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[多平台] 游戏必须要有过场吗

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发表于 2018-4-22 17:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在似乎有个共识,游戏必须要有过场,不知道论坛有没有大佬解释一下,这方面我是纯小白,只是比较疑惑。
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发表于 2018-4-22 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是,俄罗斯方块就没有
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 楼主| 发表于 2018-4-22 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
Siegfried82 发表于 2018-4-22 17:52
不是,俄罗斯方块就没有

我想起来了,超级马里奥也是,不过我想问一下,基本上预算多一些的游戏都要有过场吗
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发表于 2018-4-22 17:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-22 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
Siegfried82 发表于 2018-4-22 17:52
不是,俄罗斯方块就没有

我发现我的标题可能不太严谨,要是说预算高一点的近十几年的大部分游戏会不会好一点
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发表于 2018-4-22 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-22 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-4-22 17:56
用过场换个叙事手法调整下节奏不也挺好的吗

我是个小白,所以了解得不是很深,发帖是来看大佬们的见解的,我自己因为是小白所以不敢有啥看法。
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发表于 2018-4-22 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
你一个游戏剧情十几个小时,没过场把剧情讲完,是想累死玩家

— from samsung SM-G955W, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-4-22 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥jj很长 发表于 2018-4-22 17:54
我想起来了,超级马里奥也是,不过我想问一下,基本上预算多一些的游戏都要有过场吗 ...

抱歉公主在另一个城堡

这个怎么不算过场了
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发表于 2018-4-22 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-22 18:10 | 显示全部楼层
Siegfried82 发表于 2018-4-22 17:52
不是,俄罗斯方块就没有

俄罗斯方块还有小人站屋顶演奏/发射火箭的过场呢
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发表于 2018-4-22 18:18 | 显示全部楼层
噗哟噗哟俄罗斯方块还有十一章剧情呢……
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发表于 2018-4-22 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenyu_huang 于 2018-4-22 18:24 编辑

半条命:“什么是过场?”
合金装备:“什么是游戏?”



好了不皮了,说正经的,在模糊过场和游戏内容的界限方面,两个游戏都是教科书级别的,在这个问题上非常有参考价值。
半条命通过场景互动来实现这个目标,MGS通过聪明的镜头转换以及Letterbox来实现类似的效果,都非常巧妙。

另外在半条命2:第二章开头大桥崩塌的部分,解说音轨里开发人员还提到了Vista(远景)这个概念:

"The view of the ruined yet still dangerous City 17 is a good example of a classic Half-Life vista.  Vistas are sweeping scenes where many elements of design come together.  This one reminds the player of what he accomplished in Episode 1, while setting up the threat that will hang over the rest of Episode 2.   It establishes the mood with a stunning skybox and shader effects; shows off believable character responses, and also literally sets the episode into motion.  When the player looks at the scene, a device called a 'look trigger' sets off the portal storm, which causes the bridge to collapse, using Valve's new 'Cinematic Physics' which we will be showcasing throughout the episode."
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发表于 2018-4-22 18:30 | 显示全部楼层
没过场有时BOSS从哪儿出来的都不知道

玩家自己控制镜头瞎晃跟设计好的镜头表现力差太多 过场动画这一设计其实是在讲故事和玩游戏之间的一个折衷
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发表于 2018-4-22 18:37 | 显示全部楼层
没有必要。似乎也没有这样的共识。毕竟游戏类型的区分度是非常大的。
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发表于 2018-4-22 20:54 | 显示全部楼层
过场有时也是为了衔接游戏场景,总不见得从宇宙换到森林中间毫无过过渡把
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发表于 2018-4-22 20:56 | 显示全部楼层
怎么这么快就进去了
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发表于 2018-4-22 21:00 | 显示全部楼层


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发表于 2018-4-23 00:57 | 显示全部楼层
看游戏吧,反正如果XB2没有强大表现力的过场,我没办法坚持玩下去。。。
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