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罗严在日本--11.29手记 作者:罗严塔而

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发表于 2002-2-10 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
<blockquote><p align="center"><b><font size="4">罗严在日本--11.29手记</font></b></p>
        <p align="center"><font face="幼圆"><b><font color="#000000">作者:罗严塔尔</font></b></font></p>
      </blockquote>
      <div align="left"><font color="#000000">-------------------------------------------------<br>
        <font face="仿宋_GB2312"><b><font face="幼圆">转载请勿删除此行 </font></b></font></font></div>
      <div align="right"><font face="幼圆" color="#000000"><b><font face="幼圆" color="#000000">本文刊登于2001年《游戏机实用技术》</font>
        <br>
        作者:罗严塔尔<br>
        文章来源<a href="http://stage1.yeah.net" target="_blank">stage1.yeah.net</a></b></font><font color="#000000"><br>
        ------------------------------------------------</font></div>
      <blockquote>
        <div align="right">
          <p><a href="http://61.151.248.24:8080/bbs/showthread.php?s=&amp;threadid=511"><font size="2"><b>参与讨论</b></font></a></p>
        </div>
        <p> <br>
          2001.11.29是《MGS2》的发售日,日本京都这里的情况怎样呢? <br>
          大大小小的游戏店都在播MGS2的Demo,几块索利德发售日的告示牌。除此之外,就好像什么也没有发生过一样―― <br>
          表面现象而已!笔者临发售前1一星期开始调查,无论繁华区、郊区;无论游戏店还是可以订游戏的24小时店,提前一个月已经全部预定满额。不声不响地,MGS2已经决定了在日本的成功!
          <br>
          不过对于笔者而言,没有看到日本FANS彻夜排队买游戏的场景还是挺遗憾的^ ^。 <br>
          原本以为29日就会这样过去……29日一过,今年冬天就没有什么值得期待的游戏了吧。排队的照片没拍到,日本这里的游戏也玩不起,这个冬天怎么过啊T_T
          <br>
          29日中午,终于――有家店子的老板肯接受我的采访了!现在稿子出来了,我才好意思告诉大家,我几乎被京都所有的游戏卖店拒绝了一遍。在日本如果没有记者证,去拉面摊拍张照片都不被允许,更何况采访了。29日中午,我去询问下午1点整MGS2正式发售时的情况会如何(1:00~5:00我有课),那个店长突然对我说:“你不是要采访吗?”我一愣,点头,曙光;“那么要多长时间呢?”朝阳,我说短的话30分钟便可;“那么,您已经准备好的话,今晚6点好吧?”阳光灿烂!\^o^/
          <br>
          我一阵道谢后飞奔回宿舍,将采访工具准备好(麦克+同学的SONY MD,\省_钱/),下午上课,埋头于准备问题之中――中午说让晚上来采访,谁能这么快反应过来呢。我做了三大组问题,看情况如何,从20分钟到40分钟不等。
          <br>
          下午放学,中雨!看来Snake的确喜欢雨,到哪里都是水……冒雨赶过去,还不能进店!在角落里把头发擦干、衣服湿的一面翻到里面穿(两面穿的那种)……好辛苦。
          <br>
          我进去之后,发现里面不光有店长,还有那几名打工的大学生,我都认识(^ ^自从来京都我就经常来这里,就是我的报告中的“那家郊区的大店”,有吉翁军旗的那家)。热情的打过招呼之后,马上进入正题,店长接受采访,店员在应付一群买《游戏王》卡片的小学生,MGS2音乐响遍整个店子,很有气氛呵。
          <br>
          <br>
          2001.11.29采访,不,聊天过程如下:(的确很难称得上采访) <br>
          途中笔者会加上一些解释和感想,浅薄之处敬请原谅。 <br>
          <br>
          笔者:(以下简称罗)请问现在可以开始了吗? <br>
          店长:(咳了几声,很正式的样子。 ^ ^事先和他说好要作成聊天的形式的,可日本人好认真咧) <br>
          罗: 呃,对了,请问店长应该怎么称呼呢。 <br>
          店长:中村。 <br>
          罗: 中――村。(写下来)中村先生,首先要感谢您接受我的采访。 <br>
          (日本人称呼对方,后面要加“さん”,其实没有什么实意,但中文要翻译成先生~) <br>
