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楼主: Lunamos

[青黑无脑不要游戏只求一战] 声讨一下你觉得设计得很烂的奖杯/成就吧

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发表于 2018-4-3 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
那么有没有值得花时间去做的,设计得很好的奖杯
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发表于 2018-4-3 00:29 | 显示全部楼层
居然没人提如龙?
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发表于 2018-4-3 00:35 | 显示全部楼层
失落的星球2 全服第一给一个银杯 服不服

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发表于 2018-4-3 00:48 | 显示全部楼层
我 讨 厌 育 碧 游 戏 的 所 有 奖 杯
我讨厌育碧游戏
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发表于 2018-4-3 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2018-4-3 00:35
失落的星球2 全服第一给一个银杯 服不服

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还有那个玩游戏第xxx天登录。
这游戏的奖杯设计确实是我见过最弱智的没有之一。
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发表于 2018-4-3 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
没以前那样对奖杯那么执着了,印象最深的就是tov的移动距离,拿橡皮筋把蘑菇头固定好去睡觉第二天早上起来关机,倒不是什么麻烦事,只是换现在我肯定懒得弄
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发表于 2018-4-3 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 01:56 | 显示全部楼层
看门狗的喝酒奖杯,改补丁前当之无愧的王者。

酒鬼波尼: 综合前面俩醉汉的所有窒息操作,外带全新的组合,摇杆操作增加更加变态的样式,有时上下左右完全颠倒,每次折腾双摇杆都会让我感觉左右脑被塞进了肛门。个别关卡居然还自带键位隐藏的效果,小得令人发指的判定范围让人不禁开始怀疑这个除了让你一次又一次跟自己的手柄过不去外毫无意义的弱智奖杯究竟有何存在价值,每次失败后还要忍受对面那醉猫的各种无情嘲讽。射轮胎、偷音乐跟这个比起来简直可以称得上是育碧的怜悯。

记得当初一觉醒来发现游戏进度清零,除了嘲讽意味满满的500刀以外你一无所有。呵呵,看门狗,卸载。

后来朋友卡在了同样的地方,去他家把手柄转180度俩人各自操控一根摇杆就打完10级了,弹杯后的第一件事就是用喷子把眼前那沙雕轰杀至渣。

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发表于 2018-4-3 02:00 | 显示全部楼层
对全成就(奖杯)无兴趣,因为有一些成就(奖杯)会降低游戏难度,比如战斗多少场,这不是逼着我去练级吗?
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发表于 2018-4-3 02:04 | 显示全部楼层
所有塞盘自动跳的奖杯,我都想说cnm
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发表于 2018-4-3 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 02:14 | 显示全部楼层
patch前看门狗1的喝酒奖杯 玩到大小脑分离
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发表于 2018-4-3 02:15 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2018-4-3 01:56
看门狗的喝酒奖杯,改补丁前当之无愧的王者。

酒鬼波尼: 综合前面俩醉汉的所有窒息操作,外带全新的组合, ...

哈哈哈我也说了这个 我当时patch前练了三个晚上 直接玩出幻觉
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发表于 2018-4-3 04:04 | 显示全部楼层
所有联网、重复劳作和看脸的奖杯都是弱智。还有一些不看攻略永远都无法跳杯的弱智奖杯。

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发表于 2018-4-3 06:15 来自手机 | 显示全部楼层
奖杯烂的不说了,奖杯好的只认一个龙之皇冠

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-4-3 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2018-4-3 00:35
失落的星球2 全服第一给一个银杯 服不服

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

大写的福
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发表于 2018-4-3 08:19 | 显示全部楼层
最烂的奖杯是所有游戏的白金奖杯。

有些人喜欢和人对话,读了所有游戏文本,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。
有些人喜欢跳绳打牌,小游戏玩的特别溜,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。
有些人喜欢探索世界,走遍了世界的角落,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。
有些人喜欢与人战斗,杀死了五万个敌人,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。

这些人用不同方式通关了游戏,获得了不同的奖杯。
看一个人的奖杯,就能知道这是一个什么类型的玩家,有什么独特的经历。

但是白金奖杯告诉你:不行,通关游戏哪叫玩游戏,屁都不是。
你必须同时和 NPC 对话,喜欢跳绳,喜欢开地图,喜欢杀怪练级。你必须全都喜欢,全都擅长。
核心玩家的奖杯列表不应该是千姿百态的,而应该是是一模一样的:白金。

