理,但其中很多部分融入了政治的
因素,狮子王的死就是一个很好的例子。纵观作品,他的世界观表达出没有绝对的正义和绝对的邪恶
每个人的世界观都不同,也许自己认为是真理,而在别人的眼里却是谬误。人生在世,只是要
找到自己应该在的位置。虽然你可能站在谬误那边,那也是你对历史的贡献。历史的车轮是没有人
能挡住的。不在自己的位置只会让你终生碌碌无为。这种世界观我非常能接受
可能和我自己的世界观比较接近的缘故吧。
    总结一下,任氏作品的世界观不能说是真正的世界观,因为在其中你只能感觉到对的永远是对的
而错的就没有翻身之日。因此,任氏第三方的很多作品都受到很大的影响。任氏的确是
玩具厂商啊!突破自我的束缚是百尺竿头更进一步的原动力,我想任氏自己的员工也有
这中想法,他们也许正在努力。我只希望任氏不要矫枉过正,给孩子们灌输的世界观又
过于复杂。能不能找到一个平衡点就是任氏未来最大的问题。
      现在来说以下SONY
   在下是学经济的,我们老师说,SONY的技术+松下的经营=天下无敌
   这也许有点夸张,但SONY掌握着数以千计的尖端技术的专利权却是
不争的事实。通过SCEI的一些游戏,把其中的杂质抖落干净,剩下4个字:试图创新!
GT是个很好的例子,虽然RAC游戏那时已经很滥了,但是SONY在很小的
空间里茁壮成长,最终笑傲江湖,期间付出的努力是巨大的。技术的SONY
的世界观就是不断创新,以保持自己的技术在任何时候都要出类拔萃,保持
自己不被淘汰。因为他们认为技术的淘汰速度太快。所以,只要是新技术SONY都接受,只要是新点子SONY都欢迎,而不考虑这项技术
的消极因素。过时的技术也是弃之不用正因为如此,象《蚊》这种游戏会出现。
而象DDR这中快餐文化式的游戏也出现了(在下没有贬DDR之意)。我们很清楚的看到,SONY的
创新有失败的时候,有些根本不算是创新。这就是我说他是  试图  创新的原因。
为了迎合大众,SONY游戏的世界观也会变化的。这就是他和任氏在世界观上最大的区别
因此导致在SONY主机上游戏的世界观水平参差不齐,有精品,而更多的却是干货。  
    说白了,两家都没有错。
只是他们虽然是竞争对手,但任氏是玩具厂商,SONY却是电子厂商。

写的不好,请大家见谅。(尤其是DB兄。我把你的好题目毁的挺惨的.)
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发表于 2002-1-29 16:59 | 显示全部楼层

nintendo&sony

96-97年这段时间的索尼非常出色,从波波罗克洛伊斯物语、荒野之枪、啪拉啪拉啪、阿兰多拉等等都在游戏性和商业性的尺度上把握的恰到好处,一直认为这就是心目中为大众所能接受的游戏的完美形态!
不过索尼的失策始于龙骑士传说,放弃了自身对游戏的独到诠释而去模仿Square的发展路线,结果底气不足而遭致失败...
可以这么看;如果有朝一日索尼的霸权被任天堂、微软取代实祸起于《LOD》!!
任天堂――我从NGC看到他改变了许多;从《PIKMIN》我又再次发现超级马里奥那种被所有人接受的游戏的身影。
听说索尼又在制作《LOD2》;心中暗自为任天堂窃喜――因为他的对手又走了个大昏着...
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发表于 2002-1-29 17:31 | 显示全部楼层

硬件厂商的导向性。

硬件厂商的游戏风格当然会影响到其加盟第三方软件商的风格,比如加盟任天堂系统的大都为了迎合其市场定位而制作些低年龄层向的Game,而索尼系统则趋于时尚化。。。
就现状而言;大多数软件商只能追逐潮流,而硬件厂商的定位起了决定作用!
为什么PS上出了那么多纯粹卖弄CG的劣作而世嘉的SS、DC明显要少呢?就是导向性的问题。
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发表于 2002-1-30 13:08 | 显示全部楼层

