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@3中大家对于小队的组织原则是什么?

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发表于 2005-7-31 07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一关一开始都要花不少时间去组队,心烦死了
大家说说心目中比较理想的配置吧

我感觉小队系统不如原来的单人系统实用,至少不能人尽所用
每一队里都带一名医疗忍者?= =
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发表于 2005-7-31 07:24 | 显示全部楼层
但小队系统把战略性提高了许多
虽然的确要花力气去编队,变得不那么L素人向了

仔细想想F以后单人作战的机战就没有让我兴奋过的,不是小队系统我大概早就离开现在的机战了
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发表于 2005-7-31 08:55 | 显示全部楼层
彪悍的人生不需要组队
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发表于 2005-7-31 09:00 | 显示全部楼层
啊。。貌似啊法3熟练度入手比以往的要求在回合数上变严格

偶队伍准则是跑的快。。每队可以没有加血。但一定要有加速=。=|||



彪悍的人生应该卖毛0。0
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发表于 2005-7-31 09:02 | 显示全部楼层
我有3个原则

1:同部作品的人尽量安排在一起

2:精神的搭配,每个小队起码都要有加速、努力这样小队精神的人员

3:移动力、地形方面的搭配,尽量使同移动力的人员在一起,同地形属性的在一起
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发表于 2005-7-31 09:03 | 显示全部楼层
有合体技的编在一起,每队要保证有加速.能空飞的要编在一起.不能飞的就和不能飞的编一队.队长机一定要有威力高的全体武器.
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发表于 2005-7-31 09:04 | 显示全部楼层
所以导致可怜的电磁侠V和波丝一个队……

这些精神病患者和移动力低下的可怜虫……
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发表于 2005-7-31 09:05 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]有合体技的编在一起,每队要保证有加速.能空飞的要编在一起.不能飞的就和不能飞的编一队.队长机一定要有威力高的全体武器. [/B]

哦!我遗漏了这一点!

有合体攻击的当然要在一起
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发表于 2005-7-31 09:10 | 显示全部楼层
把EVA都分开鸟。。合体技不如防护墙现实-。-
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 楼主| 发表于 2005-7-31 09:27 | 显示全部楼层
最初由 浅叶秀明 发表
[B]把EVA都分开鸟。。合体技不如防护墙现实-。- [/B]


我开始我也是这么做的…但是…其实ATFIELD的广域罩没想象中这么强…而且3机不能都编在一起吧…好像COST不够
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发表于 2005-7-31 10:17 | 显示全部楼层
作战时期机动力优先
看得顺眼的优先
其余板凳
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发表于 2005-7-31 10:53 | 显示全部楼层
除了每队必备加速,也没什么原则了
尽量把同移动力的放在一起,但对喜欢的低速机也常用其他高速机来组队提速
尽量保证队长有ALL,实在没有的就再安排一个有ALL但总体实力稍弱的主力在队里

小队系统的好处很大的,比如主力机的芯片槽都很少,现在可以把加速芯片放在队员身上,加速效果是一样的
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发表于 2005-7-31 11:03 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]但小队系统把战略性提高了许多
虽然的确要花力气去编队,变得不那么L素人向了

仔细想想F以后单人作战的机战就没有让我兴奋过的,不是小队系统我大概早就离开现在的机战了 [/B]

没有金子的前戏,相信你是不会高潮的
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发表于 2005-7-31 11:08 | 显示全部楼层
最初由 eiji 发表
[B]我开始我也是这么做的…但是…其实ATFIELD的广域罩没想象中这么强…而且3机不能都编在一起吧…好像COST不够 [/B]

老实说这个有点恶,剧情加入时3机一个小队,等到我用的时候就Cost Over……
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发表于 2005-7-31 12:33 | 显示全部楼层
不在同一小队也能用合体技的呀~
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发表于 2005-7-31 12:47 | 显示全部楼层
1,队伍里不能有严重拖慢小队移动力的机体
2,小队长如果是空飞型,那么队伍里必须都能飞
3,队伍里的跟班最好都是后期能够学会实用精神的2线人物,这样也算没白给他们EXP和PP
4,小队长靠回避吃饭的话,跟班都要能回,小队长靠硬扛吃饭的话,跟班都要能扛
5,最好每队都有加速并且不是小队长的,不过不苛求,因为在上面4条都具备的情况下第5条很难再圆满


这样的组队原则纯粹是为了熟练度
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发表于 2005-7-31 12:57 | 显示全部楼层
灭有原则,全个人喜好
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发表于 2005-7-31 14:44 | 显示全部楼层
每关都要花时间重新编排是因为总是有被EVENT抽走的人物,这点感觉很讨厌

其余的,基本上是
每队都要有司机(加速)
每队都安排护罩
空飞和陆地的分开
主力和辅助精神系一队

其余作品什么的都不是很重要
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 楼主| 发表于 2005-7-31 15:12 | 显示全部楼层
这种游戏有何战略可言,就是冲冲冲,SL大法,精神拼命砸
我的原则就是精神齐备就OK,好机体太少了……
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发表于 2005-7-31 15:26 | 显示全部楼层
就是
alpha3没玩几关就不知道了
alpha2后期就是组几个四人队
MAP(魂)+觉醒(SP UP)+觉醒(SP UP)+激励/幸运(SP UP)
扫场
BOSS用一台变态机+3台强力PLA武器的
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发表于 2005-7-31 16:00 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]每关都要花时间重新编排是因为总是有被EVENT抽走的人物,这点感觉很讨厌

其余的,基本上是
每队都要有司机(加速)
每队都安排护罩
空飞和陆地的分开
主力和辅助精神系一队

其余作品什么的都不是很重要 [/B]


SB,不知道可以登陆小队么
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发表于 2005-7-31 16:01 | 显示全部楼层
ALPHA3我还没玩
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发表于 2005-7-31 16:40 | 显示全部楼层
主力超级系和地图炮的带个有觉醒的
加速也是每队必备
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发表于 2005-7-31 18:37 | 显示全部楼层
移动力.....
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发表于 2005-8-1 00:05 | 显示全部楼层
唯一要求

高达永远第一
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发表于 2005-8-1 00:18 | 显示全部楼层
小队长能力实在不重要呀不重要……
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发表于 2005-8-1 01:21 | 显示全部楼层
这一作的熟练度入手条件依然很宽松
一边不紧不慢地打,一边筹划一下地图炮
即使是这样都一般还能提前1~2回合完成
一点紧凑感都没有


编队时加入了很多智能化的要素
不过对自己要求比较高的玩家来说
似乎帮助不是很大
根本问题:发生event被拆散小队时带来的麻烦并没有得到解决
每版花在组队上的时间依然不太少
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头像被屏蔽
发表于 2005-8-1 09:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-8-1 09:31 | 显示全部楼层
ALPHA3
比想象中有意思
最起码BOSS有强力MAP了
10几关来着的?
7回合内
要把BOSS打下8W的
被改神脸一个MAP打得我吐血
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 楼主| 发表于 2005-8-1 09:40 | 显示全部楼层
很多人在恐怖的第14关都被改神打得很惨
第一次胜利已经在眼前了,就是被改神的MAP兵器灭了16台机体,只能重玩……
第二次玩有了准备,一人不死就过去了
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