婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-24
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16. willgood
reached level 240, scored 15473 points, collected 892174 gold, killed 11004 monsters and traversed the labyrinth for 09:09:48. (difficulty level: Goblin, version 4.008a, 12.12.2004 11.26:43 GMT)
Skills: Constitution, Strength, Dodge, Trap Lore, Perception, Night Vision, Veteran, Herb Lore, Berserk, Battlelust, Udjat Eye, Low Mana, Magic Weakness, Cursed, Wisdom, no basic magic
这个我感觉是战士系
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1.copy savegame.dat可以s/l, 每一层的具体地形都是在进入时新分配的
2 我试过血牛+重伤反击,但是敌人攻击力提高更快
3 记得可以把option里的自动进入关掉,以免过早浪费恢复机会/被传送点折磨
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提问:
1 弓箭似乎完全没有属性可以提高威力,只有靠装备本身和技能?
2 混合药瓶有多少意义?目标是hero/god药,应该有规律公式
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太耗时间了,以后用l/s应可以大大提高研究速度。
计划此后以尝试研究为主,不再用同一方案反复restart,总之尽量节约接触游戏时间,毕竟还有正事要做。
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感想/讨论建议
1 应该游戏设计个类似最高成绩的数据库放置本地的死亡人物表,内容仿网页上的highscroel不过省去名字,give up者不列入。可研究可观赏。
2 人物应该开局时起名而不是进入top scroel时给,扮演味可以重点
3 考虑把回合划分成时钟单位如1回合等于10分钟,相应沙漏用来计算时间段比如用来确定道具效果已持续回合数,怀表用来确切计算目前时间。最后可以知道人物在迷宫中生存了多少时间也感觉更好一些
4 每层的初始点不要规定在左上角,出口也不要规定必须在某道路尽头而完全可能在某十字路口,迷宫也可以有多个出口并在所有出口都有适当信息提示下一层的大致情况比如“怪物活动痕迹似乎很高”“有商人脚步痕迹”,因为可能不知道究竟还有多少出口,即使找到了某出口也未必愿意直接下去。
5 可以出一些0点的初始trait以增加设计人物时的自由度同时体现人物个性,这类trait同时有利弊,比如莽撞者melee威力增加但命中率下降,慎重者相反。商人愿意列出更多货给奢侈者但所有价格相应增加,节俭者相反。等等...
6 增加一些新技能
比如撞墙能力消耗自身hp撞坏普通岩石甚至铁门,更深的迷宫岩石/铁门耐久也相应变高,撞墙100%命中按个人melee dam计算,但一旦中途放弃撞墙前功尽弃
复仇技能可以在被对手击中时额外melee还击一次
其他还未深虑,毕竟系统和想法都还不熟。
7 需要更人性的帮助提示,比如自动提示道具效果,4页人物属性分家放不用看怪物就必须鼠标点n下也不能纯键盘完成。
8 战士系始终还是太辛苦而不利长期发展,应考虑平衡调整...
9 多人跑团+联线早点出吧...
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FAQ?比如我想知道potion of pain/of strength等等一堆东西的作用,里面的item list只写了:can be created by Alchemy, breaks easily。 |
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