相应的,受到白金奖杯蛊惑的玩家会抱怨:
玩小游戏的奖杯和核心技巧脱离,是烂奖杯,哪怕这些奖杯本来就是给喜欢小游戏的玩家准备的。
需要联网的奖杯很容易获得不了,是烂奖杯,哪怕这些奖杯本来就是给喜欢联网的玩家准备。
很难发现的奖杯必须要查看攻略,是烂奖杯,哪怕这些奖杯本来就是给玩家的意外惊喜。
收集物品的奖杯找起来烦容易漏,是烂奖杯,哪怕这些奖杯本来就是喜欢地毯式搜刮的玩家准备的。

一切阻碍白金的奖杯都值得抱怨,因为白金奖杯告诉他们:白金本身才是最大的目的,奖杯本身毫无价值。

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发表于 2018-4-3 08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 09:23 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-4-3 06:15
奖杯烂的不说了,奖杯好的只认一个龙之皇冠

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next  ...

???
那个99级的奖杯我是刷不下去的。
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 楼主| 发表于 2018-4-3 10:13 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2018-4-3 09:19
最烂的奖杯是所有游戏的白金奖杯。

有些人喜欢和人对话,读了所有游戏文本,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。

诉诸主观情感的逻辑谬误,否认了问题的客观性。好比说粪Game就是给喜欢吃shit的人玩的一样。而这本身是逃避问题。在完全主观假设下,一个能引导和鼓励探索游戏完整乐趣的奖杯和一个跳绳1000次的奖杯当然没有优劣,不管有没有一万个人喜欢前者,只要有一个人更喜欢后者就行了。
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发表于 2018-4-3 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
失落2全服第一奖杯印象深刻,好像一个月一排名吧。
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发表于 2018-4-3 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laplace 于 2018-4-3 11:47 编辑
Lunamos 发表于 2018-4-3 10:13
诉诸主观情感的逻辑谬误,否认了问题的客观性。好比说粪Game就是给喜欢吃shit的人玩的一样。而这本身是逃 ...

我没有否认有些奖杯设计得精妙,有些奖杯设计得简陋。

我说的是“最烂的奖杯是所有游戏的白金奖杯”,白金奖杯也是奖杯之一,我不记得题目描述写了“白金奖杯除外“这行字。同时白金奖杯比“跳绳1000次的奖杯”设计起来更不用动脑子,更不需要设计,同时带来了一些负面效果,这当然是我个人的看法。

所以我完全是正面回答了这个问题:“白金奖杯”是“设计得很烂的奖杯”。

我没有否认“有些奖杯设计的很烂”这个问题的前提,也没有反对奖杯系统本身,不存在你说的“否认了问题的客观性”和“诉诸主观情感的逻辑谬误”。

顺带一提,我觉得指望靠奖杯来实现你回复中的“引导和鼓励探索游戏完整乐趣”,并不算一个很好的设计。毕竟新关卡、新角色、新道具、新剧情……这些内容本应该引导出游戏的大部分乐趣才对。至于奖杯,我不觉得有必要承担这么重的责任。当然咯,这就是另外一个话题了。

最后说一句,如果之前的答案让您感觉我是在讽刺问题本身,作为题主感到了伤害,那我表示抱歉,这不是我的本意。
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发表于 2018-4-3 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
那个什么理世250我就是练级途中顺手拿的。。感觉根本就没怎么刷
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发表于 2018-4-3 12:34 | 显示全部楼层
最近的话,德军总部2夭寿啦
硬生生把游戏风格改的面目全非,而且挑战失败了挫败感非常大,重来一次还要看那过场看半天。其实稍微调整一下就能在保证游戏难度的情况下刺激玩家的挑战欲望,但制作组估计压根就没考虑过这个问题,纯粹就是恶心你而已


这个奖杯我打了一个半月接近,每天平均6小时的挑战时间,中间还未了调剂心情顺便把战神3和瑞奇与叮当白金了........

