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往事如烟尘尽:

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发表于 2001-12-26 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于SNK这个老牌厂商的失败;某“资深撰稿人”将之归结于中国大陆以及东南亚地区泛滥成灾的盗版所造成之危害,这显然是缺乏起码常识的见解。如果要说盗版损害的话任天堂无疑是最大的受害者!有官方资料显示自Game&Watch以来任天堂在盗版问题的累计损失当在30亿美元以上,我们光看看国内有多少小霸王、小天才就足够了解情况了(中国股市中至少有五家企业是通过红白机起家的)。但事实上任天堂仍然活得有滋有味的,在诸多国外厂商眼中中国大陆这块市场几乎是忽略不计的。所以SNK的失败根源还是在于自身经营理念的保守和落伍。
曾经在和一个国内小有名气的KOF高手交流时他固执的认为SNK是“伟大”的革新者,理由就是KOF每一代的系统都有明显变化。当时我就指出那不过是一种流于皮相的换汤不换药而已,真正意义上的更新就是完全突破原有框架的本质飞跃。诸如《FF7》、《马里奥64》、《MGS》就是相当成功的典范…SNK曾经风光过一时,但却并没有能意识到大市场在十年间的物换星移。拘泥于NEO.GEO就造成了技术的封闭和滞后。对于电子游戏这个技术含量极高且更新速度飞快的产业来说,一个十年间几乎没有什么改变的企业根本没有足够的生存理由。
SNK领导决策层的狂妄无知和短视更是失败的关键所在!NEO.GEO的出现是悲剧的肇因,始作俑者高堂良彦根本没有理解街机娱乐和家庭娱乐的本质区别,SNK在上世纪90年代初能够安然不倒完全仰赖Capcom的《街霸2》掀起的长达四年的全球性2D格斗狂潮。SNK的不自量力也令人错愕万分,即使在FC时代该厂商的综合实力也当在十位之外。但就是这个90年资本金不过20亿日元年销售额210日元的企业就企图和任天堂、NEC、世嘉等逐鹿天下,就在诸大腕殊死搏斗无暇旁故的情况下NEO.GEO活得也十分惨淡,似乎高堂等并没有意识到实力的强弱不争,甚至倨傲地把向其他主机移植游戏这一大好积累技术经验的机会拱手相让。
Hyper NEO.GEO64和 NEO.GEO Pocket两机种更体现了SNK的愚蠢。N.G64的推出显然有仓促上阵的嫌疑。NGP的推出无异自杀;首先对任天堂等对手的应变手段缺乏预见性,等GBC、WSC等先后发表后就马上惊慌失措。放弃与任天堂最强劲敌手索尼合作而选择世嘉也是极大的失策,性能优异的NGP没有吸取NEO.GEO的经验改变市场定位则更是注定了灭亡的命运。时至今日游戏产业已经发展到了大规模的资本竞争,撇开微软、索尼不谈,即使任天堂的财力、影响力也绝对不是SNK可望其项背的(98年的数据显示任天堂的年纯利达8.35亿美元、SNK仅2千4百万美元,其差距不可以道里计)。
商业社会的准则就是适者生存,很多人都指责Capcom功利媚俗,其实两家原本规模、社风相近的街机厂商截然不同的发展轨迹就是对那些无知者的妄论最佳的回应!在94年度Capcom也曾经因为2D格斗游戏市场需求的迅速衰退而一度沉沦,但该厂商以积极的态度去面对困境,《生化危机》的出现足以证明其自我革命的彻底性。另外后期Capcom果断地放弃独自研发的CPS3街机基板转而和索尼、世嘉等寻求技术合作也是绝对明智之举!
在写这篇文章的时候我无意中看到了一份当年参与NEO.GEO的有关厂商的资料。那是一种不可抑制的酸楚感觉;除了中途退出的Temco以外大多走上了破产倒闭、被收购的悲惨命运,Data East、Seta、Human、Hudson…莫不如此。
或许这也算是一种宿命的诅咒吧?!
有的时候;像毛虫那样丑陋地生存着远比凤凰般在大火中壮烈地捐躯更有意义。
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发表于 2001-12-27 23:46 | 显示全部楼层
SNK…………??
他作了什么事使他有不该倒闭的理由?
SEGA的亏损如果说主要经营上的问题,SNK纯粹是水平问题,活该!!
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发表于 2002-1-3 16:39 | 显示全部楼层
最初由 游戏狂人飞 发布
[B]


SNK就是水平问题,SEGA就是经营问题。你这是什么高论啊?
!◎#¥%……%…… [/B]


这么说不是什么高论,只是普通看法罢了
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发表于 2002-1-3 16:45 | 显示全部楼层
最初由 永远的访客 发布
[B]说SNK倒闭和D版毫无关系,那肯定是不现实的,在我国,哪怕每位玩KOF的可以平均每年掏1元钱支持正版,他也至少不会沦落到此......

老任是在中国亏得够多,但是他有GB,SNK大概也想学他,结果是自不量力.......

我看,不考虑日本的街机市场萎靡(虽然SNK对此也有责任)的影响,方针失误和盗版损失是SNK的两大并列原因,两者的作用比为4:6.......

\"毛虫那样丑陋地生存着远比凤凰般在大火中壮烈地捐躯更有意义\"这可能是一个可悲的事实,但是如果凤凰的死可以为电玩界的寒冬带来春天的希望,至少我会去尊敬他....... [/B]


中国玩家力量大无边??每个人拿一元钱……SNK就不倒……中国玩家有钱买正版就会选择SNK吗?让他倒不是更好吗?
SNK的失败,就因为自以为是什么东西,有多少人支持,就得意忘形。不是玩家放弃他,是他自己放弃自己。
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发表于 2001-12-27 14:40 | 显示全部楼层

毛虫那样丑陋地生存着

再美丽的蝴蝶也必须经过丑陋的幼虫期。
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Roseboy 该用户已被删除
发表于 2002-1-2 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2001-12-28 01:15 | 显示全部楼层
说SNK倒闭和D版毫无关系,那肯定是不现实的,在我国,哪怕每位玩KOF的可以平均每年掏1元钱支持正版,他也至少不会沦落到此......

老任是在中国亏得够多,但是他有GB,SNK大概也想学他,结果是自不量力.......

我看,不考虑日本的街机市场萎靡(虽然SNK对此也有责任)的影响,方针失误和盗版损失是SNK的两大并列原因,两者的作用比为4:6.......

\"毛虫那样丑陋地生存着远比凤凰般在大火中壮烈地捐躯更有意义\"这可能是一个可悲的事实,但是如果凤凰的死可以为电玩界的寒冬带来春天的希望,至少我会去尊敬他.......
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发表于 2001-12-28 10:53 | 显示全部楼层
赞同访客兄的观点
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发表于 2001-12-28 01:04 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]SNK…………??
他作了什么事使他有不该倒闭的理由?
SEGA的亏损如果说主要经营上的问题,SNK纯粹是水平问题,活该!! [/B]



SNK就是水平问题,SEGA就是经营问题。你这是什么高论啊?
!◎#¥%……%……
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发表于 2001-12-28 11:00 | 显示全部楼层
不太喜欢KOF是因为重庆的街机厅烂仔太多,动不动就要杀要砍的,如果我支持SNK,活活活~~  那当然还是倒闭~  SNK自己的经营理念就有问题,不是靠外界的支持就能存活下来的。

唉~~ 为一代FTG开创者惋惜。
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hihi 该用户已被删除
发表于 2002-1-2 17:11 | 显示全部楼层
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