同意猪猪的看法~

《黄金太阳》就是最好的例子;这样一个令人昏昏欲睡的游戏因为挂了任天堂和高桥兄弟的名字就被很多人称为“经典”实在有意淫之嫌。
但从另一方面也说明了任天堂十数年来树立品牌的优势。。。
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发表于 2002-1-29 17:17 | 显示全部楼层
lod这个游戏嘛,呵呵,在下玩的还是挺高兴的呢,final boss苦战一个半小时~~~~~~
期待2

但同时很认同db兄的发言,现在觉得db越来越客观公正了,这很奇怪啊?大惑中……
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发表于 2002-1-29 17:19 | 显示全部楼层
话又说回来,现在的sony水平的确也是参差不齐,ico超强,利加亚2系统“极为丰富”,但就是不好玩……
让人觉得有点“喝牢牢”(上海华)的……
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发表于 2002-1-29 17:44 | 显示全部楼层
“盖”很难听,所以在下就随意了一下,有什么不满吗?
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发表于 2002-1-30 00:10 | 显示全部楼层
ct这么粗暴?
以后他的老婆可惨了……
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发表于 2002-1-31 16:57 | 显示全部楼层
楼上的,太激烈了一点,再过就不行了哦~~
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发表于 2002-1-31 17:40 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]多≠滥!!!

KONAMI的作品少了吗?但精品占了大多数吧!

少=好?

难得说哟??? [/B]


观点完全同意,例子完全不同意……
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发表于 2002-1-31 18:05 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]活活活活????

没有选好???

你说! [/B]


虽然身为konamifan,但不得不承认,konami的臭作爆多……
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发表于 2002-1-31 18:52 | 显示全部楼层
elf?
臭作?

没听过啊……
是一个游戏吗?好玩吗?
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发表于 2002-2-1 02:38 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]

晕~~~~~~~~
ELF是日本的一家电脑游戏厂商
在18禁游戏的领域属于领跑者的地位
臭作是其中一个很有名的18禁的游戏 [/B]


指出一点,领跑得一向是alice,hgame中的很多突破性设定,比如hrpg、skip、回想模式等等都是alice首创的……
以上道听途说来的……
不是最明白的说……
xixi
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发表于 2002-2-1 15:45 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]illution不错的~偶看着他成长哈~最早那个什么什么1我都玩过了 [/B]


有前途的企业!游戏业界最需要的就是这样的创新与突破,还有,楼上的几位,n和s的问题,无需争辩再过几个月再看好了……
反正在下个人认为任天堂强回市场的可能性比ps2称霸的可能性还要小。最费解的就是不知道为什么所有人都不看好在下最看好的xbox……xixi
xbox必胜~~~~
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发表于 2002-2-1 16:51 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]对,日本人的排外思想啊 [/B]


基本达到了缓和气氛的目的,xixi
好了,继续,大家说一下xbox为什么会失败吧?
日本人排外的话,美国那边呢?要知道当年n64在美国混的还是不错的哦~
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发表于 2002-1-29 17:04 | 显示全部楼层

每个人都有自己的正义。

这句出自银英的话代表了每个人的价值观的不同,从而引发的不同世界观。S所代表的就是争取更多人的认同,N代表的则是对他认同者的忠诚。(题外话:突然发现S、N不就是南、北的简写吗?原来是八字不和)
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发表于 2002-1-31 19:48 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]TERRY兄弟~~~

甘蔗是故意的~ X作系列大概他已是剑圣水平了呱?

^_^ [/B]


胡说,他喜欢alice的游戏…………
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发表于 2002-1-30 11:41 | 显示全部楼层
就是楼主第一句话我不同意
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发表于 2002-1-30 11:51 | 显示全部楼层
异域我们这里也没有了(正版,盗版)
偶想去邮购正版的
不过文化市场3楼到是越来越繁荣
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发表于 2002-1-30 00:00 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]“盖”很难听,所以在下就随意了一下,有什么不满吗? [/B]



要吃生活的……
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发表于 2002-1-30 11:15 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]TERRYFOREVER兄弟~!  俺尊敬你!!!!

