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本帖最后由 nukejoker 于 2018-4-14 20:04 编辑
要踩网易就踩个狠的。
一直以来,很少有人当面质疑大话和梦幻抄袭石器和魔力的。
这两款游戏作为靠着爱国牌和本身的特色确实取得了相当良好的口碑。
之前拿抄袭说事儿的大多会被喷的狗血淋头。
但现在感觉时机良好,正好可以拿来说道说道。
时间点
时间点方面
石器时代2001年1月公测 魔力宝贝2002年1月公测 大话西游2ol 2002年中公测 梦幻西游 2003年年底公测
我这里说这两款游戏抄袭魔力和石器,主要是针对这俩游戏抄袭了魔力石器斜45度左上敌人右下我方,前排宠后排人的这一如今回合制mmorpg的标准战斗布局模式而言的。
记得一开始大话1ol还没厚脸皮到照抄,大概应该是斜75度角的布局,基本敌我布局是左和右,敌人也只有一排,到了大话2ol开始就放飞自我照搬石器了。
大话2ol同期也存在着不少的回合制网游,但尚处于摸索期的早期网游在回合制方面都有着自己的思考,战斗布局,战斗方式,UI设置都有着自己的思考。比如同期的幻灵游侠就是个很好例子。
但事实也证明这种布局是回合制网游最靠谱的布局之一,为以后各种回合制网游所沿用。
除了战斗布局方,在大话和梦幻早期部分UI和设定上,也有着大量抄袭的要素,但现在基本都被洗完了。
大话ol和梦幻西游算是最早一批通过抄袭吃到了石器在战斗布局方面的设想所带来的红利。通过其的成功启发了无数换皮游戏。
所以我觉得,哪怕后来网易在大话和梦幻中原创了很多独有的要素,但是根子上的抄袭这一点,还是洗不掉。
没有折衷选项。投吧。
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