          中村:啊,这是我的荣幸。 <br>
          (大家笑。 <br>
          因为,此时电视里MGS2的Demo中传出一声Snake的巨吼^_^b……同是铁杆儿Fans的我们,距离无形中拉近许多,随着以后进入状态,中村更是谈笑风生,一点无在接受采访之意。)
          <br>
          罗: 嗯……首先我想询问一下游戏机平台的问题。日本人一般从多大开始打游戏呢? <br>
          中村:一般来说时从7~8岁开始吧。不过现在呢,从5岁不到就开始玩的也是很多呢! <br>
          (五岁……让我回忆一下当时我在干什么&gt;_&lt;) <br>
          罗: 那么中村呢? <br>
          中村:我啊……84年吧,是的,84年,我记得很清楚。 <br>
          (我开始怀疑84年的游戏是什么样子) <br>
          罗: 在日本的小学生之中――比如说他们(我指着那群正在热战《游戏王》的小学生),最有人气的机种是? <br>
          中村:PS2呢。 <br>
          罗: ?!PS2?连这么小的孩子也喜欢PS2? <br>
          中村:按拥有量算,第一是PS,第二是GB,第三是PS2。但按现在的人气来算,还是PS2吧。 <br>
          罗: 更新速度很快啊。 <br>
          中村:(笑)是啊,家长买来玩,他们也就顺理成章的开始玩了。当然,比如像现在的MGS2这样的游戏他们是不玩的,还是些……啪啦啪啦啪、噗呦噗呦火箭之类的吧,低龄向的,可以和妈妈一起玩。
          <br>
          罗: 原来如此。(我忘了日本主妇是很大的主机消费群的事情了) <br>
          呃,中村您对任天堂的感觉怎样呢。 <br>
          中村:任天堂……非常好的公司啊!我个人认为比SONY好上很多呢! <br>
          罗: 比SONY更好呢,在中国……玩家一般都是认为任氏的游戏风格非常低龄化…… <br>
          中村:是的!在日本也差不多。 <br>
          怎么说呢,SONY制作的游戏,具有很浓的商业气息……好玩是不假,不过总给人一种以钱为中心的样子。而任天堂在这方面就好上很多,开发了许多有趣的游戏,给人的感觉很亲切哪。
          <br>
          罗: 就是――任天堂为玩家带来了乐趣? <br>
          中村:对!就是这个意思。任天堂为人带来很多快乐。SONY呢…… <br>
          罗: SONY? <br>
          中村:SONY的游戏,不得不买啊!(大笑)像FF和MGS2这样的游戏,非买不可。 <br>
          (――这就是普通的日本玩家眼中的任天堂和索尼。与我们中国玩家眼中――或者说是舆论中的任天堂和索尼大相径庭。任氏的经营策略古板与否日本玩家是不关心的,他们只看中游戏,因为他们玩的是游戏而不是游戏公司。)
          <br>
          罗: 呃,GBA这类掌机,在日本相当受欢迎啊。(废话) <br>
          中村:嗯!是的,随时都可以玩,比如躺在床上,或者在煮米时。(笑) <br>
          (掌机在日本――掌机以及手机在日本年轻人中简直是生活的一部分,专门为掌机和手机写一篇长篇报道都不为过。比如我住的宿舍附近的龙谷大学,进进出出校门的学生不是在摆弄MD就是在玩手机或者打GBA,没有空着手走路的。当然,日本的手机要先进的多,比如我买的这种免费赠送的手机,4CM*3CM的液晶屏幕,16位色的发色数,16位PCM音源,分辨率和CPU,跑个FC的游戏小菜一碟。我们几乎可以说,可以说如果不把手机游戏算上,那么日本的游戏业就是不完整的。)
          <br>
          罗: GBA和WSC,还是GBA占优呢。 <br>
          中村:没有意外啊。(やぱりGBAですね) <br>
          罗: WSC的贩卖状况呢? <br>
          中村:想玩FF而购买WSC的占绝大多数吧,除此之外WSC也没有什么可以玩的啊。 <br>
          罗: (笑)只为了FF呢! <br>
          中村:差不多啦,再加上高达游戏的素质一般,只能这样了。 <br>
          罗: ……(准备转移话题) <br>
          在中国,世嘉的游戏非常有人气,比如SONIC、VR等等,有大批忠实的Fans,在日本,世嘉受欢迎吗? <br>
          中: 嗯……DC――现在在日本已经快没有了呢。在很短的时间之内卖出了很多,以后就慢慢的没有人买了。现在,DC停产啦,世嘉也只做游戏了。世嘉的游戏在日本很受欢迎,不过硬件嘛…………(停了一下)可以说是很差近啦!(笑)
          <br>
          (PS:要知道,日本人的说话方式决定了一般情况下不会直接了当的否定什么的,除非――) <br>
          罗: 嗯,不过既然游戏这么受欢迎,为什么游戏主机不如PS受欢迎呢。 <br>
          中村:新游戏推出是要打广告的,这是决定胜负的因素吧――我每天看些电玩杂志,对我的影响可能不多,但对大多数人,比如上班族,主妇等等,是至关重要的。在这方面SONY非常成功,那句“所有游戏都在这里集结”的广告效果非常好,而且新游戏的广告也很炫,让大家都想去玩。但是世嘉……不很在行的样子。
          <br>
          罗: 比如只放游戏的Demo―― <br>
          中村:嗯,很古老的那种,上来就是游戏,普通人没什么感觉。 <br>