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发表于 2018-4-3 13:34 | 显示全部楼层
一隻通關才十多至數十小時,連隱藏最多翻倍時間
但成就對你說百小時以上,
或類似純掛機式等數小時時間才能完成的成就/小任務...
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发表于 2018-4-3 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
所有多周目奖杯(用xx难度通关),尤其是多周目并没有更多新要素的情况,为了奖杯要把同样的游戏打三遍四遍
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发表于 2018-4-3 15:59 | 显示全部楼层
有一些专门用来刷奖杯的奖杯游戏,打开一个菜单就是一个奖杯,按一个按键又是一个奖杯
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发表于 2018-4-3 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2018-4-3 16:19 编辑

多难度通关但是直接高难度不解锁低难度奖杯的
地图探索100%的。很多游戏地图100%不是最傻逼的,最傻逼的是比如Exist Archive (https://psnprofiles.com/trophies/4160-exist-archive/), 身为2D横版要100%解锁所有迷雾(包括什么都没有就是要你跳来跳去来“探索”的)

要求全要素却不多周目累计的,比如所有轨迹的全宝箱


要求全要素却存在没有任何指引的隐藏任务不看攻略只能全地图一个个对话过去的,比如轨迹的全支线


要求用XX人物打,XX武器打的


要求全要素却没有进度统计只能手工一个个记录的,比如最近二之国2所有东西都有统计,但是50个遭遇战却没有


随机性非常强的,比如几乎所有的Rogue Like要求刷XX个XYZ却对自己游戏正常游玩能提供的数量级毫无自知之明的


所有联机奖杯,而且没有自知之明的。有多少游戏鬼服,服务器关闭导致奖杯不可能拿到的。最近的比如太鼓的联机50级(过了发售那几天要想刷上去除非自己就是音游大佬)

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发表于 2018-4-3 16:36 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2018-4-3 08:19
最烂的奖杯是所有游戏的白金奖杯。

有些人喜欢和人对话,读了所有游戏文本,给一个奖杯以兹鼓励,挺好。

对对对,我超不擅长玩小游戏的,特别是赛马竞速之类的,对,我说的就是你,FFX!每次玩游戏一想到刷白金最后可能栽在小游戏上,我就特别无力……我不喜欢玩还逼着我玩干嘛啦!(╯‵□′)╯︵┻━┻
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发表于 2018-4-3 17:14 | 显示全部楼层
薰风 发表于 2018-4-3 16:36
对对对,我超不擅长玩小游戏的,特别是赛马竞速之类的,对,我说的就是你,FFX!每次玩游戏一想到刷白金 ...

提到FFX,順便再加X-2,兩集小遊戲都是反人類到極點,
最要命X-2的小遊戲是在主線時最少都要玩一次,X可以無視
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发表于 2018-4-3 17:27 | 显示全部楼层
zonker 发表于 2018-4-3 00:27
那么有没有值得花时间去做的,设计得很好的奖杯

PSP的時空幻境X的換裝迷宮的獎杯設計感覺不錯

不少獎杯都是2周目才開放,
如合體秘奧要2周目使用才能用,就給你一個獎杯
5小時內通關(全劇情SKIP)

2周目後隊伍不再綁死限定角色,之後某些BOSS戰能全出某一類角色,如全女角、全男角、全捉回來的魔物打指定的劇情BOSS,等這類獎杯,下周目再打時就轉隊再打
還有累積打BOSS數量

就算是收集,也只是道具、敵人各90%以上,簡直良心到極點

擔心多周目會刷得太悶
還有一個是累積時間100小時,但當你多周目完成了上面的獎杯,這個累積時間也差不多完成,而且多周目也是打得快和輕鬆,因為5小時就能通關(笑),又全保留兼有獎勵
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发表于 2018-4-3 17:57 | 显示全部楼层
需要机械劳动的成就和要你时间累计的都是比较差的,还有难度比较高的成就也算设计不太好的吧……毕竟这玩意还是应该让玩家拿到
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发表于 2018-4-3 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗游戏的奖杯,通关发现只解了10%不到很吃屎,其他游戏通关解个百分之六七十才让人比较有白金动力

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
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发表于 2018-4-3 23:33 | 显示全部楼层
需要大量刷刷刷的成就都是SB设计。
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发表于 2018-4-3 23:50 | 显示全部楼层
亚瑟姆·明日野 发表于 2018-4-2 19:26
说起来伊苏还有几个奖杯是操控XX角色玩6个小时还是多久。但实际上通关加上切角色估计通关一次撑死跳两个角 ...

我一周目通关跳了4个

其实这个奖杯在高难度下容易获得一些,因为高难度单个角色经常挨上两三下就残血了,只能换人
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