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[新闻] 育碧神奇的开发能力——以刺客信条为例

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发表于 2018-4-4 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2018-4-4 16:45 编辑

原文:https://kotaku.com/how-multiple- ... sin-s-cr-1824298939

从2007年开始到2017年间,平均每年就有一款刺客信条正统作品的新作(它们分别是刺客信条1、刺客信条2、兄弟会、启示录、刺客信条3、黑旗、叛变、大革命、枭雄、起源),10年间有一年跳过(2016年),有一年出了两个(2014年)。对刺客信条这种规模的游戏来说这种开发速度可以说是惊人的。与此同时育碧还有大量其他题材的3A游戏同步推出。


大家都知道育碧会让工作室轮流开发,最近Jean Guesdon,刺客信条系列的负责人,公布了一些这方面的细节。

“我们的秘诀是多核制的工作室”,Guesdon表示。“不是多个工作室合作完成一款游戏,而是一种新的模式”。当然Activision在COD的开发方面也有一些类似的经验。

Guesdon展示了如下的图表:

蒙特利尔组在AC1之后就继续开始开发AC2,同时新加坡组给予了帮助。而开发兄弟会的时候,蒙特利尔的2组同时开始了AC3的开发。新加坡组之后参与到了AC3中,而蒙特利尔3组开始开发启示录。

值得注意的是,作为首款登陆次世代平台的2014年的大革命的开发,实际上在2013年发售的黑旗开始开发之前,就已经开始了。

当然从中我们也可以看出 Patrice Désilets的离开对开发进程造成的影响,兄弟会到大革命之间的进程可能没有那么顺利。
最下面魁北克组的绿圈和灰圈分别代表他们在AC3和黑旗上参与了扩展包的制作。后者演化成了黑旗的“Freedom Cry”。而之后,魁北克组在非常短的时间内独立完成了枭雄的制作。

就像育碧其他游戏一样,刺客信条也是由许多非常国际化的工作室制作的,许多组的主要工作是支援其他组的开发。比如育碧新加坡,主要制作早期AC中那些戏剧性的线性隐藏任务和黑旗中的航海模块。而现在这个组则正在制作骷髅与骸骨。

Guesdon表示育碧把“合作”转变成了“共同开发”。前者往往意味着工作可以切分各自的工作,而后者则表明工作之间的耦合程度更大。

关于这点他举了一个例子,在起源的世界地图中,红色和绿色部分的关卡分别由育碧索菲亚(在保加利亚)和育碧新加坡制作。



“没有索菲亚和新加坡组的工作,起源的世界将不会是现在的样子。他们实现了关于游戏世界的大量内容,包括任务、主要系统和世界的构架”。

本文作者此时正在起源地图的东北部游玩,作者能确定的确不同的地区能让人感觉出是出自不同人之手。任务的错综复杂程度似乎也各有不同。Guesdon表示索菲亚组曾经主导制作过一款刺客信条,那就是叛变。

当然,现在人们关心下一款刺客信条作品正在由谁制作。看起来魁北克组后面的空白很可疑。当然也有可能是蒙特利尔。


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匿名
匿名  发表于 2018-4-4 16:06
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:06 编辑

        
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发表于 2018-4-4 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-4-4 16:06
开发能力毋庸置疑,我怎么觉得对IP的运营来说L5和Ubi迷之相似。哪个系列大火,哪个系列开始疯狂榨干价值。 ...

就像年货一样, 沉积三年哪有每年都卖来钱快啊
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发表于 2018-4-4 16:17 | 显示全部楼层
刺客信条是育碧最大的骄傲,能在单机市场创造风靡十年的年货IP,这辈子都吹不完
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匿名
匿名  发表于 2018-4-4 16:20
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:06 编辑

         
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 楼主| 发表于 2018-4-4 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-4-4 17:20
明白你的意思,可是很多人都容易审美疲劳啊。明明这作还是可以的,可是多少人被年货带来了腻味感。
2~3年 ...

旧粉虽然审美疲劳了点,可你说出新作了买不买嘛,那多半还是会买的,何况还有新粉。每作质量都不低加上年货的各种刺激点宣传效应,肯定比十年磨一剑的商业效益好。当然缺点就是难出传世精品,不过磨十年洋工,该出不来的还是出不来。
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发表于 2018-4-4 16:38 | 显示全部楼层
其实起源的例子证明了只要再多一年的酝酿,成品的质量都会有很大的提升。。
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发表于 2018-4-4 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 17:04 | 显示全部楼层
育碧就不能把每个游戏弄得独特一点嘛
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发表于 2018-4-4 17:15 | 显示全部楼层
这么看来下一作是蒙特利尔打头了
不过不管是大革命还是枭雄都不好玩,ACU做四年做成这样真是丢人
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发表于 2018-4-4 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
这么多开发组,不多发点年货养的起嘛

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
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发表于 2018-4-4 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 17:47 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2018-04-04 17:37:49
蒙特利尔不是仙女座做砸了被降级了吗

----发送自
生软和育碧什么时候合并了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-4-4 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
从二代开始就每年一玩/买了,从来不觉得亏
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发表于 2018-4-4 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 19:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 光宗薫 于 2018-4-4 19:17 编辑
tlozfan 发表于 2018-4-4 16:06
开发能力毋庸置疑,我怎么觉得对IP的运营来说L5和Ubi迷之相似。哪个系列大火,哪个系列开始疯狂榨干价值。 ...