任天堂的忠拥少有你那么敢于剖析的,很多都只会把好好好妙妙妙放在嘴边,对于缺点却远远避开一字不提,而且在他们眼里似乎任天堂以外的厂商都该打倒,孤芳自赏无了期。。。

受在下一拜! [/B]



猪猪终于翻身吐气了……
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发表于 2002-1-30 11:31 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]


这招叫“咸鱼翻生”。。。

哈哈~ [/B]


猪笼进水……

满是金……
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发表于 2002-1-30 11:46 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]就是楼主第一句话我不同意 [/B]



看个人在人生的思索上怎样了……

我也不太同意。

也许和各地的风气有关吧。

至少对我来说,游戏就是用来玩的,用来体验一种感动,体验一种激情。

当幕拉下的时候,我会马上卸下脸上的油彩。
―――――――――――――――――――――――――


另外,MURDER,异域到底在哪里有卖?
回去之前我搜了半天都没找到,文化市场都已经给抄掉了……
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发表于 2002-1-31 00:04 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]下注了~~!!下注了~~!!!

下帝VS忍猪

ROUND 1~~~

FIGHT~~~! [/B]



下地一注。
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发表于 2002-1-31 18:54 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]elf?
臭作?

没听过啊……
是一个游戏吗?好玩吗? [/B]




………………

杀。
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发表于 2002-1-31 15:53 | 显示全部楼层
任天堂的游戏天真么?
皇2和FE776算是什么?
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发表于 2002-1-29 23:29 | 显示全部楼层
对与百年老铺没什么好说的
只是想说如果在困难一些或甚至等那个我所极度崇敬的山内爷爷去天堂后,NINTENDO将更无比强大
而SONY那,若不能继续努力积累宝贵的经验并改掉日本流行文化给SME造成的脾性的话,那就算再有创新那也无济于事!
所以请我喜欢的两社都继续努力给偶们做些好东西吧
啊里啊多了!
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发表于 2002-1-30 23:18 | 显示全部楼层
一下子想到明年的发售表
HOHO~~~~~~~~!
另外怎么说人家NINTENDO也是企业而不是纯粹的艺术机构
不赚钱能行吗?那有钱不赚才是该死
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发表于 2002-2-1 23:58 | 显示全部楼层
人家民族文化保护意识很强呀
而且附注于行动且有能力行动起来
想到国内一些只在言行上号称起来或一些真想行动却实在无济于事的通道惋惜~~~~!
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发表于 2002-1-29 17:13 | 显示全部楼层

Re: nintendo&sony

最初由 darkbaby 发布
[B]可以这么看;如果有朝一日索尼的霸权被任天堂、微软取代实祸起于《LOD》!!
任天堂――我从NGC看到他改变了许多;从《PIKMIN》我又再次发现超级马里奥那种被所有人接受的游戏的身影。
听说索尼又在制作《LOD2》;心中暗自为任天堂窃喜――因为他的对手又走了个大昏着... [/B]


SONY的游戏到底能得80分还是90分,100分,这个和它目前在家用机市场的霸主地位关系并不大。他能有现在的成绩,也不是靠游戏做得好来的。无论是LOD还是LOD2不过是一个游戏而已,成功了多赚点银子,失败了亏点银子。
除非它要求加盟厂商也去做LOD一样的游戏,否则任天堂也就没有什么窃喜的理由。
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发表于 2002-1-29 17:52 | 显示全部楼层
一切要看顾客群的脸色的。
PS上的CG成风不是SCE带起来的。可以说LOD还是SCE跟风的产物,似乎买的还不算太坏。

我想硬件厂商还是不要有明确的导向性比较好。
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发表于 2002-1-31 17:56 | 显示全部楼层
窃以为Nintendo的游戏不需要繁复的系统和深奥的世界观。本来就不是做这个的吗,N64的Zelda剧情就十分简单,但不影响游戏的感觉。
还有,用幼稚形容似乎也不太合理。
Nintendo做的最滥(泛滥的滥)的游戏当属口袋无疑了,但其他游戏到还是认真制作的。跟tecmo和capcom比起来已经好多了。
另外我还是很喜欢lod的,主题曲很好听呀,整体水平在中上。
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发表于 2002-1-30 11:39 | 显示全部楼层
对楼主的分析还是比较认同的.

