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这气力+(击破)。。。。。

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发表于 2005-8-9 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天值班没得玩,今天试了一下,和我印象中的一样:别人击破敌1队,能力持有者气力在原先+1的基础上再+1(也就是+2),仅此而已

不是焦大说的“每杀一敌全军额外+1”,也没有cmsazabichar说的“同伴用MAP也能增加气力”这种好事。。。。

-____- 难道我下的镜像是RP版的?
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发表于 2005-8-9 22:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-8-9 22:34 | 显示全部楼层
[m]025[/m]。。。。。。。。

这样的话,多人学了又能对单人气力的提升速度有什么影响?刚开战很多ALL不能用,而且大多情况下我方离敌人较远,第一回合能灭敌人2队就不错了
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发表于 2005-8-9 22:39 | 显示全部楼层
后期敌人很多,气力+击破是最稳定的方式

猴子说的

我们都听猴子的话
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发表于 2005-8-9 22:45 | 显示全部楼层
气力+击破从来不学。真实系一律气力+回避,超级系一律气力+伤害
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发表于 2005-8-9 23:05 | 显示全部楼层
气力+击破主要是为小队内其他成员提升气力考虑的………………尤其是一些战斗力不强合体技却又有份的…………
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发表于 2005-8-9 23:20 | 显示全部楼层
打ALPHA3还需要用PP?
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发表于 2005-8-9 23:25 | 显示全部楼层
最初由 花爵百炼生 发表
[B]气力+击破主要是为小队内其他成员提升气力考虑的………………尤其是一些战斗力不强合体技却又有份的………… [/B]
有气合/气魄+激励+唱歌足够了
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发表于 2005-8-9 23:33 | 显示全部楼层
最初由 ring 发表
[B]有气合/气魄+激励+唱歌足够了 [/B]





精神用在气力上太可惜了~~~唱歌要把人聚拢太麻烦~~~
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发表于 2005-8-9 23:33 | 显示全部楼层
@帖成ABS的^像show了……
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 楼主| 发表于 2005-8-9 23:43 | 显示全部楼层
那么。。。。谁来解释一下“同伴用MAP也能增加气力”的问题,没这回事的话我便心理平衡了,后期敌人多,几个MAP轰过去照样没气可加
前几天才把几个人的气力+(击破)换成了其他技能,如果气力+(击破)很牛的话,又得重新学回来那就亏大了
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发表于 2005-8-9 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-9 23:54 | 显示全部楼层
阿娇说的map可能是有问题的

就特技习得而言
气力+系确实不是一个好的选择
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发表于 2005-8-9 23:59 | 显示全部楼层
其实这次没有多少增加伤害的特技了,我觉得格子有多…………
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发表于 2005-8-10 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-10 00:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-8-10 00:02 | 显示全部楼层
最初由 CloudPRC 发表
[B]L最主要的就是那TPP相同的技能了。

越早W,那些o助型的PP越多,SP越多,激钤蕉啵期待越多……

人意…… [/B]

那个技能明明是对学的人有效,队长学来做甚?
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发表于 2005-8-10 00:03 | 显示全部楼层

其实还是蛮紧张的,虽然没有sp恢复和集中力了

最初由 花爵百炼生 发表
[B]其实这次没有多少增加伤害的特技了,我觉得格子有多………… [/B]


一般我的顺序
集束,170,防守或见切,没有直击的小机器还需要优先考虑size补正
然后就是考虑是不是要save
有援互攻击的是不是要加连携,这个要看你是不是有耐心sl
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发表于 2005-8-10 00:03 | 显示全部楼层
最初由 CloudPRC 发表
[B]L最主要的就是那TPP相同的技能了。
越早W,那些o助型的PP越多,SP越多,激钤蕉啵期待越多……
人意…… [/B]
反了吧,那个技能的作用是队员的PP和队长相同才对…
队员专用,队长学了完全无用
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发表于 2005-8-10 00:05 | 显示全部楼层
狂汗……

我×耍。

y道第二次的就是@拥模

]注意^……

=。=|||
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发表于 2005-8-10 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-10 00:07 | 显示全部楼层
最初由 CloudPRC 发表
[B]狂汗……

我×耍。

y道第二次的就是@拥模

]注意^……

=。=||| [/B]


你败的很彻底啊

如果你是cloudcc,马甲x就要进来了哦
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发表于 2005-8-10 00:07 | 显示全部楼层
第二次就是这样的
僚机驾驶员一律学这个以及SP UP
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发表于 2005-8-10 00:08 | 显示全部楼层
自h

