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[讨论] 为什么生存游戏类作品烂尾率特别高?

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发表于 2018-4-12 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
初代的杀戮都市,这几年的诚如神之所说、弥留之国的爱丽丝(国王游戏这种就不说了),初期都可谓非常惊艳,但每部到了最后都总有种画不下去作者草草收工了事的感觉。
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发表于 2018-4-12 15:52 | 显示全部楼层
因为生存游戏一开始很容易画的特别炸裂,导致什么鸟人都出来画了
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发表于 2018-4-12 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 15:55 | 显示全部楼层
惊爆游戏连载怎么样了
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发表于 2018-4-12 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
生存类开头几乎所有人都会看到一个深不见底的世界观,然后就喜闻乐见控制不住

—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-4-12 16:33 | 显示全部楼层
本来就是靠刺激感官一时爽吸引读者的题材,指望作者都有深邃思想是不是搞错了什么
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发表于 2018-4-12 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 16:42 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2018-4-12 15:55
惊爆游戏连载怎么样了

有点强行续的感觉,我看到主人公跑出一开始岛加入另一个岛的大逃杀后就没看了
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发表于 2018-4-12 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
靠噱头猎奇血腥哗众取宠是不能长久的。说起来,巨人一开始被人质疑,不就是被归类到这类作品吗?
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发表于 2018-4-12 16:50 | 显示全部楼层
设定很容易,圆回来却很难

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-12 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 18:16 | 显示全部楼层
一开始的时候什么都藏着掖着,不需要考虑太多的逻辑上的问题,新鲜感也强
画到后来被自己的条条框框束缚,因为长期连载的原因故事也倾向于套路化,强行狗尾续貂那就是死无全尸
以前乱七八糟看的什么惊爆游戏、天空侵犯、破坏兽、鬼畜岛之类的,看着看着就看不下去了,没一个看完的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-12 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 18:26 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2018-4-12 15:55
惊爆游戏连载怎么样了

记得说是5月份完结
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发表于 2018-4-12 18:42 | 显示全部楼层
弥留之国还可以
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发表于 2018-4-12 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 19:01 | 显示全部楼层
跟吃鸡一样, 根本不知道最后活下来的是怎样的玩家
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发表于 2018-4-12 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
谋图一雄的算是生存类嘛
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发表于 2018-4-12 19:15 | 显示全部楼层
基于同样的原因,无限流小说也是越写越烂的多……
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发表于 2018-4-12 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 20:15 | 显示全部楼层
后期套路要么老套要么暴走,而且整体设计漏洞太容易出现。
短一点还好办,让故事聚焦在别的地方。故事一长就肯定要面对这些漏洞。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-12 20:18 | 显示全部楼层
求推荐不那么烂尾的生存游戏漫画
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发表于 2018-4-12 20:39 | 显示全部楼层
套路都是一样的,主角一醒过来发现在一个莫名其妙的地方
然后突然给了一个危机,惊险逃出之后发现有类似遭遇的还有几个人,然后大家聚到了一起

然后突然大喇叭响起来,然后开始非常欠揍地陈述规则巴拉巴拉

这时候必须要有一个跳脚的出来,然后就被杀鸡儆猴了,大家也都老实遵守规则了
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发表于 2018-4-12 20:58 | 显示全部楼层
弥留之国的爱丽丝我觉得还行吧  谈不上特别优秀 也谈不上特别差吧
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发表于 2018-4-12 21:14 | 显示全部楼层
我觉得最烂的属于欺诈游戏的结尾那种

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 楼主| 发表于 2018-4-12 22:58 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2018-4-12 20:58
弥留之国的爱丽丝我觉得还行吧  谈不上特别优秀 也谈不上特别差吧

我是觉得弥留之国前期给人的期望太大,收尾和结局部分的平庸感就显得很烂了
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 楼主| 发表于 2018-4-12 22:59 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2018-4-12 20:07
这类型作品要把幕后黑手的目的以及逼格写好是很困难的事,象楼上提到的弹丸论破系列可以说得益于江之岛盾子 ...