          罗: 与游戏本身有关吗?(拖出游戏风格的话题) <br>
          中村:也许吧。世嘉的游戏本身也许不适合作广告,不玩觉不出有意思啊。而且世嘉的家用游戏总是些挺“深”,要费很多时间。一些人玩着玩这就没耐心了。
          <br>
          罗: 世嘉的SONIC,NAMCO的ROCKMAN,任天堂的马里奥,最受欢迎的是?(ps,白痴级的问题,只是想测试一下日本玩家的反映)
          <br>
          中村:(拖着长腔)当――然是马里奥了!!在日本还能找出不知道马里奥的人吗?!马里奥太可怕了!!(大笑) <br>
          罗: 中村好像很喜欢SEGA的游戏呢。 <br>
          中村:(相当自豪地)当然,COREUSER嘛~~像SONIC系列,包括GEAR上的,我全穿了。 <br>
          罗: 最喜欢? <br>
          中村:MD上的第一作吧,很棒的速度感啊。 <br>
          罗: 相比之下,马里奥需要慢慢来,跳来跳去的。 <br>
          中村:对啊,所以这么说,马里奥女性和小孩子都能玩,更普及呢――当然我个人是喜欢SONIC的。 <br>
          罗: 这么说来,中村是铁杆高达迷呢。(不是语法错误啊,因为没法翻译。原文:そういえば……) <br>
          (中村两眼立即放光) <br>
          DC的《0079》手感不错啊,那种MS的重量感。 <br>
          中村:啊…………吉姆的性能像垃圾一样啊! <br>
          ――听到这句话,店里的人包括正在买MGS2的顾客登时哄堂大笑,不知不觉中气氛早已完全放开,毕竟是Fans,有共同的东西嘛!―― <br>
          HARD级别最后的BOSS很难啊。 <br>
          罗: 关于XBOX,我想问几个问题。 <br>
          中村:嗯,明年在日本发售。 <br>
          罗: 是的,在美国本土已经发行了。还有DOA3这样的热作。 <br>
          中村:是呀,我是很期待的。 <br>
          罗: X盒的机能相当强劲――日本的Gamers――比如您,认为X盒能在日本胜出吗? <br>
          中村:嗯…………是…………会――失败的吧!(CHECKPOINT!虽然字面上看不出来,但从当时的会话来看,他已经非常肯定了!) <br>
          当然是主机卖的多的能赢_,这么贵的主机,如果没有好玩的软件,是不会卖出很多的吧! <br>
          罗: 嗯,的确如此。但微软有的是钱,实在不行,用海一样的钱打败SONY,再开始赚钱也是有可能的吧。(说白了就是砸钱战术,只是我用日语表达不出来而已)
          <br>
          中村:是的。 <br>
          (CP:我个人认为这次采访最有价值的一部分) <br>
          但是我们还是不会买XBOX。 <br>
          现在的PS2有250几种软件,ps上有4800多种软件,这些都可以用ps2玩,而XBOX只有十几枚可以玩,,大家当然选PS2的说。(个性化的翻译^
          ^) <br>
          ――即,XBOX在日本已经决定了商战中的劣势。而下面这段出自一个最普通的日本GAMER口中的话则直接将襁褓中的日本X盒送上了绞刑架――
          <br>
          而且,日本也有自己的游戏啊。 <br>
          罗: (有些不解,转移话题)美国的游戏在日本吃得开吗? <br>
          中村:日本人对欧美的游戏,特别称作为“洋ゲ―”。一般是不会去玩的吧。哈哈,“洋ゲ―”“洋ゲ―”的这样称呼,你听听这种发音就知道了吧~(笑)即使有好玩的游戏,也一般不会去玩啊!
          <br>
          罗: 哦,这样啊,我明白了。 <br>
          (唐僧状:我明白了,你们明白了吗?――就是日本玩家,先天从骨子里排斥欧美游戏!像Q3、博德这种Gamers的必修科目,日本人也知道好玩――就是不玩!后来与龙谷大学的大学生聊起游戏,他们也是这样对我说的!正是这种从精神上的抵触态度,才使欧美游戏很难在日本玩家中找到自己的位置,而我们印象之中的中西文化上的差异,只是起很少一部分作用吧,最明显的例子便是我们中国玩家,在游戏的选择上,与日本玩家截然不同。
          <br>
          的确,日本号称最容易吸收其他国家先进成果、先进文化的亚洲最西方化的国家,但在日本人的生活之中,鞠躬、榻榻米、敬语、茶道,这些反映出民族思想的东西是没有变化的,大和民族事实上是一个相当保守且传统的民族吧,身着夹克头染黄发,但他们的思想还是出于江户时代。)
          <br>
          罗: Diablo2呢?(我知道这个在日本很流行) <br>
          中村:D2是个特例呢,也许玩D2得比玩PSO的都多呢,很好玩的Network游戏啊! <br>
          欧美的游戏(中村又补充道),大部分充斥暴力、出血、虐待之类的,有好的故事情节的还是少啊,洋ゲ―。(笑) <br>
          罗: (强作笑颜)是啊是啊,的确,像Q3。 <br>
          (事实上,PC Game的内涵在某种意义上说应该比TV Game更有深度吧,比如《冰风溪谷》《英雄无敌N》《博得之门N》等等,从文化底蕴上说,TV玩家熟知的D系列根本不上数。可能是日本政府过于限制外国软件的缘故,精品制作流入日本的还是有限,日本人对欧美游戏的印象还是锁定在Doom、Quake、Diablo上,体现AD&amp;D文化底蕴的游戏,还是少很多,可以说日本玩家在这方面先天不足)
