大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-3-17
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首先,打击感没有2扎实,尤其是一闪的时候振动有点偏弱并且滞后,左马介挥舞天双刃有点飘
鬼武者3里除了左马介的打刀以外其它的武器跟鬼武者2根本就不一样,怎么比打击感?要不同类型的武器打击感一样?可以啊,去玩源氏吧,玩什么鬼武者?而且鬼武者3的一闪追求的是速度和流畅,和鬼武者2那种闪一刀顿一下的感觉完全不同,振动偏弱是非常合理的.滞后?你那是什么反应神经,我使用一闪少说也有好几万次了,从来没有滞后的感觉.天双刃有点飘?你这不废话吗?不飘那还能算双刀吗?走的就是轻盈灵捷的路子,你看国术表演里哪个舞起双刀来是大劈大砍的?
其次,我要说这画面真的不怎么样,就算是一年多前的游戏,但当时看见很多人说3的画面如何好,实际上我觉得也就是中游水平。人物和场景的贴图比较模糊(很多人说鬼武3贴图细致,我不知道是什么评判标准),色彩搭配不协调,巴黎圣母院地下我以为是生化2的场景。此外过场动画连地面的投影都没有也有点说不过去。
这段只能说明楼主的眼睛有问题,不予置评
再次,虽然改换引擎,但不能自由旋转视点的3D环境除了敌人多了以外没对游戏的进行产生什么影响,事实上我还是用十字剑玩通的,因为一闪的时候模拟摇杆控制的并不精确
3D场景是为了让玩家在BOSS作长距离移动时不至跟丢目标.象双头犬的突进,幻魔女的跳跃,基尔丹斯坦的瞬移,这些动作搁鬼武者2里100%出现视线死角.比如四脚男第一战的跳跃正因为3D场景的出现,才使得敌人的攻击方式更加丰富.挑战性更强,对战斗部分的改良起到了非常大的影响
最后,双主角频繁切换让人郁闷,尤其是大叔,我觉得Y和鬼武者的风格不怎么协调,不知C是怎么想的。从剧情的丰满度来讲,比鬼武2差远了。
从鬼武者2开始就没什么和风的味道了,要说不协调,难道机械马,摩托艇,鬼玄武这些东西就协调?单拿鬼武者3出来说事算什么?
以上就是作为LU的我对3的表面看法,看来对于我来说鬼武2才是系列最高
在LU的眼里鬼武者2才是最高,这句话我深表赞同,哈哈 |
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