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怎么样的SLG才称的上是好SLG?

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发表于 2005-7-26 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
1: 没敌增援的SLG首先无视掉


我想到了一个,其他的让大家补充吧
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发表于 2005-7-26 18:25 | 显示全部楼层
撤退后不算死亡,但是战斗时不能S/L
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发表于 2005-7-26 18:25 | 显示全部楼层
SLG还是SRPG……
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发表于 2005-7-26 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 18:38 | 显示全部楼层
丰富的战局形态,包含敌强我弱,敌弱我强,势均力敌等等,
每种格局有不同的胜利条件.

宏观上可确定计算,微观上存在随机不确定因素.

AI就不说了,和人一样最好
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发表于 2005-7-26 18:39 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]最高难度人打不过AI的就是好slg [/B]


敌人是100个boss,你只有5个菜鸟...算好slg么
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发表于 2005-7-26 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 19:21 | 显示全部楼层
SLG的话。。。。。不能含有成长要素
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发表于 2005-7-26 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 19:47 | 显示全部楼层
让追求高难度的家伙绞尽脑汁,让只要低难度的家伙摧枯拉朽~~~并且并没有什么隐藏要素由难度高低决定~~~我觉得难度上这样设置就好~~

其他的标准就比较主观了
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发表于 2005-7-26 20:03 | 显示全部楼层
楼主指的是S.RPG
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发表于 2005-7-26 20:07 | 显示全部楼层
我喜欢的SLG

1。能把看着不顺眼的己方队员或者抢经验值的NPC砍死
2。能偷东西
3。有地图炮
4。能自己给队员起名字

其实我说的是FFT
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发表于 2005-7-26 20:10 | 显示全部楼层
玩过一关时间可能不长,但是要感觉松了一口气……

另外,就是需要思索很久才行动
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发表于 2005-7-26 20:14 | 显示全部楼层
1.行动力系统
2.类补给概念
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发表于 2005-7-26 20:42 | 显示全部楼层
基连的野望

以上.
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发表于 2005-7-26 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-27 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-27 08:59 | 显示全部楼层
基连野望,吉恩万岁!kerokerokerokero~
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发表于 2005-7-27 09:04 | 显示全部楼层
不过,《千年帝国的兴亡》算SRPG吗,虽然有自己登录的陆军将军和空军将军,但角色扮演的成分太低。
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发表于 2005-7-27 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-27 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-27 14:26 | 显示全部楼层
vmj算不??
算的话。。我觉得是好slg
体现在pvp上。。。pve也不错。。战术的运用。。对时间和地形的控制都很不错
当然。。这游戏的剧情可以忽视。。纯粹是用来体验战斗的乐趣
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发表于 2005-7-27 14:48 | 显示全部楼层
兰鼓励萨的人设
FE的职业系统和世界观
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发表于 2005-7-27 15:04 | 显示全部楼层
狂抽好素
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发表于 2005-7-27 17:21 | 显示全部楼层
说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的
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发表于 2005-7-27 17:45 | 显示全部楼层
楼上的一共发了两帖,一帖是
“为什么那么多人爱玩机战呢?SLG火纹才是王道!

机器人有什么看的?不解啊~~~”

另一帖是
“说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的”




呵,鉴定一下吧,这该算是什么青呢?
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发表于 2005-7-27 18:00 | 显示全部楼层
比较喜欢fft这样的,系统很灵活
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发表于 2005-7-27 18:39 | 显示全部楼层
基连的野望-_-

初上手绝对有难度.

老鸟也不是轻易就能获得胜利.

游戏开始自结束始终需要通过思考,部署,计算来完成(当然-_-,难度远大过任何一部机战)

机械设定采用绝对有人气的GUNDMA系列.

人设也为GUNDAM系列,有人想告诉我这两个设定没人气吗-_-?

绝对细腻的系统.

最绝的就是经济系统扼制了批量制造强力机体的局面.

众多隐藏机体,人物,情节等等.

就算不是GUNDAM系列的FANS,只要是纯SLG迷,应该都会喜欢的佳作.

就是画面不咋D............
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发表于 2005-7-27 18:49 | 显示全部楼层
像大战略这样的
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发表于 2005-7-27 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-28 11:37 | 显示全部楼层
我想到一个很有战略含量的游戏《郑问三国志》,要用袁术不称帝,在袁术死前统一,通关时命令点数18点。我做到的,不过忘了用了几年通关。
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发表于 2005-7-28 11:43 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]丰富的战局形态,包含敌强我弱,敌弱我强,势均力敌等等,
每种格局有不同的胜利条件.

宏观上可确定计算,微观上存在随机不确定因素.

AI就不说了,和人一样最好 [/B]




我记得以前NT和你争论过前线任务2。。。关于命中和回避100%偶尔会被闪避得情况,说是一把硬伤。。。我说这只是一系列战场不确定性因素之一,不影响游戏战略战术安排。。。

不知道你现在怎么看
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发表于 2005-7-28 11:51 | 显示全部楼层
另外。。不知道楼主是指SLG战略类的还是战棋类的。。前者我研究不深,后者我认为关键两点
1、战斗爽快程度,包含画面、音效和音乐。。
2、敌我实力的平衡性,梦战2、前线系列都做得很不错。。PC上得曹操传也很经典。。

关于战棋游戏的平衡性,由于系统的不同,衡量标准很难,但我认为有个可以明判的标准是

玩家可以做到的战术,AI也能做到的话

如此就会是一个平衡性较好的游戏。。比如机战,玩家可以精神,敌人也有这方面的设计,但完全不用这就很不平衡,难度低。。比如前线2,敌AI发动特技一样把玩家打得满地找牙。。相对就很平衡很刺激。。
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发表于 2005-7-28 12:00 | 显示全部楼层
老雅啊

我不觉得梦2的平衡做得很出彩啊

和1不是一个档次呀
PS:我指的都是MD版的
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发表于 2005-7-28 12:56 | 显示全部楼层
机战难度低是因为有SL大法
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发表于 2005-7-28 13:14 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]最高难度人打不过AI的就是好slg [/B]


这不就是Vantage Master么……
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发表于 2005-7-29 15:36 | 显示全部楼层
FFT,TRS,FE,@,高达系列
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发表于 2005-7-29 18:37 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]老雅啊

我不觉得梦2的平衡做得很出彩啊

和1不是一个档次呀
PS:我指的都是MD版的 [/B]



任何游戏你往死你练级..那就不存在平衡...除非象曹操传那样..敌人实力浮动...反正我玩梦2觉得还是不错的。..尤其这个系列我总是转职非最强的职业..比较刺激...
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发表于 2005-7-29 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-30 22:45 | 显示全部楼层
我在玩2,
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