          <br>
          (又注:11月10日,《盟军敢死队II》登陆日本,掀起购买狂潮,这是令人欣慰的事情) <br>
          DOA3,中村很期待吧。 <br>
          中村:是啊,大期待!格斗系统和画面都太棒了。 <br>
          罗:(笑)您是为了游戏本身玩这个游戏吗?(――别有用心地,嘿嘿) <br>
          中村:(立即明白了,大笑)系统和女孩子,我哪一样都喜欢!瞳很漂亮呢! <br>
          罗: 相比之下,中村喜欢南梦宫的游戏吗? <br>
          中村:喜欢喜欢,铁拳,RR……啊,还有AC,很激烈的风格。 <br>
          罗: 南梦宫的《铁拳》和世嘉的《VR》,日本玩家更喜欢那一个呢。 <br>
          中村:世嘉。(很肯定地)《TK》适合在家里玩吧,但真正想打格斗游戏,还是非去街机厅打VR不可的。 <br>
          罗: 原来如此。 <br>
          (知道了吧,VR这个吃币怪物。我在大阪的游戏厅见过中年人打VR,但没见过非青年人在玩TK) <br>
          呃,下面是针对游戏软件的几个问题,时间允许吗?(不知不觉,半小时已过) <br>
          中村:没有关系、没有关系的。 <br>
          罗: 今天是《MGS2》发售的日子,您喜欢《MGS》系列吗? <br>
          中村:还用问,当然,MGS迷。《MGS2》,计划今晚就回去玩。 <br>
          罗: MGS吸引人的地方是哪一方面呢――比如,是人物,还是剧情,又或者是系统、世界设定等等? <br>
          中村:都非常好啊……不过还是剧情最吸引人。玩了PS上的作品后让人回忆起FC上的作品,现在又想知道以后发生些什么事情,所以玩到新作会很激动。
          <br>
          罗: 系统呢? <br>
          中村:很出色,仅次于剧情吧。还有这一次的音乐也很棒……人设一直都是我喜欢的…… <br>
          罗: 这么说那一方面都很喜欢啊。 <br>
          中村:因为非常喜欢。(大笑) <br>
          罗: 今天,贵店《MGS2》的出货量大约是? <br>
          中村:差不多有150份吧,从1:00正式发售开始。 <br>
          罗: 这种数量的软件,很常见吗? <br>
          中村:哎呀,现在这几年已经不常见了。像今天,怎么说呢,人们一般都是中午、下班时间来买,很集中的,如果(店员)手脚一慢,估计就要排队了。卖得很好。
          <br>
          罗: 我个人很喜欢MGS那种写实风格的世界观设定,比如那些武器,都是现实中的。 <br>
          中村:是啊!现在世界上到处都能看到AK啊!(全店大笑) <br>
          罗: CS里的AK也很棒啊。 <br>
          中村:C……S? <br>
          罗: Halflife,听说过吗?(中村点头)这是它的一个版本,一个引擎写的程序,现在很流行呢。 <br>
          中村:里面有AK吗?哪天一定找来玩玩。看来这家伙当匪当定了,而我正是“反恐精英”,嘿嘿嘿,哪天有机会非用M16暴死他) <br>
          罗: 《天诛》系列以及《MGS》系列,与传统的――如CAPCOM的动作游戏,在日本现在更流行哪一个呢?(接近于废话但想听听他的意见) <br>
          中村:在家用机市场,本格派的动作游戏已经几乎卖不出去了吧!还是像《天诛》这样的游戏人气一些…………街机嘛~玩格斗游戏的多一点,纯动作游戏很少了。
          <br>
          罗: RPG――(我还没等说完) <br>
          中村:主要玩这个。(朝我笑) <br>
          罗: 在中国,有人气的RPG,不光是FF系列,同厂的《Xenogear》也是很受欢迎啊。 <br>
          中村:嗯嗯嗯,在日本也是啊,很美的故事啊。我玩了好几遍。 <br>
          罗: 在日本是什么情况呢,受欢迎的RPG是? <br>
          中村:FF和《勇者斗恶龙》吧。 <br>
          罗: 呃――《DQ》的画面效果比FF差上很多呢,为什么在日本这么有人气呢? <br>
          中村:画《七龙珠》、《阿拉蕾》等作品的漫画家,鸟山明知道吧? <br>
          罗: 是的。 <br>
          中村:《DQ》是他作的人设呢。 <br>
          (知道吗?这是《DQ》热卖十几年的关键所在,让我大跌眼镜) <br>
          还有就是,DQ系列……这么说吧,FF的故事很深,而DQ理解起来很容易,小孩子也能玩,女孩子也很喜欢这种人物设定,――比如,在DQ里无论何时都很明白应该往哪里走,去做什么事情,大家都能玩。LI-
          USER,明白吧?(我点头,在日本,LIGHT USER缩写成LI-USER)LI-USER当然比CORE USER多的多,就这样,《DQ》就理所当然的卖出很多去了。
          <br>
          罗: 原来如此,因为《DQ》很简单呢。 <br>
          就史克威尔这个公司来说,最著名的作品是? <br>
          中村:FF6和FF……7吧。 <br>
          罗: ?FFVIII也卖出很多吧。 <br>
          中村:是啊……不过卖出去后……也就那么着了吧,过后就没有什么评价了。(笑)还是5和7来的好。 <br>
          罗: 为什么呢? <br>
