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发表于 2005-8-8 09:13
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最初由 gaolikid 发表
[B]1、越位判罚时间变长,一改以前一传就鸣哨的设定,而是让球员拿球一段时间后才鸣哨。一开始的时候有些不适应,但是这正是让玩家有一种被判罚越位后的沮丧感和突然性玩家和现实中球员的主观思想更加靠近。
这是国际足联的新规定,在越位球员触到球的时候才可吹哨... [/B]
= =
触球后,转身,加速,射门,然后再吹
这触球是不是久了点
有利原则判罚是这样的,如果被侵犯的一方,控制住了球,那么标志马上消失,如果球还在争抢的范围内,那标志一直都还在
昨天通了日本YY模式,开始选强队了,阿根廷6星难度,欧洲杯
默认阵容,把两个CMF根据状态一个换成OMF,一个换成DMF,就是传统的双后腰阵型咯,前锋CRESPO铁打主力,双矮谁状态好谁上
攻击力很恐怖....场场进球都在3个以上,CRESPO的头球太厉害了,最后进了9个球...一半是头球吧.角球变主观后就是指哪打哪..头球速度快不飘,实在无敌.....
对过人在补充一点,换了强队后,过人舒服多了
= =
这次很忌讳的一点就是拿球面对逼抢自己先转身了.一般情况以侧方面对防守球员,通过横拉作为诱惑和起始手段,之后再回归到反应和变向.多人防守时候过了第一个人后面的可以根据惯性继续带球.突然的R2连点很有迷惑性.之后的变向人球分过率也很高.
然后是逼抢.
前面有人说自己就是全场逼抢型,但是不觉得有吃亏
这里我想说一下,全场逼抢都是从3开始形成的.从前场开始,后卫拿球后,判断出球路线,直接铲下去,中场拿球后,紧贴,出球的一瞬,下脚.
X键几乎是不用的.但是这一作呢?判断到了球路,R1按主从边上过去,你是抢不到球的.(除非身材差距太大...)一定要用到X,这就是一个出脚速度的问题了.这作动作慢大家也都有体会.无球跑动有一点影之心3的感觉.似乎有不走直线的感觉.然后还是说回铲球,用法已经完全不同了.昨天特意用有铲球特技的人来实验,结果还是不尽人意.背后斜铲的判罚尺度很奇怪.有时候自己都感觉犯规了.但是裁判不吹,有时候很漂亮的断球却被吹了.这次似乎很模糊.没有以前一贯的那一个点存在.
所以我说习惯原来全场逼抢的人要吃亏.这次的逼抢更多的是占住位置.打电脑里,你只有防住了位置,电脑是不会向前攻的.很多时候都只有一直往后传,然后守门员开大脚..... |
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