大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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最初由 monkeyking 发布
[B]
你不喜欢它的风格那是你的各人爱好,这个也能算是平衡性有问题?
那我不喜欢饿狼是不是也=饿狼的平衡有问题?
经常看见一个不怎么会玩灵魂能力的朋友将别人KO这个居然也是平衡性的问题了?
原因之一当然是被KO那人水平不够
原因之二恰恰是灵魂能力在设计上体贴初学者的地方:原因很简单,
灵魂能力没有什么很难发的招式------诸如VF的结成晶那些非高手不能使用的连续攻击,而且也没有TK里那么复杂的拳脚的左右组合.而这个游戏注重的恰恰是那些只需一个按钮就能发出的普通攻击,明
白?
所以自然容易看到你说的那种现象了-------因为不管是不是初学,大家的攻击力是近似的,区别主要在于对防守和判定距离的理解.所以一个水平中途半段的半吊子被初学者KO很正常,而这种情况决不会发生在高手上.
为什么其他游戏里初学者很难KO掉水平稿一些的人,就是因为对于初学者来说难以发出强力的攻击--------我不知道这除了能称为界面不友好还能算什么?难道仅仅只有高手才能对战出乐趣来的游戏才能叫做好????
至于平衡性一词也最好不要乱用,除非你能指出具体的问题来... [/B]
对你的话我没什么好说的,本来我的3D格斗水平就一般。没有什么和你理论的必要。至于我说灵魂能力平衡性不好,是我个人观点(是个人),所以我还是要保留我的观点的,至少对我是这样的。 |
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