虽然关于系谱的主题以及狮子王还可以有争议,但是起码系谱的世界观是够复杂,也是够成人化的.
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发表于 2002-1-30 12:06 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]TERRYFOREVER兄弟~!  俺尊敬你!!!!

任天堂的忠拥少有你那么敢于剖析的,很多都只会把好好好妙妙妙放在嘴边,对于缺点却远远避开一字不提,而且在他们眼里似乎任天堂以外的厂商都该打倒,孤芳自赏无了期。。。

受在下一拜! [/B]



忍猪兄.
偶自认无主机派系之分,
但仍认为任的游戏无可挑剔.

不知道忍猪兄所言\'缺点\'为何?
说出来大家剖析剖析如何.
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发表于 2002-1-30 12:36 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]缺点就是菜太少~  总让人闹饥荒~~~~~~~ [/B]


这个算不上缺点,
只有好游戏才会让人觉得少.
垃圾是一块也嫌多的.
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发表于 2002-1-30 12:46 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]物以稀为贵???

N的作品很难被人们挑刺就是因为作品少而使人们的胃口被大吊,然后放出一个游戏来,人们自然很容易被满足??? [/B]


错了吧.
现在的游戏又不是垄断市场,
任不出游戏,别的厂商会加劲出,
如果品质不错,数量又充足,
谁还有胃口吃任天堂的?

而且少出游戏,可以减少投入,
如果能象任的游戏那样赚钱,
sony又不是傻子,凭什么花大量钱作这许多游戏.
慈善厂商?
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发表于 2002-1-30 12:48 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]但,总不能叫人一年就吃几餐山珍而余下时间都没有啥其他的东西吃呱,即使是铁猪也会被饿死的。。。 [/B]


任作为一家厂商,出的游戏不算少了.
关键是目前加盟任平台的厂商过少.
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发表于 2002-1-30 12:58 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]

我少说了几个字嘛,指N迷们!,常被吊胃口,特喜欢N。

就象偶??? [/B]


这样说就更错了,错的离谱...

N迷是怎样成为N迷的?
就是特别喜欢N游戏少,吊胃口?倒~受虐狂?
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发表于 2002-1-30 13:46 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]什么游戏只要冠以任氏名号,似乎就多了一层光环呱?

象口袋妖怪连出那么多的雷同版本的行为,难道也值得称道么?

换个角度来想想,如果很多现今口碑不怎样的游戏(如:大脚鸟迷宫1代),如果摇身变成任氏出品,内容不变,换汤不换药,一样会有人大呼经典的~ [/B]


观点暂不评论,
单就猪兄的论据说说看法.

[口袋]的乐趣在于收集和对战,
而推出新版本,加入新怪物正是延续游戏乐趣的好途径.
类似的情况有暴雪公司的补丁策略,
喜欢这类游戏的人我想更有发言权.
可以调查一下,如果任不出新版本,他们会如何想.

[chocobo迷宫]...明显仿制chunsoft的<西宁>系列.
而且得其型而未得其神,
就算把牌子换作chunsoft,也会被fans骂水平倒退.
(以我一个[西宁]fans的角度来说)
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发表于 2002-1-31 12:08 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]俺的意思是说,任天堂并非如其所自称那般程度一样地宁缺勿滥,口袋妖怪金银红绿。。。正是与自己一贯所说的“少数精锐”相背离。任氏并不是不想多出游戏,只要有机会赚钱,它也是一样会跳墙的。。。既然是这样,何必总要摆副高人一等的架子?

俺看不过去的,就是这一点,而不是觉得任氏的游戏不好~ [/B]


猪兄的观点:多==滥?

恐怕于理不通吧.
口袋每版都大受欢迎就可以证明,
这些作品的品质是无可置疑的.

玩家不需要减肥节食.
有好的游戏,当然是多多益善,
多了就滥,也许对其他公司如此,
但以精品闻名的任天堂看来不会犯这种错误.

ps:上面举玻璃渣的补丁可能有些不妥,
我想应该可以算作资料片.
广受好评的大作的资料片...没有人会用\'滥\'来形容的.
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