育碧这两年忙着反收购,每年财报都必须有成绩留住股东才行,空档2-3年公司都被维旺迪收购了
而且也不是开发久就会有成绩,大革命就是例子
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发表于 2018-4-4 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
感觉育碧统合度非常高,不知道他们用的什么引擎啊
好多游戏给人一种一个框架不同技术侧重的感觉,啥时候来个集大成?
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发表于 2018-4-4 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-4 19:41 | 显示全部楼层
早些年感觉育碧做东西大路货,不突出
这些年看着各大公司放雷,才意识到稳定发挥的重要性
现在对育碧印象好多了
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 楼主| 发表于 2018-4-4 19:48 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2018-4-4 20:23
感觉育碧统合度非常高,不知道他们用的什么引擎啊
好多游戏给人一种一个框架不同技术侧重的感觉,啥时候来 ...

育碧开发了一筐引擎,为了适应不同游戏的各种需求。刺客的引擎是自家的Anvil,之前看过介绍说特点是造场景超快,关卡设计师拉一个框就造出一片高质量民房出来。Anvil还用在了荣耀战魂、彩虹六号、幽灵行动荒野和Steep上。孤岛惊魂是第三方引擎CryEngine和Cry的后续Dunia。看门狗是自家专用引擎Disrupt,一开始就为了开放世界而设计的。全境也是自家专用引擎Snowdrop,还用在了马里奥疯兔上。


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发表于 2018-4-4 19:50 | 显示全部楼层
我最喜欢UBI敢各种新IP这个态度。。。
这年头好像真没哪个公司这样了吧?
另外有些游戏的故事水准也在平均之上?(就是你远哭!)
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 楼主| 发表于 2018-4-4 19:57 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-4-4 18:03
育碧作为一个游戏公司的水平我是服气的。产品足够多,生产流程和产量控制的也不错,产品质量不说多高但相对 ...

Ubi这么多年面临的压力还是挺大的,所谓生于忧患,死于安乐。想让躺着数钱的公司干正事有多难看看Valve就知道了。
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发表于 2018-4-4 20:01 | 显示全部楼层
育碧游戏现在感觉就一个味道,轻度的玩玩感觉不错但是一遍爽,内容重复太高。发挥倒是很稳定。
而且我敢说连根塞要视奸这个帖子

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-4 20:02 | 显示全部楼层
育碧作为游戏界稳定产粮的一束也算是让大家又爱又恨了
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发表于 2018-4-4 20:03 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-4-4 19:48
育碧开发了一筐引擎,为了适应不同游戏的各种需求。刺客的引擎是自家的Anvil,之前看过介绍说特点是造场 ...

雪莲花引擎还是很棒的,全境封锁和马兔差异这么大发挥都挺不错的
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发表于 2018-4-4 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
我以前就说最欣赏育碧的两点,一是重视中国市场,有国际公司的大气,二是宁可扑街也要搞新东西的活力和劲头。


当然缺点也贼多
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发表于 2018-4-4 21:24 | 显示全部楼层
“History is Our Playground”
刺客这系列要是死了,根本不知道去哪里找替代品
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发表于 2018-4-4 22:01 | 显示全部楼层
刺客我一直没能对上眼,玩了好几作都是中途或是开局不久就烂尾了。
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发表于 2018-4-4 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-4-4 16:06
开发能力毋庸置疑,我怎么觉得对IP的运营来说L5和Ubi迷之相似。哪个系列大火,哪个系列开始疯狂榨干价值。 ...

育碧每年起码四五个3A,主力系列还得是几百万奔着千万去的,以前只有远哭刺客能摸到这个数,JD昙花一现。
但是,现在的看门狗,全境,荒野……都号称千万级了,加上服务型PVP游戏的意外大热,刺客的压力就没那么大。
看E3那块育碧保留展板就知道,直到ACS都是AC的保留地,但是现在育碧头牌已经不是铁打的AC了。
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发表于 2018-4-4 22:22 | 显示全部楼层
新ip没什么好吹的,同样是新ip,人独立游戏做得比你好玩,我干嘛买你育碧的?
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发表于 2018-4-4 22:47 | 显示全部楼层
TSST 发表于 2018-4-4 22:22
新ip没什么好吹的,同样是新ip,人独立游戏做得比你好玩,我干嘛买你育碧的? ...

STEEP或者荣耀战魂这类的都只有育碧在做,哪有比它们好玩的
the crew2也快是独一份了,下一代地平线还不知道什么时候出呢
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发表于 2018-4-4 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
日厂该好好学学育碧,尤其是se

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2018-4-4 23:05 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-4-4 00:20
明白你的意思,可是很多人都容易审美疲劳啊。明明这作还是可以的,可是多少人被年货带来了腻味感。
2~3年 ...

不用替育碧操心。

如果刺客信条系列完了就重启波斯王子知道把游戏做臭,然后再重启刺客信条,循环往复
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发表于 2018-4-4 23:12 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2018-4-4 06:47
STEEP或者荣耀战魂这类的都只有育碧在做,哪有比它们好玩的
the crew2也快是独一份了,下一代地平线还不 ...

废渣地平线可以做到隔年一出了,不出意外今年是地平线4.

不过即便如此crew也是独一份,开车体验比它好的驾驶载具种类没它多,驾驶载具种类多的...

应该没有哪个游戏比crew2里能开的东西多了
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发表于 2018-4-4 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2018-4-4 19:41
早些年感觉育碧做东西大路货,不突出 这些年看着各大公司放雷,才意识到稳定发挥的重要性 现在对育碧印象好多了

是。而且还时不时搞点新东西出来,好不好见仁见智,至少能搞得出来。氪金也还算含蓄,最新的远哭5目前也就是卖点炫酷土鳖皮肤。

相比之下,它那帮子友商这几年干的事情,不是蠢就是坏,要么就两者都有。就一帮子卖毛坯房的。

发自我的iPhone via Saralin 1.9.8
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-4-4 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-5 00:07 | 显示全部楼层
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