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楼主: ROLW

[多平台] 樱花大战出新作能适应现在的时代潮流吗?

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发表于 2018-4-17 10:54 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 10:51
心跳回忆约会中的选项能决定好感度,一样的原理。

静态选项能和LIPS比一样的原理,行吧
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 楼主| 发表于 2018-4-17 11:04 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2018-4-17 10:54
静态选项能和LIPS比一样的原理,行吧

你该不会是觉得樱战的读秒比较刺激吧。虽然LIPS中可以保持一直沉默或者过一定时间变换选项,但本质上和静态选项中多加几个选项没有区别。
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发表于 2018-4-17 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 11:04
你该不会是觉得樱战的读秒比较刺激吧。虽然LIPS中可以保持一直沉默或者过一定时间变换选项,但本质上和静 ...

这个系统配合倒计时音效,大大增强了临场感和代入感,结果你来句本质上没区别,那还怎么谈?
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发表于 2018-4-17 11:19 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-17 09:56
樱大战的游戏性体现在AVG部分,特别是LIPS和自由行动上,
人物采用Live2D这次应该要跟进,其他要素就看能不 ...

最近SEGA应用LIPS系统是在如龙上头。刷一帮大老爷们的好感。别说相对5代还真创新了几个部分
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发表于 2018-4-17 11:31 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 11:04
你该不会是觉得樱战的读秒比较刺激吧。虽然LIPS中可以保持一直沉默或者过一定时间变换选项,但本质上和静 ...

你大概没玩过樱战吧?3代开始是有力度选项的,同一句话冷静的说出来和大声喊出来效果不一样
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发表于 2018-4-17 11:35 | 显示全部楼层
新作的战斗系统往挖个雷的方向靠拢应该差不多,
另外这系列吸引玩家的核心内容从来不是战斗,而是靠营造出独特又吸引人的风格和环境,这要求人设、UI、BGM、剧情等都要能抓住玩家才行。
玩RPG和GAL,是否对那个虚拟世界感兴趣太重要了
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发表于 2018-4-17 11:39 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2018-4-17 11:31
你大概没玩过樱战吧?3代开始是有力度选项的,同一句话冷静的说出来和大声喊出来效果不一样
...

5代我记得还有利用摇杆的小QTE,如果这次是PS4或者NS的话,可以期待加入六轴/体感要素的LIPS进化形态,比如摸摸什么的
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发表于 2018-4-17 11:42 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2018-4-17 11:19
最近SEGA应用LIPS系统是在如龙上头。刷一帮大老爷们的好感。别说相对5代还真创新了几个部分 ...

我觉得如龙5开出租才是最强进化的“LIPS”,一边手动操作出租车(甚至还要打转向和刹车灯),一边和乘客聊天应付时限问题
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发表于 2018-4-17 11:43 | 显示全部楼层
对我来说樱战的战斗模式在当时就落后了,吸引要素还是恋爱+少见的大正朋克风+番剧的演出模式+继承存档
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发表于 2018-4-17 11:46 | 显示全部楼层
樱花大战还是那个人设我就愿意吃
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 楼主| 发表于 2018-4-17 11:46 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2018-4-17 11:31
你大概没玩过樱战吧?3代开始是有力度选项的,同一句话冷静的说出来和大声喊出来效果不一样
...

樱战3是十多年前玩的了,记得爆死的5代都是十多年前的游戏,我想那些系统放到现在,都是非常过时的。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 11:57 | 显示全部楼层
BloodWingS 发表于 2018-4-17 11:19
这个系统配合倒计时音效,大大增强了临场感和代入感,结果你来句本质上没区别,那还怎么谈? ...

这和RPG中的回合制和半回合制一样,LIPS有时间的要素更能提升游戏性,但同时也会搞地游戏很紧张。静态选项慢慢看,慢慢选,也不会缺少代入感。两者之间没有优劣之分。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 12:07 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2018-4-17 11:51
区别大的一笔 体验完全不一样 立马回答 最后回答 不回答 一旦错过就没了

怎么可能一样 ...

LIPS系统在樱战后几代确实发挥越来越好了。不过游戏系统越做越好,销量却越来越低。就我的感受而言,这个系统对游戏整体质量的帮助很有限,并未有很多玩家对这个系统感冒。关键还是在于剧本的水平。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 12:20 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2018-4-17 12:02
过时× 罕见√

同样的玩意稍微更新下玩法 只要画面好 感兴趣尝试的人肯定不少 毕竟他们没玩过

我认为樱花大战在它最火的年代,画面和音乐都是最顶级的,不过这都是拖了SEGA当时还在生产硬件的福,那时还算是第一方游戏。现在作为第三方的SEGA,是否会对现在看来十分小众的樱战投入这么多的资源,现在看来几乎是不可能的。
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发表于 2018-4-17 12:23 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 11:46
樱战3是十多年前玩的了,记得爆死的5代都是十多年前的游戏,我想那些系统放到现在,都是非常过时的。 ...

