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楼主: zxy26

[其他] 巫师3型的支线和荒野之息型的支线你更喜欢哪一种?

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发表于 2018-3-18 19:04 | 显示全部楼层
拉菲尔神父 发表于 2018-3-18 18:53
其实上面提到的巫师1就是你要的这样……

巫师1大概是我的问题,打开没几分钟,有个任务,护送一个npc妹子去某个地方,然后路上会遇到一堆狼啊之类的,死活过不去我就(。
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发表于 2018-3-18 19:08 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2018-3-18 13:16
特别讨厌游戏里面这种略微给提示然后要自己靠眼睛找的......
因为游戏里面的画面总是不如现实中看得清楚的. ...


其实,靠眼睛找,还算是比较容易的

就单说NS塞尔达。。。单纯靠眼睛找的,不是特费劲

最费劲的是【用脑子找】——各种诗句啦,各种语句断片啦。。。
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发表于 2018-3-18 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-18 19:13 | 显示全部楼层
肯定塞尔达,巫师3满地图的问号感叹号,要去这里要去那里,看着就烦躁了。塞尔达是真的没啥要遵守的路线,但是又不会迷失目标。
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发表于 2018-3-18 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-3-18 18:42
说实话不觉得野吹那种叫支线,野吹本质也不是为了讲故事的rpg,根本没啥好比的 ...

根本就不是rpg

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-3-18 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 安姆闲人 于 2018-3-18 19:26 编辑
zxy26 发表于 2018-3-18 13:27
没怎么玩过魔兽,能大概介绍一下魔兽的支线好在哪里嘛?

早期的魔兽世界任务不少有结合你说的巫师3和野吹(当然更多的是去哪里杀几只),任务描述只告诉一个大致方位和地名,要自己看着地图去找,有些任务放置也非常巧妙。当你按着任务几个城市做下去后,会发现自己被卷入巨大的阴谋或者某个邪恶力量开始苏醒,你之前做的看似日常的任务都是其显现的一部分。

另外虽然不能算开放世界,但是魔兽世界的设计风格和塞尔达有部分相似之处,而在其他的诸如GTA,巫师3,老滚里不大见得到。剧情嘛跟巫师3一样都是中世纪奇幻为主,有相近的也很正常
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发表于 2018-3-18 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
假面支线

— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-3-18 20:39 | 显示全部楼层
witcher把满地图问号去了游戏体验绝壁好很多
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发表于 2018-3-18 21:01 | 显示全部楼层
喷巫师3问号是个什么鬼?没有这些提示,又得抱怨找不到地方了
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发表于 2018-3-18 21:38 | 显示全部楼层
魔兽世界这个任务设计放在2004年确实算屌的,文本量又大,任务指示也有好多是语焉不详需要自己探索的,几条著名支线剧情也算得上是高潮迭起。问题是随着插件的流行暴雪自己也逐渐修改了任务系统的UI,好几年前就是做任务的时候完全不读任务文本只跟着提示走就能做完绝大多数任务,而且这游戏毕竟是老年期了,很多当年看着惊艳的东西现在已经显得很普通了,特别是演出……
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发表于 2018-3-18 22:05 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2018-3-18 20:39
witcher把满地图问号去了游戏体验绝壁好很多

巫师3把问号量削减,给玩家提供藏宝图线索,再附加一些相关的小故事,无需任何npc就很容易的包装成伪任务

但我觉得后期的赶工程度决定了没精力搞这些了。
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发表于 2018-3-18 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2018-3-18 20:39
witcher把满地图问号去了游戏体验绝壁好很多

这楼里很多人都是这样,有点逻辑倒错了。为什么会觉得没有问号会好很多?如果会好很多,说明一开始就不该做。这不是问号的问题,而是游戏没了问号确实就是玩不下去,才加上的问号。
好比一个瘸子拿着拐杖走路,你不能说“你走的太慢了,把拐杖拿走就好多了。因为别人都不拿拐杖,走的都比你快。”问题在人,拐杖是来解决问题的。
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发表于 2018-3-18 22:30 | 显示全部楼层
巫师3把问号隐藏了确定还能玩?这么大个地图上哪都不知道,更不知道错过了多少东西
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发表于 2018-3-18 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-18 23:13 | 显示全部楼层
estrellas 发表于 2018-3-18 19:04
巫师1大概是我的问题,打开没几分钟,有个任务,护送一个npc妹子去某个地方,然后路上会遇到一堆狼啊之类 ...

走大路,不要两点直线走过去。
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发表于 2018-3-18 23:16 | 显示全部楼层
我更喜欢口袋的支线
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发表于 2018-3-18 23:37 | 显示全部楼层
拉菲尔神父 发表于 2018-03-18 23:00:39
那任务虽然只能晚上触发 但我选择找个篝火存档等天亮 俩人大大方方走回去…… ...
我就是个zz

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-18 23:53 | 显示全部楼层
喜欢天国拯救的支线。
我喜欢帮好盆友陷害同行、给外地刽子手的刑具上下毒,最后和好盆友一起去看行刑大失败。和少主一起出去浪,花一晚上乱玩试图炮到澡堂妹子,最后把少主从溺死的危机里解救出来,两人两滚带爬摸回垃泰城。调查乡民召唤魔鬼事件结果自己也中了药,最后不小心艹了一匹马。
诸如此类的事件……我超喜欢!它又有趣,剧情又多,又补充世界观,事件还真TM好玩!
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发表于 2018-3-19 00:36 | 显示全部楼层
其实可比性不大,巫师3整个游戏就是以剧情、世界观复杂深刻见长,大多数支线任务自然也是这个风格,任务过程中还要不断用杰洛特的独白保持玩家对剧情的注意力,要是探索时间太长了还会给玩家理解剧情造成障碍。塞尔达故事相对简单直接,注重操作和探索,也就决定了支线做成什么样。归根到底还是游戏的制作方向不一样。
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发表于 2018-3-19 10:00 | 显示全部楼层
问号点又不是支线

而且不想要问号标注可以在菜单选项里自己关上
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