          (CHECKPOINT!日本玩家眼中玩FF的动机!FFVIII卖得多的原因!) <br>
          中村:嗯――(想了一段时间) <br>
          其实买FF的人从一开始就固定下来了,玩了1代,当然会买2代了,然后是3、4、5,再往后是6,PS出现之后是7,再接着玩下去。很自然的玩家就自动往下买了,而且购买的人只会多不会少,就这样,FF就变成最棒的RPG之一了。但像FF8,――有时间的玩家是一代代顺着玩下来的,遇到很忙的人,或者说不会为游戏花很多时间的那种,大部分都去直接买FFVIII来玩啦~人物和电影很漂亮,COOL。(笑)
          <br>
          (即,LIGHT USER) <br>
          而真正喜欢FF的人――水晶?这个你知道吧,クリスタル? <br>
          罗: 哦,知道,FF的水晶。 <br>
          中村:FF从一代开始,一切都是以“水晶”为整个这一个系列的传说的起源,无论是1代还是以后出现的VI等等,都是围绕着FF世界中“水晶”的存在而发展故事的,在购买FF的人群中,为了“水晶”而买FF来玩的人占了相当比例呢!甚至故事的人物和其他因素都变成了次要,最重要的就是想追寻水晶的踪迹,FF每一代都换,所以不存在人物的命运是否值得关注的问题而水晶是不变的,水晶在这一代有什么表现、起到什么作用才是购买者最想知道的问题。
          <br>
          (汗~~这段话的翻译累死我了,听了十几遍,才将他省略的话加上,翻译出来-_-) <br>
          罗: ?!简单一些说,就是为了“水晶”,而玩《最终幻想》吗? <br>
          中村:对!就是那个意思。 <br>
          (当时我听到这段话真是惊诧莫名――谁能想到日本玩家以水晶作为购买动力呢,从这里也明确了为什么FFVIII在日本的玩家里也引不起共鸣――甚至是有些排斥意味的原因:没有贯穿FF全系列的“水晶”。FFVIII之所以在日本卖了这么多,老实说,全是托非传统Fans的福,不知道水晶的概念,是当作游戏而不是当作FF系列的一作来玩FFVIII的,虽然很喜欢FFVIII,但好像即使在日本,也没有将VIII归为FF系列之作的意思呢)
          <br>
          罗: 嗯……FFIX里水晶又回来了。 <br>
          中村:是啊,还好。(天哪,他竟然用这个词) <br>
          罗: 像《浪漫沙加》这种高自由度的游戏,日本玩家喜欢吗? <br>
          中村:常玩游戏的人当然是很喜欢的。玩游戏玩久了,就会觉得游戏总是彼此间很相像的感觉,都要完成任务,都要升级,都要和谁谁谁对话等等,会有厌烦的感觉。Fans要求史克威尔,不,不光是史氏,玩家要求厂商们作些有趣的游戏,这种什么东西都可以按照自己喜欢的顺序来的游戏就产生了,没有理由不受欢迎啊。
          <br>
          罗: 为了自由呢。 <br>
          中村:嗯嗯,自由。再加上洋ゲ―我们不太玩,日本就出了很多这样的游戏。 <br>
          罗: 呃,接下来是AVG……《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》等等,您觉得CAPCOM公司的作品怎么样? <br>
          中村:卡普空呢……《生化危机》是这种类型的游戏的第一作,我是从1代开始玩的,当时来看,剧情和画面都很刺激,那种被惊吓的感觉很新鲜,然后一代一代不断玩下去,不知不觉间就把同种类型的游戏都打了啊!(笑)
          <br>
          而且话说回来,卡普空很擅长作这种游戏。 <br>
          罗: 《鬼武者》和《鬼泣》的制作理念几乎没有什么太大的差别,您认为哪一作更吸引人呢。 <br>
          中村:很难的问题呵~《鬼武者》是一般玩家向的,加上偶像效应,很多女孩子也来买这个游戏,大家都在玩。《鬼泣》呢是男性向的游戏吧,出血,暴力,以及吸引人的(?!)怪物。
          <br>
          罗: 会在美国很卖座啊。 <br>
          中村:差不多啦。游戏本身素质很好。 <br>
          罗: 啊,说到卡普空差点忘记重要的问题,卡普空的FTG和SNK的,您能说一下手感上的区别吗?以及――在日本更流行哪一个呢? <br>
          中村:首先是人物设定啦,比如在《街头霸王》里,绝对找不出舞或者八神这样的人物。然后……系统……打个比方吧,《街》就像VR一样,相对的《KOF》就是铁拳了。各有千秋吧。
          <br>
          罗: 日本玩家认为哪一个更好呢。 <br>
          中村:大家都是SNK呢!(笑)连续技很爽啊! <br>
          罗: 唉,SNK已经倒闭了,很遗憾。 <br>
          中村:是啊是啊,大家都在打SNK的游戏呢……(的确显出很惋惜之意) <br>
          罗: 呃,《侍魂?斩红郎》这一作的音乐相当棒,我一直在找这张CD,但很遗憾,到处都没有卖的。 <br>
          中村:《斩红郎》!大家都在找,不只是你呢,我也找得很辛苦。硬件退出市场之后,软件也就慢慢没的卖了,很寂寞啊。 <br>
          罗: 《生化危机》和《静寂岭》同为AVG类的游戏但却是完全不同的两种风格,您对《静》的感觉是? <br>
          中村:玩的时候心情不好、压抑、沉闷、像作噩梦一般。 <br>
          罗: 真正的恐怖。 <br>
          中村:对,我从心里感到恐惧,这是玩《生化》感觉不到的,那种时空切换时的敲击声简直逼得我发疯,这可是玩游戏时不常有的感觉。反正――对了,你是一个人玩的吗?