我想说的55楼帮我说了

LZ你给人一种印象你知道吗,你好像从取标题的时候就认定了这个问题的答案是:不能
后面不管回帖说什么,你只想继续说樱大战过时了,过时了

不知道是不是我的错觉,反正你就给我这种感觉

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说回樱大战,这个系列要再开,还是有点搞头

首先图像方面,以现在的技术3渲2或是live2D都可以实现不错的画面效果,前者有二之国、偶像大师、薄暮传说这些正面例子
live2D我不太了解,撸出血万华镜算不算?这些都是樱大战当年没有,而现在可以采用的技术

战斗方面,前面也有人说了,村姑那套稍微改改拿来用就行了,本来就是一脉相承的

至于Gal+游戏性这个混合类型,应该也是挺受欢迎的,兰斯系列和作死前的E社系列,每次有新作的时候讨论的热度不低吧
我感觉sega好好搞一搞,做出来的东西质量有保证,樱大战这个系列真算不上过时
至于拆烂污,或是出氪金手游,就当我啥都没说

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发表于 2018-4-17 12:24 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 12:07
LIPS系统在樱战后几代确实发挥越来越好了。不过游戏系统越做越好,销量却越来越低。就我的感受而言,这个 ...

你这个等于废话,本质AVG游戏当然剧本是最大要素,你自己都承认了还在这里纠结系统问题?
樱大战的系统要我说有重要意义的就是LIPS,其他部分做的不要太差就行了,
你要樱战做成一个靠系统来吸引消费者的游戏那根本是舍本逐末,
这里大家在说的也都是原来的系统优缺点和怎么改进,像你这样上来就要全盘推翻的还怎么讨论。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 12:25 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2018-4-17 12:05
没有优劣之分没错 不过刚才你说的是没有本质区别 我觉得这两句话不是一个意思

静态多选项和lips分别在不 ...

我认为的没有本质区别指的是两者都是通过玩家的自主选择来提升游戏代入感,只不过一个用了即时的一个是静态的而已。
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发表于 2018-4-17 12:37 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 12:25
我认为的没有本质区别指的是两者都是通过玩家的自主选择来提升游戏代入感,只不过一个用了即时的一个是静 ...

你这个是典型的避重就轻,按照你的归纳法那ACT和RPG都变成了通过玩家操作来消灭敌人的游戏了,
动态选择和静态选择这个两者的区别才是樱战AVG部分主要的游戏性来源,你一直强调系统重要怎么到了这里又否认了呢。
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发表于 2018-4-17 12:38 | 显示全部楼层
泥潭为什么反感樱战的机设,罐头才有蒸汽朋克的味道呀
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 楼主| 发表于 2018-4-17 12:43 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2018-4-17 12:23
我想说的55楼帮我说了

LZ你给人一种印象你知道吗,你好像从取标题的时候就认定了这个问题的答案是:不能 ...

我认为老的那套系统整个都不符合现在的游戏风格,现在游戏大多追求快节奏,高回报。樱战原来的系统节奏都很慢。记得SS上还有传统战棋的光明力量3,后来的销量非常低,以至于后来的光明全成了ARPG。(我个人觉得新作做成ARPG也不错,原来的AVG+SLG之中不论哪一种类型现在受众都很少了。)

我承认我对新作有些疑虑,假如还是原来的广井王子,藤岛康介参与制作,那两人现在的状态就足够让人担心了。当然,如果全启用新人,那一切就是未知的了。

本来樱战就是一个多年未曾耕耘的老IP,SEGA如今想要收割这一播情怀,未必容易。
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发表于 2018-4-17 12:45 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-17 11:42
我觉得如龙5开出租才是最强进化的“LIPS”,一边手动操作出租车(甚至还要打转向和刹车灯),一边和乘客 ...

所以说LIPS跟传统Gal选项没区别一定没玩过最近几年的SEGA作品。玩过的就知道这玩意有多刺激
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发表于 2018-4-17 12:53 | 显示全部楼层
看不懂这帖想讲啥,我只知道妹子好感都升满开究极必杀很爽,这游戏不就是在最短时间内宠幸全队提升战斗力么
其实不想谈系统的,这游戏最吸引人的地方还是舞台+时代感,还有前面有人说了几个女人一台戏,现在的时代潮流是什么我不知道,独特性是足够了的
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发表于 2018-4-17 12:55 | 显示全部楼层
看了这么多页,只有我在意妹子们的浴室演出么
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发表于 2018-4-17 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 11:04
你该不会是觉得樱战的读秒比较刺激吧。虽然LIPS中可以保持一直沉默或者过一定时间变换选项,但本质上和静 ...

读秒确实比较刺激,随着时间变化的选项对我来说比起静态选项代入感要高得多。
很多人一说起樱战就会想到LIPS,LIPS可以是樱战最大特色之一,肯定是会保留的,没了还叫樱战吗
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发表于 2018-4-17 13:01 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 12:43
我认为老的那套系统整个都不符合现在的游戏风格,现在游戏大多追求快节奏,高回报。樱战原来的系统节奏都 ...

