找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3785|回复: 32

思考一句话

[复制链接]
发表于 2005-8-29 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由度是七伤拳,未伤人先伤己
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-29 21:15 | 显示全部楼层
这上下一心的标题党真是绝妙啊。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-29 21:20 | 显示全部楼层
对于某些生命值=0或是无限的人来说,七伤拳是个不错的选择
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-29 21:47 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]自由度是七伤拳,未伤人先伤己 [/B]
基本正确……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 22:29 | 显示全部楼层
这么说就是自由度弊大于利喽?这样的话我不同意
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 22:32 | 显示全部楼层
不同意楼主

然则我不敢与楼主战
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-29 22:42 | 显示全部楼层
最初由 lllc 发表
[B]这么说就是自由度弊大于利喽?这样的话我不同意 [/B]
你这是在往歪里想……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 23:04 | 显示全部楼层
这话内涵一般档次中等,很多游戏内容都是有利有弊,所以“自由度”这个词可以做大量替换

比如说atb,比如说dq的界面等等
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 23:13 | 显示全部楼层
来,楼主能不能先来详细讲解一下自由度的准确定义,免得后面又战得没了标准。
顺便说一句,楼主的内涵帖我一向挺……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 23:43 | 显示全部楼层
比较杀木与GTA..........
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-29 23:49 | 显示全部楼层
形容为双刃剑似乎更适合.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 00:17 | 显示全部楼层
那是火候不够,所以才会伤到自己,如果内功很高,七伤拳就没事了,崆峒创始人和张无忌用的不是好好的?
游戏也一样,沙迦2的自由度我觉得很好,游戏也是神作,希望早日妇科。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 00:18 | 显示全部楼层
其实这全看玩家自身

>自由度是七伤拳

伤敌一百自伤八千的那种??
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-30 00:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 01:08 | 显示全部楼层
从实例着手,下面的同学先思考比较著名的标榜自由度的游戏(以RPG为主)有哪些
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 01:16 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]从实例着手,下面的同学先思考比较著名的标榜自由度的游戏(以RPG为主)有哪些 [/B]
小日本的RPG都是没有自由度的……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 01:20 | 显示全部楼层
自由度的RPG

就是那些到处做任务的――


老实说,重复几次会烦。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 01:36 | 显示全部楼层
网游最自由了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 07:37 | 显示全部楼层
其实内涵也是七伤拳,未伤人先伤己
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-30 08:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-30 08:47 | 显示全部楼层
这个论坛只有欣桐理解我
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 08:56 | 显示全部楼层
米国喜欢独立创造故事的家伙多,日本喜欢被动听故事的家伙多。自己创造传说和听闻他人传说,对自由度的要求本身就是不同的。针对不同的用户层更改自由度的大小,这是能在这个圈子里混下去的厂商所应该拥有的基本市场经验。

看你是哪个类型。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-30 09:12 | 显示全部楼层
至少我觉得日本的那些标榜高自由度的游戏做的都很差,对,这里要声明一下,这个帖子里说的自由度是指剧情自由度,不是系统。因为日本人功力不够,做出来的游戏形散意更散,与其做成垃圾还不如不要自由度
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-30 09:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 09:25 | 显示全部楼层
>这个帖子里说的自由度是指剧情自由度

这么说的话就不能不提金庸群侠传
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 09:28 | 显示全部楼层
自由度的话。有经历的大概只有侠客游系列了。

不知道有多少人玩过呢,PS上出过系列的3代,靠仕事系统组建整个游戏,任务、地图、人物都随机生成,靠积累声望确立正邪路线,可以买房,结婚生子,可以利用记忆卡内其他游戏的存档随机生成其他平行世界。个人感觉PS上的3代比较PC上的3代强太多了。但是占用15格存盘空间,太恶了...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 10:11 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]小日本的RPG都是没有自由度的…… [/B]
杀木?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 10:39 | 显示全部楼层
剧情上要自由首先就要可变阵营`1`
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 11:23 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]小日本的RPG都是没有自由度的…… [/B]
saga系算是较有自由度的一类了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-30 11:36 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]这个论坛只有欣桐理解我 [/B]


想了半天才知道欣桐是谁。。。我真愚笨。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-30 11:46 | 显示全部楼层
大概只有SAGA了
还有哪个游戏能在初期拿到差不多最终BOSS战之前需要的道具呢
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-31 18:10 | 显示全部楼层
...
试试FABLE...
会对自由度有新的理解...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-31 18:17 | 显示全部楼层
重装机兵不是也很自由的么

不过说实话啊,剧情太自由的话,不就等于根本没剧情了么……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-26 09:22 , Processed in 0.199534 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表