婆罗门
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注册时间 2008-2-15
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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index3.html
为了做出不让玩家感到反感的主角
高桥
我没有直接注意到耶,不过一开始的时候我们聊过跟这个很接近的话题。这次游戏主角我们制作的重点其中之一就是要做成「不让玩家反感的主角」。
岩田
具体来说大概像是哪些方面呢?
高桥
不管是我自己制作过的游戏,或是我目前为止玩过的其他同业制作的游戏,RPG中的男女主角会让玩家觉得反感的还不少呢。当然中间一定会有比较讨喜的角色,不过整体还说被讨厌的还是比较多。我想这应该是因为玩家把自己投射在男女主角身上的意识比较强烈吧。
岩田
所以也可以说是”由爱生恨”罗。正因为喜欢这个角色,所以特别容易转变成讨厌。而你们这次就是要突破这种现象对吧。
高桥
嗯嗯。这部分我们真的下了很多工夫。其实在这次访谈之前我们才刚问过Mario Club(※8)的人对这次主角的印象呢。而大家的反应都是对角色不会有反感。而且这种好感也爱屋及乌,连同行的角色也都爱不释手呢。听到这个我们真的超开心的。
....
岩田
所以说Mario Club的人才会说「对每个角色都爱不释手」啊。
高桥
也就是说玩家玩起来的手感很棒。不过这还是我第一次被这样称赞呢。
岩田
你制作游戏这麽多年,这还是第一次做出不让玩家感到反感的主角跟同伴吗。
高桥
真的是这样啊。
你感受一下高桥的怨念:你们为啥不喜欢我的游戏的主角! |
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