做成ARPG不错?SEGAY上一个从SLG改过去的记得吗,苍蓝革命女武神给你点赞
pong友反正你也不喜欢樱战,这游戏怎么样改会不会暴死就不劳您费心了。
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发表于 2018-4-17 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:08 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-17 12:24
你这个等于废话,本质AVG游戏当然剧本是最大要素,你自己都承认了还在这里纠结系统问题?
樱大战的系统要 ...

只是猜测一下樱花大战现在还出新作具体会是什么样子的。就从正统续作的5代开始算,发售时间到现在也已经过了十多年,这样一个尘封已久的老IP,新作究竟是沿袭老思路,还是全面革新都,比较容易引发一些猜测。

我认为老系统节奏比较慢,尤其是战棋的部分,战略性较低,这和现代游戏是最不接轨的。LIPS系统我到是觉得不太重要,AVG部分和剧本水平有关,但战棋的部分提升一下难度,或者丰富一下养成系统,让每一场战斗都打地有意思,这能让游戏直接变得更好玩。这是连原来的樱战都没有做到过的。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:12 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2018-4-17 13:05
其實你們都搞錯重點了啊。現在早就不流行寶塚那套了,應該改成玩家扮演的隊長類似秋元康,然後華擊團是XXX4 ...

樱战的商业模式和秋元康的XX48确实有一些相似之处。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:14 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-17 13:01
做成ARPG不错?SEGAY上一个从SLG改过去的记得吗,苍蓝革命女武神给你点赞
pong友反正你也不喜欢樱 ...

樱花大战5前传就是ARPG。
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发表于 2018-4-17 13:15 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-04-17 12:20:17
我认为樱花大战在它最火的年代,画面和音乐都是最顶级的,不过这都是拖了SEGA当时还在生产硬件的福,那时 ...
最近新闻SEGA社长不是说了亲自指挥开发,必是一款配得上当今平台的豪华作品

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-17 13:16 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 13:08
只是猜测一下樱花大战现在还出新作具体会是什么样子的。就从正统续作的5代开始算,发售时间到现在也已经 ...

樱大战的战棋部分其实是起到一个戏剧演出高潮的作用,相当于每一章玩家和华击团成员互动成果的展现,而不是来给玩家制造难度然后反复卡关尝试的。
SLG部分追求可玩性和演出效果是必要的,让玩家在这里觉得很无聊当然不行,但是追求难度和过分复杂就没有必要了。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:17 | 显示全部楼层
losm 发表于 2018-4-17 13:00
读秒确实比较刺激,随着时间变化的选项对我来说比起静态选项代入感要高得多。
很多人一说起樱战就会想到L ...

LIPS确实是非常有特色的系统,估计新作不论怎么大改都少不了这个。
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:18 | 显示全部楼层
温故知信 发表于 2018-4-17 12:55
看了这么多页,只有我在意妹子们的浴室演出么

可能因为那些图没有料吧...
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发表于 2018-4-17 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2018-4-17 13:24 编辑
ROLW 发表于 2018-4-17 13:14
樱花大战5前传就是ARPG。

荒野女武士只是展现了杰米妮一个人的故事,而且效果还不好。
如果华击团成员还是保持互动和群像的话,用ARPG形式不会很容易做。


照这么说还有过纯AVG的3代外传呢

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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:28 | 显示全部楼层
gantzxys 发表于 2018-4-17 13:15
最近新闻SEGA社长不是说了亲自指挥开发,必是一款配得上当今平台的豪华作品

  -- 来自 能搜索的 Stage1官 ...

说了是什么平台吗?
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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:30 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-17 13:16
樱大战的战棋部分其实是起到一个戏剧演出高潮的作用,相当于每一章玩家和华击团成员互动成果的展现,而不 ...

玩一遍不太重要,如果玩很多遍就觉得很浪费时间。樱战的传统,每个角色的结局都要重新打一遍。
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发表于 2018-4-17 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢初代,故事背景、人物设定都在一定程度上对现实有考究,感觉既娱乐又严肃,我觉得这是为系列打下良好的基石

游戏氛围好,主题曲经典,游戏性和系统放今天看是过时了,人设看个人,机设应该没多少人喜欢

怎么看这种n年前的老id出新作,都是忧大于喜,基本就是挂个名吧
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发表于 2018-4-17 13:43 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-4-17 13:30
玩一遍不太重要,如果玩很多遍就觉得很浪费时间。樱战的传统,每个角色的结局都要重新打一遍。 ...

不是这样,好感高的前半队员都是可以强行选成最后女主的,
所以第一遍随便打,第二遍按照攻略控制好感顺序的话,最快2周目就可以全攻略了,只需要多打几遍终盘关卡。


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发表于 2018-4-17 14:05 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-04-17 13:28:37
说了是什么平台吗?
说了中文同步,但社长请自照理名越P5组女武神组都是下手,既然说了当今平台豪华作品绝不可能是手游,保底P4吧,不过看莎木1+2全平台的样子搞不好也是全平台

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 楼主| 发表于 2018-4-17 14:36 | 显示全部楼层
gantzxys 发表于 2018-4-17 14:05
说了中文同步,但社长请自照理名越P5组女武神组都是下手,既然说了当今平台豪华作品绝不可能是手游,保底P4 ...

看起来连PC版都有可能了。
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