          <br>
          罗: 我?两个人,自始至终。 <br>
          中村:(笑)看来你不如我行啊,我是一个人玩完1和2的。不过真的不想再玩第二遍了,非常可怕啊。 <br>
          罗: 其实说是不玩还是会被它吸引,再玩几遍吧! <br>
          中村:(笑)差不多啦,每个人都是这个样子。 <br>
          罗: 《静寂岭》卖的不如《生化》多的样子。(废话) <br>
          中村:这样男性向的游戏,女性玩家和小孩子是不玩的,再加上过于阴暗,买的人不会多。《生》是因为名气和故事的缘故卖的多,算是个特例吧。 <br>
          罗: 谢谢。 <br>
          最后一部分是关于STG的问题,然后――如果有时间我们就来讨论一下高达的问题,如果没有时间就结束―― <br>
          中村:啊,绝对没问题!高达嘛~当然有时间了! <br>
          罗: (笑)OK。 <br>
          现在的STG游戏,3D的占压倒性数量呢。 <br>
          中村:但是在日本真正有人气的还是2D。 <br>
          罗: ?2D?! <br>
          中村:在CoreUser之中几乎全是玩2D的,玩3D的几乎没有吧。当然了,3DSTG我是玩了许多的说。 <br>
          罗: 2D在日本这么受欢迎,那为什么近几年产量很少的样子? <br>
          中村:哎~~其实STG这种类型的游戏就决定了肯定是CoreUser打的,一般人不会去打STG,所以,即使作出来也卖不了太多。像2D的《GunBird》、3D的《武装鹫狮》(ps,题外话,大家常常把“鹫狮”说成“雄狮”是不对的,英文的解释是“狮鹫”,样子详见《英雄无敌》的“皇家狮鹫”),都是超一流的游戏,但买的人很少,厂商就不愿意作喽。
          <br>
          罗: 对最近的两款3DSTG,《AC》和《武装3》,感觉分别是? <br>
          中村:我是绝对的SS的《武装2》的Fans――3真是有失水准啊!完全比不上2代,唉!(天哪,他在捶胸顿足呢)至于《AC3》,《FAMI》的评价很高,但卖的少啊,也就是和《武装3》差不多的数量。
          <br>
          罗: 中村非常喜欢《武装2》呢,看来。 <br>
          中村:《武装2》真是超级棒的游戏!非常棒的感觉!确实很好!哎呀,那种感觉到目前为止没找到过第二次!(摆出HI-MACS机器人的Pose)这样驰骋战场,巨酷的说!(中村连喊“うまい!”“うまい!”,很激动啊)
          <br>
          罗: 哈哈,中村很欢硬派的机器人呢。 <br>
          嗯……SPG,在日本的情况怎么样呢。 <br>
          (Checkpoint:我在说出“SPG”这个词的时候中村不由自主地念出“WE”这个名词来!) <br>
          中村:很有人气。足球――比如《胜利十一人》,还有棒球、赛马、网球等等,很受欢迎。 <br>
          罗: 《FIFA》和―― <br>
          中村:《FIFA》呀……真的是很美,但AI也太――至少和《WE》没法比吧!这么说吧,《WE》时懂足球的人做的游戏,《FIFA》嘛只是一般的程序员编的而已。(没等我说完,就明白我的意思)
          <br>
          罗: PS2的《WE5》卖得很好吧。 <br>
          中村:非常不错!少数几个热卖的作品之一! <br>
          罗: 我很喜欢DC的《VR网球》,常常以玩就是6、7个小时呢,忘记了时间。体育游戏真的很好玩。 <br>
          中村:(笑)是啊,那个游戏。操作很简单,我也是一玩就是很长时间。 <br>
          罗: 日本最受欢迎的体育游戏类型是? <br>
          中村:足球。比棒球更受欢迎。 <br>
          罗: 原来如此。还是足球第一位。 <br>
          中村:世界上都是这样啊。 <br>
          罗: (准备作个结尾) <br>
          日本玩家,口味非常广泛呢,从《噗呦噗呦》到《FF》,几乎所有的游戏都玩啊! <br>
          中村:对,从20岁到30岁这个年龄段,所有的游戏类型、所有厂商的游戏都回去玩!仔细想来,也蛮可怕的吧!(笑) <br>
          罗: 30岁的人也玩《噗呦噗呦火箭》? <br>
          中村:玩!比如说我。(原来中村30喽)当然自己一个人时候是不玩的,大家要一起玩的时候,才打这种游戏。很有趣。 <br>
          罗: 日本的帕青哥游戏常常热卖。 <br>
          中村:是啊,和外边帕青哥店里的机子一样,在游戏机上练,就不用浪费钱了啊。然后技术变高后,再去电力玩。 <br>
          (解释:在日本,帕青哥店和正规游戏厅的比例是10:1。帕青哥在日本有演变成与茶道、花道并列的“帕青哥道”的趋势,足见其影响之大,甚至出现了职业玩家,凭这个吃饭,每天“工作”8小时风雨无阻,听说老手一个月能赚25万日元)
          <br>
          罗: 日本人,玩游戏的能占到多少呢。 <br>
          中村:呵呵――怎么说呢,如果算上手机游戏,是100%吧! <br>
          罗: 惊人的人气度。没想到游戏在日本如此普及啊。 <br>
          中村:(笑)是啊,比电视更受欢迎。 <br>
          罗: 呃,下面是高达的一点问题,时间允许吗。(此时已经进行了56分钟) <br>
          中村从哪时候开始玩高达的呢。 <br>
          中村:从小学二年级吧。 <br>
          罗: ?! <br>
          中村:8岁开始吧,21年前,一直到现在。 <br>
          罗: …………从8岁开始一直持续了21年吗。 <br>
          中村:是呀,从《0079》算起,我收集了所有MS的模型,看了所有《高达》的动画,一点都不少。 <br>
          罗: ?!但是,如您所说,您在8岁时……比如《0079》,失礼的问一下,那个时候您看得懂吗? <br>