弹丸2的成功我觉得在于狛枝呀
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发表于 2018-4-12 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 23:50 | 显示全部楼层
jiklp88 发表于 2018-4-12 18:59
所以弹丸2能做成那样的质量还是不错的

弹丸2不是游戏吗(;¬_¬)
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发表于 2018-4-12 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-13 03:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 渐渐融化的飘雪 于 2018-4-14 01:21 编辑

不是生存游戏类容易烂尾,而是所有
以用刺激的设定/噱头和开篇的谜团吸引读者视线的“剧情向”漫画
都容易腰斩或烂尾。
本来要创作出一个有连贯紧凑的主线还能善始善终的长篇漫画本来就很难,更别提这类为了吸引读者眼球而刻意挖“超现实”的坑导致更难前后自圆其说的漫画类型了,就拿生存游戏来说,这类漫画最少要解释的是“现代社会里到底为什么会出现遵守丛林法则的局面”这个世界观大前提,而解释得不够精彩就会让读者觉得烂尾。然而问题是作者一路连载下来为了吸引读者眼球挖了大大小小无数个坑,能全部填上不指望,大方向上主线地坑能填上已经算圆满的了。
哦对了顺便纠正下,杀戮都市不是最早的,最早的是啥我不知道,但是大逃杀显然更早。当然大逃杀稍微比较完整地(虽然也略微牵强)给了一个世界观,并仍然把重点放在了角色塑造和相杀过程上。
杀戮都市和诚如神之所说的收尾个人觉得非常圆满,就是中途都出现了作品整体格局构架、主线走向变换的情况,世界观越拉越大,场地转移和角色立场也不断变化,一路追过去而没有完整连贯读过一遍的话难免一头雾水,因为这两部后面都是周刊连载,所以一周十几页信息量很小,追着看会长期处在一种“这周也什么也没交代”的混沌感之中。再加上前后风格差别很大,故事都由一开始简单粗暴打打杀杀的生存游戏走向了更深层次的篇章,所以很多追了很久的人看到结局就会有一种蜜汁割裂感。其实这种割裂感往往是从作品中断主线开始转换线路的时候就开始的,其实连起来读的话感觉是完全不一样的。此外这两部结局的case个人觉得都不错,甚至可以说是升华了作品。
至于爱丽丝,因为不喜欢卡牌游戏所以其实不是很喜欢,倒是从一而终地保持了生存智斗(?)游戏的主线剧情而并没有选择中途转型,这大概也是很多人喜欢这部作品、愿意盛赞这部作品胜过别的生存游戏题材漫画的一个很重要的原因。梦结局虽然平淡和牵强但也算是给了一个说法,这不也挺好的吗,至少没多少长篇连载的漫画敢真的这样收尾。
话说回来我觉得对这类题材的漫画抱有诸如“开篇很惊艳结局应该也精彩收场”的期待本来就是错误的打开方式,多经历几次看悬疑漫画结果谜底没出中途腰斩的绝望,就不会对这类作品的“烂尾”这么介意了……重要的是享受这类作品的游戏过程不是吗~
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发表于 2018-4-13 05:13 | 显示全部楼层
漫畫和小說都因為商業原因比較容易爛尾 相比起來遊戲的固定篇幅能更好的講好故事 彈丸系列和人狼村都挺不錯的
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发表于 2018-4-13 05:15 | 显示全部楼层
言峰梨花 发表于 2018-4-12 22:59
弹丸2的成功我觉得在于狛枝呀

不只是人物 彈丸2的劇本跟設定比起一代都成熟了很多 推理和學級裁判都比一代精彩多了
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发表于 2018-4-13 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
前两年有个被批得挺厉害的魔法少女育成计划,我觉得是这几年最好的大逃杀类型片了。
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发表于 2018-4-13 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
读者期望和作者能力不成正比,有的甚至还成反比
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发表于 2018-4-13 16:17 | 显示全部楼层
无限恐怖呢
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发表于 2018-4-13 16:42 | 显示全部楼层
本质上“生存游戏”就是不合理的东西吧,按常理来说谁会这么无聊去搞生存游戏
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