}我]f^……

我牡诙次_始就理解e`了
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 楼主| 发表于 2005-8-10 00:08 | 显示全部楼层
没办法,要想从初期就开始爽,气力特技是必须的。。。。170和SIZE无视被忍痛放弃了,因为这次有加EN的BUG,所以E-SAVE便被无视了,防守见切这些量变型的技能可有可无
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发表于 2005-8-10 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-10 00:12 | 显示全部楼层
170应该是最最必需的
只是学习顺序可以稍靠后
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 楼主| 发表于 2005-8-10 00:13 | 显示全部楼层
120就够了,反正我追求的是横扫千军而非最高伤害
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发表于 2005-8-10 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-10 00:15 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]用BUG回复EN便完全没有爽快感 [/B]


@玩意到底怎麽弄?
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发表于 2005-8-10 00:15 | 显示全部楼层
这次bug好像捉的不够勤快

我经常发生十字键失灵。。。
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 楼主| 发表于 2005-8-10 00:19 | 显示全部楼层
本身EN武器用得就少,难得不够用,R女、v、W、AIR-S、重武装。。。。实弹最高
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发表于 2005-8-10 00:21 | 显示全部楼层
点数我都优先提升地形适应了,然后集束是有选择性的学,气力限界倒是差不多都学~~~esave主要几个消耗大的学~~~到后期队伍搭配好没有直击的实在不多,而且我用的基本都是大个儿~~~


所以,真的有空格……
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发表于 2005-8-10 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2005-8-10 00:30 | 显示全部楼层
阿娇大王


Meltina


疯狂钻石




……
六个点
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发表于 2005-8-10 00:43 | 显示全部楼层
学气力+击破确实能在同伴用MAP击坠敌人时加气力,这是我说的,偶是无意中发现的,当时情况是这样的,53话,熟练度是7回合230机击坠,当时怎么都达不成条件,于是我就用大GM的MAP轰,结果第2次MAP轰完,学过气力+击破的某鸡暴种了,某鸡那话我只是出来当拉拉队的,根本没上去打也没用唱歌加过气力,除了气力+击破这个因素起了作用以外我想不出其他的解释
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发表于 2005-8-10 03:10 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]170要不要学?集束要不要学?E-SAVE要不要学?SIZE无视要不要学?都是增加伤害输出的技能,这就多少了…… [/B]

170气力必学,主力人手一个,SIZE无视基本同

集束54,打单体没伤害+成,失败,打群体时我宁肯多打一次,这200PP我认为不值。E-SAVE在BUG下还有存在的价值么……

有高威力单体武器的学援攻,再加上气力系技能,格子差不多满了,不够的话删除原来鸡肋的技能,比如真实系的盾防御、队长机的援防……
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发表于 2005-8-10 06:07 | 显示全部楼层
最初由 naraku 发表
[B]阿娇大王


Meltina


疯狂钻石




……
六个点... [/B]





[ro]13[/ro]哇哈哈哈哈,广大群众还是有眼光的


我也换,机战期间专用头像
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发表于 2005-8-10 07:09 | 显示全部楼层
最初由 ring 发表
[B]气力+击破从来不学。真实系一律气力+回避,超级系一律气力+伤害 [/B]


实战里最稳定的还是气力+击破

气力+回避的话,大部分时候只对小队长有效(因为敌人用ALL的不多)。所以假设你一队4个机体,气力+回避往往只能把队长的气力加起来。
气力+伤害也一样,因为这次超级系主要打BOSS,杂鱼战时候超级系一般做小队员,所以受伤的机会不多。(而且敌人往往指着体力少的单位打,很不平均)


最麻烦的是,气力+回避也好气力+伤害也好,都必须丢到敌人面前去等敌人打,而气力+击破只要尽快考虑击破敌人即可了。


比如同样是地图上有10个敌人小队(一队4人),击破的话,己方所有学了气力+击破的机体全部(这点很重要)都稳定地增加40的气力,很平均,也足够发动见切分身ガ`ド等所有特技和大招了。


而气力+回避也好气力+伤害也好,都很不稳定,需要丢给敌人打不说,可能敌人根本不攻击你想要加气力的单位,转而攻击别的对象,而且容易造成队长气力150了小队员还是100的悬殊差异,那么需要使用小队员的攻击时候就讨厌了。

气力+击破的话,我可以第一回合就杀掉大量杂兵(己方15个小队,一个小队就算击坠1台敌机,那么也是己方全员加15的气力了),根本不用等,游戏节奏快很多
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发表于 2005-8-10 07:11 | 显示全部楼层
这个错误应该是听来的,所以说别光听别人讲,自己一定还是要做测试比较好。
我看了之后就去试过了,除了小队加1其他都没啥用,基本没什么必要学
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