          中村:看不懂。(很肯定地) <br>
          剧情和里面包含的东西是当然看不懂的,但MS,还是喜欢啊!(大笑)脑子里光知道“Gundam、Zaku!”,看热闹吧! <br>
          罗: 像您这样的资深Fans应该有很多吧! <br>
          中村:嗯――40%的日本男性吧!都是喜欢高达的。 <br>
          罗: 为什么高达这么受欢迎呢,在日本? <br>
          中村:就像我刚才说的,从小学生开始喜欢上高达的很多。小学生时代,只是喜欢MS而已,觉得有趣,就这样,喜欢上高达;当长大之后,便会明白高达里面除了MS之外还包含着许多的东西,便更加有兴趣啦!高达的好处便在于什么年龄的人都能看,而且可以一直看下去。
          <br>
          罗: 是的,如您所说,在中国的情形也差不多。(中村听到后很欣喜) <br>
          您认为目前的高达动画中最成功的是哪一部? <br>
          中村:还是《0079》吧!之后Z、ZZ等等等等的作品产生,FirstGundam还是最好的吧,一年战争的地位是无法被取代的。以后的0080、0083等作品,还是0079的延续。
          <br>
          当然别的作品也很喜欢,但感觉最棒的还是0079。 <br>
          罗: 我认为比较出色的还有0083和08MS。 <br>
          中村:嗯,是啊,阿纳贝尔?卡多,还有劳列斯。 <br>
          罗: 08MS也是一年战争,但风格清新很多。 <br>
          中村:我很喜欢08MS,看着看着心情就开朗起来! <br>
          罗: 联邦的阿姆罗和吉翁的夏亚,您认为哪一位比较强呢。 <br>
          中村:(毫不犹豫)夏亚。 <br>
          作为一个人而不是单单作为一个机师,还是夏亚占优。 <br>
          罗: 同感! <br>
          整个高达系列,中村最喜欢的机体设定是? <br>
          中村:“洛弗”吧……,是的,就是它了。(ps,我一开始没听懂他的发音,听成了“洛弗”) <br>
          罗: ……?07老虎?(我指着柜台上那个MG版的MS07) <br>
          中村:不不不,不是那个……(给我在纸上画) <br>
          罗: 啊!明白了,ASM03哪。(天哪,怎样的审美标准-_-bbb) <br>
          中村:噢,很厉害啊,型号也背过了。 <br>
          罗: 我呢……还是觉得MS07老虎和居勒?德卡比较棒呢。 <br>
          中村:嗯――是啊,在日本也是非常有人气,这两个机体。 <br>
          罗: 最成功的设定是,我是说最成功的,抛开个人的感情因素? <br>
          中村:谬高达吧。 <br>
          罗: (补充)以及沙扎比吧。 <br>
          中村:哈哈,看来在哪里看法都一样吧!(笑) <br>
          罗: 尤其是老虎的设定呢!堂堂正正的与敌人格斗。 <br>
          中村:非常棒的MS!08MS里的超级老虎,神话一般啊。 <br>
          罗: 劳列斯?博柯德。 <br>
          中村:那个人很火啊!非常火!(日语是“あつい”,字面意思是“热”,但实意与Cool相近,但笔者还是认为直译比较好)那句“爱娜小姐,不能与您合流了,因为我已经找到了葬身之地!!”,没有不知道的!够火的人,很利害!
          <br>
          呵呵,简直是吉翁的象征啊! <br>
          罗: (注意到那几个MG版高达模型的涂装)中村的涂装手法相当高明啊!(的确,几乎可以和专业人士相媲美,简直看不出机体上的破绽,相当高的手腕呢)
          <br>
          中村:嗯,我可是非常高明的哦。(无比自满状) <br>
          话说回来,你怎么样? <br>
          罗: 我吗。(问到点子上了)我的得意之作是“黑沙扎比”。全身涂黑,只剩下眼睛是红色。 <br>
          中村:噢……很酷的说,能想象得到! <br>
          罗: Wing Zero那个机体呢? <br>
          中村:嗯,像神话一样!很棒。PG版本的Wing Zero没的说。 <br>
          罗: 故事吗…… <br>
          中村:故事嘛~~~也就那么样了吧! <br>
          (二人大笑) <br>
          罗: 最后想问您的,高达中最吸引人的是? <br>
          中村:还应该是剧情吧。 <br>
          特别是“正义”。联邦有联邦的正义,吉翁有吉翁的正义,这个问题可以永远争论下去、思考下去――小孩子和大人都能从高达中找到乐趣吧。 <br>
          罗: 对了对了,(唉,想结尾都不忍心啊^ ^,遇到这样的Fans)在日本哪一方更有人气一些呢。 <br>
          中村:当然是――(欲言又止,转而冒出一句) <br>
          Zick Zion!当然是啦! <br>
          <br>
          (正巧中村站在那面巨幅的军旗下方,突然这么一句,全店大笑) <br>
          <br>
          罗严塔尔:好了,我问完了。 <br>
          今天的采访,真的是非常感谢中村先生! <br>
          中村:不敢当不敢当。 <br>
          罗严塔尔:谢谢。 <br>
        </p>
      </blockquote>
      <p><br>
        <br>
        后记:就在这种笑声不断的气氛下,伴随着MGS2那气势恢宏的音乐,我度过了令我惊喜和欣慰的70分钟。我惊喜,是因为这次采访的到了这的是我意想不到的成功――单算采访时间就比原来超出了一倍的时间!而我的欣慰,则是发自一个A.C.G爱好者内心的感受。语言在采访中早已不存在障碍,因为有些东西――有些虽然身在不同国度却同样爱着的东西:游戏,动漫。当我们之间的交流因为语言而彼此不能理解时,常常是几个“Sonic”“SAZABI”“SNK”这样的单词便换来彼此间的默契!
