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求经典战棋回合制游戏

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发表于 2005-8-9 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
诸位大神推荐吧,最好有点新意的,因为要做网游系统。。。。。。。
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发表于 2005-8-9 15:12 | 显示全部楼层
传颂之物
著名h战棋游戏……
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发表于 2005-8-9 15:19 | 显示全部楼层
个人觉得《FFT》PS版的系统很赞
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发表于 2005-8-9 15:22 | 显示全部楼层

回复: 求经典战棋回合制游戏

最初由 robust 发表
[B]RT
诸位大神推荐吧,最好有点新意的,因为要做网游系统。。。。。。。 [/B]


机战
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发表于 2005-8-9 15:22 | 显示全部楼层
回合制我觉得有两种系统的分别
1 是否引入行动点的设定
2 四方向格和六方向格
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 楼主| 发表于 2005-8-9 15:28 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]回合制我觉得有两种系统的分别
1 是否引入行动点的设定
2 四方向格和六方向格 [/B]

问题是一直没搞清楚玩家对回合次数的忍耐极限。。。。。。
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发表于 2005-8-9 15:34 | 显示全部楼层
在网络上玩回合那一定要节奏快的
好比5子棋...
你看有多少人玩网上围棋的...
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发表于 2005-8-9 15:36 | 显示全部楼层
特勤机甲队,不过是半回合半即时的
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发表于 2005-8-9 16:15 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]在网络上玩回合那一定要节奏快的
好比5子棋...
你看有多少人玩网上围棋的... [/B]


真是搞笑,玩网络五子棋和围棋的人数的多寡是和节奏快慢有关么?
围棋和五子棋根本就完全不是一个概念的东西。
抛开网络不谈,二者的“用户群”也根本不是一个概念的东西。
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发表于 2005-8-9 16:26 | 显示全部楼层
回合制战棋不太适合网游,人数一多节奏肯定很慢,而且平衡不好控制,比较难做。
推荐的话,经典的蛮多的,gb大战争系列挺不错的。
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发表于 2005-8-9 16:29 | 显示全部楼层
VMJ?
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发表于 2005-8-9 16:30 | 显示全部楼层
最初由 naraku 发表
[B]真是搞笑,玩网络五子棋和围棋的人数的多寡是和节奏快慢有关么?
围棋和五子棋根本就完全不是一个概念的东西。
抛开网络不谈,二者的“用户群”也根本不是一个概念的东西。... [/B]

有多少人会有这种闲情逸致
下一盘棋要几小时,其中一半的时间都在等待
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发表于 2005-8-9 16:36 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]有多少人会有这种闲情逸致
下一盘棋要几小时,其中一半的时间都在等待... [/B]


1、这个问题是针对围棋本身而言,围棋本身下一盘棋就是要那么久的,和网络化不网络化、游戏化不游戏化没有任何关系,所以这根本不是网络围棋和网络五子棋的差别。而更重要的是对于真正懂围棋和喜欢围棋的人来说这根本不是问题。

2、一看就知道你从来没下过甚至看过网络围棋。当前网络围棋的默认规则通常是15分钟保留时间加3次30秒读秒,一盘棋通常在半小时左右。
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发表于 2005-8-9 16:46 | 显示全部楼层
3贴之内没人提到FD真的很不正常……


不过这类型做网游实在难以想象……
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发表于 2005-8-9 16:59 | 显示全部楼层
我买过炎龙骑士团一代,一代!的正版

其实是我买错了....................
顺便求炎龙骑士团一代的下载
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发表于 2005-8-9 17:00 | 显示全部楼层
光明力量
梦战
火纹
皇骑

炎龙
天使帝国
VM系列
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发表于 2005-8-9 17:15 | 显示全部楼层
战争艺术
铁血联盟
battle in italy
库尔松口袋
装甲元帅
解放军之怒
辐射――钢铁兄弟会
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发表于 2005-8-9 17:23 | 显示全部楼层
vmj光普出过中文版叫《魔幻精灵3》
相信我。。。没错的
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头像被屏蔽
发表于 2005-8-9 17:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-8-9 18:05 | 显示全部楼层
半即时的话。。
别人移动到你旁边,准备按攻击

这时候时间走到你这了,那你不就可以走掉了嘛……
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发表于 2005-8-9 18:32 | 显示全部楼层
炎龙2和外传
天地劫
阿马迪斯战记
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发表于 2005-8-9 19:07 | 显示全部楼层
幻磷之姬将军2
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发表于 2005-8-9 19:14 | 显示全部楼层
Wars系列
不过做网游?貌似有点难度啊
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发表于 2005-8-9 19:57 | 显示全部楼层
网络战棋

嗯,很有意思

不过什么还以简化为主

记得原来玩得一款网络版的坦克大战,其玩法和battle city 差不多,非常易上手
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发表于 2005-8-9 20:09 | 显示全部楼层
言归正传
我觉得网络游戏式的战棋
比较可行的做法应该是每人控制一个角色,组队进行战斗和PK
回合制不太可行,计算速度或者行动力的方式比较可行


可以想象一下一个FE或者FFT式的网络战棋游戏
参加对战的队伍中,每个玩家培养及控制其中的一个角色。。
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发表于 2005-8-9 20:45 | 显示全部楼层
以前有过回合制战棋网游的
http://www.gameage.net/nds/
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发表于 2005-8-9 21:21 | 显示全部楼层
幻世录
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发表于 2005-8-9 21:32 | 显示全部楼层
回合战棋网游  有黑暗之心

三国春秋

还有佣冰传说

说实话 战旗游戏 这种东西还真经不起 人人对抗

象棋 的先后手 差别都那么大。
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发表于 2005-8-9 21:45 | 显示全部楼层
超任上的<树帝战记>,系统可以说得上独一无二
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发表于 2005-8-9 21:45 | 显示全部楼层
要解决先后手的问题并不难
只要在回合中按速度之类的参数决定行动的先后顺序即可
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发表于 2005-8-9 22:10 | 显示全部楼层
FM,ARC,SRW,AW,FFT
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发表于 2005-8-9 22:57 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]战争艺术
铁血联盟
battle in italy
库尔松口袋
装甲元帅
解放军之怒
辐射――钢铁兄弟会 [/B]

KP
BIN
这2个受众面较小吧
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发表于 2005-8-9 22:58 | 显示全部楼层
vantage master魔唤精灵
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发表于 2005-8-10 15:05 | 显示全部楼层
大战略
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发表于 2005-8-10 16:14 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发表
[B]KP
BIN
这2个受众面较小吧 [/B]



数字模型可以借鉴一下
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发表于 2005-8-10 17:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-8-10 19:59 | 显示全部楼层
卡2
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发表于 2005-8-10 20:11 | 显示全部楼层
最初由 Falcomfans 发表
[B]vantage master魔唤精灵 [/B]


自带网络对战,
而且这种游戏参数调整不好,
就会造成不公平。
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发表于 2005-8-10 20:47 | 显示全部楼层
前线任务……
没了,我热爱菜单
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发表于 2005-8-10 22:10 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]数字模型可以借鉴一下 [/B]

蟋蟀罗跟人战过么
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