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楼主: Rary

[其他] 有没有地图是球面的开放世界游戏

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发表于 2018-4-30 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 md2 于 2018-4-30 20:50 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2018-4-30 11:44
所以什么是开放世界?DQ3就是球面,我觉得也是开放世界。

DQ3怎么会是球面呢?
从DQ2开始DQ的地图就已经不是三次元空间了

走到北极会在南极出现
走到左边会从右边出来



真正的球面地图是FF
FF2里面你打开世界地图就是一个球体
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发表于 2018-4-30 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
md2 发表于 2018-4-30 20:47
DQ3怎么会是球面呢?
从DQ2开始DQ的地图就已经不是三次元空间了


楼主的意思好像只要不是空气墙就算球型。
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发表于 2018-4-30 21:11 | 显示全部楼层
我记得当年的地牢围攻1好像是球形地图?
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发表于 2018-4-30 21:18 | 显示全部楼层
坎巴拉最喜欢的活动之一就是开着喷气机用3马赫速度绕坎星一周啦
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发表于 2018-4-30 21:32 | 显示全部楼层
有个很烂的网游,叫《晴空物语》。
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发表于 2018-4-30 21:36 | 显示全部楼层
我记得xbx好像就能从上边进下边出来
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发表于 2018-4-30 21:44 | 显示全部楼层
astroneer

就是小了点
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发表于 2018-4-30 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2018-4-30 21:52 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2018-4-30 11:44
所以什么是开放世界?DQ3就是球面,我觉得也是开放世界。

不要瞎说,dq地图左右相通,上下相连,是环形柱面,就像面包圈。
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发表于 2018-4-30 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2018-4-30 22:23 编辑
md2 发表于 2018-4-30 20:47
DQ3怎么会是球面呢?
从DQ2开始DQ的地图就已经不是三次元空间了

还不是三次元空间,这数学真是捉急……一个圆柱顶底相连成环,这就能解释dq的地图了。
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发表于 2018-4-30 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 md2 于 2018-4-30 22:05 编辑
酷乐 发表于 2018-4-30 21:49
还不是三次元空间,这数学真是捉急……左右相连成圆柱,圆柱顶底相连成环,这就能解释dq的地图了。 ...



你要不要拿张纸自己叠一下看看

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发表于 2018-4-30 22:19 | 显示全部楼层
md2 发表于 2018-4-30 22:01
你要不要拿张纸自己叠一下看看

……你是有多火星

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发表于 2018-4-30 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 md2 于 2018-4-30 23:35 编辑
酷乐 发表于 2018-4-30 22:19
……你是有多火星

甜甜圈是强行套用,和游戏实际情况是不吻合的

按照游戏里的情况,环内周长和外周长是一样的
因为你在地图上下边从东到西的距离和中间从东到西走的距离是一样的
用甜甜圈如何解释?

只有在非欧几何中你这个图才能和游戏吻合,也就是说空间本身是甜甜圈而非地球是甜甜圈,那显然就不是通常意义上的三次元空间了


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发表于 2018-4-30 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-30 23:45 编辑

精英:危机,太空游戏,登陆地面就是球体了。
大航海全系列应该也算把,本来就是航海游戏。
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发表于 2018-4-30 23:45 | 显示全部楼层
早期jrpg流行大地图就是球面
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发表于 2018-5-1 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
贪吃蛇?
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发表于 2018-5-1 01:10 | 显示全部楼层
lilipeipei 发表于 2018-4-30 23:29
地图左进右出上进下出都算不上真球形地图,而且讲真三次元投不出来,三次元球形展开到平面上是有形变的

...







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发表于 2018-5-1 01:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 01:23 | 显示全部楼层
lilipeipei 发表于 2018-5-1 01:14
麻烦自己拿张纸试试就明白了好吗

现代地理学里地图投影是很重要的一个分支,你们现在手上拿到的 ...

难道你以为早期RPG那些点阵地图是准确比例的?
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发表于 2018-5-1 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
幻想传说算不算?拿到飞机后满世界转圈
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发表于 2018-5-1 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 02:56 | 显示全部楼层
Minecraft理论上就是
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发表于 2018-5-1 03:30 | 显示全部楼层
ff8 光之四战士?
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发表于 2018-5-1 09:23 | 显示全部楼层
lilipeipei 发表于 2018-5-1 02:55
那你以为早期RPG场景是建了个甜甜圈的3D模型?

而且我实在想象不出来你所谓的“精确比例”是什么意思, ...

一样啊,都是圆柱体底面周长。
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发表于 2018-5-1 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2018-5-1 11:40 编辑
lilipeipei 发表于 2018-5-1 11:15
你家甜甜圈里圈和外圈周长一样。。。。算了,感觉我咬钩了



你们可以换个思路啊,内禀曲率完全不变,收工。
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发表于 2018-5-1 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2018-5-1 11:52 编辑
lilipeipei 发表于 2018-5-1 11:15
你家甜甜圈里圈和外圈周长一样。。。。算了,感觉我咬钩了


你非要说南北极周长和赤道周长不一样,现在我告诉你是一样的,你又扯内外圈长度,谁也没说地图左右边一定要和中央一样长啊,只要左右边像素一一对应就行,而地图中间是海,比例是不一样的。
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发表于 2018-5-1 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
狒狒也是筒形地图吧,虽然中间几作大地图视觉效果看上去是拱形的
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发表于 2018-5-1 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2018-5-1 14:25 编辑
lilipeipei 发表于 2018-5-1 13:16
内圈和外圈不就是南/北极和赤道吗。。。这点都搞不清楚非要扯得自己很懂的样子

有这点闲工夫不如把你家 ...

233……原来你根本没有看58楼的图。
内圈是地图左右边,外圈是地图中央(反过来也行);圆柱横截面的周长才是地图上下边。
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发表于 2018-5-1 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 14:38 | 显示全部楼层
lilipeipei 发表于 2018-5-1 14:33
内圈地图左右边。。。。我怀疑你根本不知道DQ3地图啥样的

已经词穷到顾左右而言他了吗,你先说说58楼的解释有什么问题。
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发表于 2018-5-1 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2018-5-1 14:54 编辑
lilipeipei 发表于 2018-5-1 14:39
而且就算是左右边又怎么样了,DQ地图本身就是个矩形,横竖上下都不可能是一个甜甜圈的完美展开 ...

像素组成了矩形元素而已,但最小的元素一格,可以表示人物、建筑、入口、山丘、树木、水体,那这个地图怎么可能成比例。特别是四边的海,没有参照物的地方,想设成怎样的比例都行。

51楼和58楼的图是不同的,你根本没看吧?

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发表于 2018-5-1 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 17:48 | 显示全部楼层
不明白你们为什么要围绕周长之类的东西扯这么半天……
“左右连通、上下连通的矩形相当于一个甜甜圈的表面”这个结论是在拓扑学意义上才成立的
而拓扑学在讨论问题时允许把形体任意拉伸扭曲,所以长度面积之类的东西在拓扑学里完全没有意义
其实看58楼那个图也就明白了,不允许拉伸扭曲的前提下一个圆柱怎么可能绕成一个甜甜圈
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发表于 2018-6-26 22:10 | 显示全部楼层
gawtott 发表于 2018-4-30 11:44
emmmmmm.....上帝也疯狂2?

同想到这个
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发表于 2018-6-27 01:10 | 显示全部楼层
只有大航海时代了吧,,
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