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楼主: orangeth

[其他] 2018年4月再谈一次xcom化是不是机战的最好出路

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发表于 2018-4-7 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
楼上两位 你们忘了前线任务
不过没差 这系列应该不会有续作了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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 楼主| 发表于 2018-4-7 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-7 11:58 | 显示全部楼层
想玩ACE
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发表于 2018-4-7 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-7 12:38 | 显示全部楼层
最近唱衰机战的人是不是太多了点....NDS3作每次都在下跌说要丸 Z系列销量一作比一作卖得少也说药丸
最具VX销量下跌的一大群更多的人又跳出来说机战已经死了 这次PS4版销量还没怎么跌呢 一群人就想看这系列死真是有毛病
让你们这么说那些作品卖不到10W的厂早该全部死翘翘了
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发表于 2018-4-7 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
学火纹建基地摸驾驶员呢
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发表于 2018-4-7 13:26 | 显示全部楼层
机战先能做回Z1那种水平的小队和地图设计再说吧
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发表于 2018-4-7 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-7 13:56 | 显示全部楼层
鳗区专用零号机 发表于 2018-4-6 07:44
机战根本的问题嘛,机体太强难度太低,无聊;机体太弱则会得罪原作粉丝,毕竟没人想看魔神皇帝被杂鱼一围攻 ...

我觉得按你这个描述,可能无双割草化才是机战出路...
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发表于 2018-4-7 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
某些人开放世界入脑,连什么放弃关卡设计搞地域压制都出来了,绝大多数机器人作品的剧情基调都是主角方为了拯救世界而战,中二黑深残一点就是为了复仇,哪有像反派一样一个地方一个地方占领最后统治全世界的。还有那些什么所谓很精妙的战斗计算系统之类的,在想“这个方式很有游戏性”之前,有没有想过如何把超级机器人那些又老又臭的个人英雄主义,样板戏般的演出魅力表现出来,否则这就只会是个“好玩的游戏”,而不是“超级机器人”游戏,把超级机器人换成别的要素一样没问题,那还做什么超级机器人大战
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发表于 2018-4-7 15:28 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2018-4-7 09:44
到现在还有人信誓旦旦说什么机战游戏性不重要,只要看动画就好了...然而从Z2到现在,机战不就是走在一条疯 ...

问题就是动画一作不如一作,武器数量疯狂阉割。
Z3的问题就更大一点,从游戏本体看,连双重闪电踢这种程度的cross都没有,阵容再豪华有毛用?花了3作挖出来的坑草草填掉,最终BOSS奇LOW无比,双子座主角人格魅力根本无法与前面几个主角相比还要挑大梁。从游戏外看,2OG看是12年的游戏了,结果14年、15年才出的Z3两作做成了什么样,玩家对版权作的信心急速下降。
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发表于 2018-4-7 15:38 | 显示全部楼层
以前是不是出过一款机战还是类似机战的游戏  不是进入战斗画面播片 而是直接大地图上举枪biubiubiu
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发表于 2018-4-7 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
机战和xcom式矛盾挺多的,剧情不好处理,战斗动画不好处理。。。甚至有点让我觉得机战很多自己的特性使得机战自己走进死胡同的感觉。。。

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-4-7 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 一见大吉 于 2018-4-7 18:18 编辑

说起来,battletech马上解锁了,不如观望一下。
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发表于 2018-4-7 20:41 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2018-4-7 01:50
我觉得说我方太强没难度是个误区,实际上机战好玩的关卡大多是我方劲霸强大战敌方狂拽刁,比如F火星、阿花 ...

记不记得机战K的倒数第二关
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发表于 2018-4-8 01:50 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2018-4-7 02:44
萝卜当然不打伏击了
你看xcom里面的机甲也没法蹲掩体
该改的是要适当改的 ...

xcom无论是1代还是2代,敌我双方加起来都不可能全是机甲。所以战术上,拆楼拆墙才有意义。同样包抄、伏击等战术才玩的出来。如果这些没法实现,学xcom战斗的部分,我觉得就没啥意思了,SRPG玩法又不是只有xcom一家
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