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[讨论] 话说3D电视动画的成本和难度对比2D如何?

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发表于 2018-4-10 02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-4-10 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
成本这个非业内很难说,毕竟还要计算时间成本。从Q娃来看,成熟的3D应该更省吧。(当然也有可能是更费钱所以作画稀烂)

大概提一下比较公认(自称)的几个3D动画在日本发展困境吧
一、业内培养大量的手绘动画师
二、相对而言缺少3D动画师
三、缺少能做出精致画面的3D动画师
四、日系演出作画黑科技太多,3D无法实现全片(吉浦康裕:想当年我也是做3D的)
PS:不过我想时至今日吉浦康裕想做3D动画都做不回去了

现状是只有部分专精3D的小作坊和东大妈(似乎还有?暂时没想出来)敢做3D全动画,之前的宝石之国也是让大手子描的。为数不多的几家有养自己的3D动画师。隔行如隔山,以作画闻名的骨头社也养了自己的3D,那质量稀烂。(日升魂呢)

关于3D动画也算老生常谈,相关介绍访谈可以四处找找看...就别听我丢人了……
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发表于 2018-4-10 03:41 | 显示全部楼层
成本没有必然联系,3D或者2D,高成本低成本都有一大堆例子

隔行如隔山,不只是作画部门的事,主创对于两者变化的把握更差
对比三次元和多边形的片就知道了,有技术的差别,也有艺术的差别
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