        <br>
        此次采访的对象是个最普通的游戏小卖店的老板,说白了,就是和我们一模一样的游戏爱好者,最最普通的人。不同于权威的业界预测者,不同于资深的游戏制作人,就是那么一个平凡的、爱游戏的同龄人,我想恰恰是这个人群决定着游戏界的命运吧。
        <br>
        日本玩家的许多观点和看法有时和我们的玩家所想的大相径庭。坦白的说,我这次采访准备的问题不是什么具有很高水准的问题,但我阅读一遍自己的文字才发现,其实这些看似没有价值甚至是无聊的问题,恰好能把中日玩家观点上的差别体现出来吧。无论怎样,即使笔者的笔力非常差劲,我还是把这篇文字送上来,希望能对大家了解日本Fans的想法和观点有些帮助。这,就是最普通的、与你我一样的日本Gamer……
        <br>
        <br></p>
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发表于 2013-1-13 02:24 | 显示全部楼层
一晃这么多年过去了,不胜唏嘘呀。
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发表于 2013-1-13 03:05 | 显示全部楼层
SONY的游戏,不得不买啊!(大笑)
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发表于 2013-1-13 03:12 | 显示全部楼层
标题就有错字 好微妙的感觉
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发表于 2013-1-13 08:32 | 显示全部楼层
这本游戏机应该还在家的哪里吃灰[s:153
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发表于 2013-1-13 11:04 | 显示全部楼层
当时连CS都不知道呢
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发表于 2013-1-13 11:16 | 显示全部楼层
这是设么情况。。。
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发表于 2013-1-13 11:32 | 显示全部楼层
剧情和里面包含的东西是当然看不懂的,但MS,还是喜欢啊!(大笑)脑子里光知道“Gundam、Zaku!”,看热闹吧!



这坟好欢乐
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发表于 2013-1-13 11:40 | 显示全部楼层
这是干什么。。。
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发表于 2013-1-13 11:41 | 显示全部楼层
这……貌似在UCG上看过?很早以前……
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发表于 2013-1-13 11:48 | 显示全部楼层
帖子发于02年但一楼是13年?这不科学
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发表于 2013-1-13 12:35 | 显示全部楼层
文章来源stage1.yeah.net

这时候还有太阳黑子呢1
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发表于 2013-1-13 12:52 | 显示全部楼层
明明是坟,可沙发是2013年的
求原理
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发表于 2013-1-13 12:56 | 显示全部楼层
这跨越时空的坟......
读下来唏嘘不已啊
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发表于 2013-1-13 14:06 | 显示全部楼层
这穿越时空的赶脚
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发表于 2013-1-13 14:28 | 显示全部楼层
罗: (有些不解,转移话题)美国的游戏在日本吃得开吗?

中村:日本人对欧美的游戏,特别称作为“洋ゲ―”。一般是不会去玩的吧。哈哈,“洋ゲ―”“洋ゲ―”的这样称呼,你听听这种发音就知道了吧~(笑)即使有好玩的游戏,也一般不会去玩啊!
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发表于 2013-1-13 15:43 | 显示全部楼层
罗严不都回家带孩子了嘛···
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发表于 2013-1-13 15:47 | 显示全部楼层
我居然在第一刊上看过这篇文..
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发表于 2013-1-13 16:15 | 显示全部楼层
那一年,我只认识gbc...
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发表于 2013-1-13 17:16 | 显示全部楼层
11年前的坟....
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发表于 2013-1-13 17:38 | 显示全部楼层
也是罗严塔尔的帖子让我知道S1
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发表于 2013-1-13 17:54 | 显示全部楼层
引用第6楼ms006z于2013-01-13 11:16发表的  :
这是设么情况。。。
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-883078.html
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发表于 2013-1-13 21:03 | 显示全部楼层
以前留死宅留学日本好稀奇,在ucg读到这样的文章也感到新奇。现在
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发表于 2013-1-13 22:05 | 显示全部楼层
那些年我看了罗严的文章就买2本给他寄过去一本。。那些年他在日本却要盗版圣传和银英写稿子也不知道写了篇什么出来。。那些年罗严听我买了GBA就把黄金太阳从日本寄给我。。那些年他寄来稿件里提到的烙印战士21.。。那些年大冬天约到海边公园门口见面。。。那些年S1刚成立,罗严说他当了斑竹,就要我来注册。。

多年之后参加他的婚礼,没有去吻新娘。。。
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发表于 2013-1-13 22:10 | 显示全部楼层
似水流年~
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天使的画笔 该用户已被删除
发表于 2013-1-13 22:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-1-14 01:05 | 显示全部楼层
居然不是坟
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发表于 2013-1-14 12:13 | 显示全部楼层

罗严在日本--11.29手记 作者:罗严塔而

那会我连mgs都不知道,似水流年阿


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发表于 2013-1-15 14:33 | 显示全部楼层
哦,十年了
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发表于 2013-1-15 14:57 | 显示全部楼层
当年第一刊知道这个人

然后,第二次就是在某论坛看到该论坛某名论坛女会员晒和梁朝伟的照片,聊了之后她说罗严塔尔是她男朋友
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发表于 2013-1-15 16:13 | 显示全部楼层
那年刚好初中,游戏还在包机房玩,PS2完全买不起,就只能买杂志YY
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