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楼主: 横寺阳人

[PC] BB算不算泥暴当前最靠谱的游戏设计师了

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发表于 2018-3-5 20:19 | 显示全部楼层
新常态 发表于 2018-3-5 18:37
不,最近刷新的最靠谱的暴雪设计师是星际2的董先生

菲尼克斯改了以后真好玩

话说董先生原来也是炉石圈的
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发表于 2018-3-5 20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 iofstorm 于 2018-3-5 20:27 编辑
samaleg 发表于 2018-3-5 16:39
还好吧,虽然没玩过,但是按照思路,可以设计成以小博大的随机形式嘛,小的略吃亏,大的血赚这样

不是很 ...

好像只能期待一下MTGA?不知道啥时出
---
说来炉石最近比较不错的俩扩展包,安戈洛和狗头人,都是那个DQ作者当主制作人的,具体到卡牌设计,BB没管到这么细吧


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发表于 2018-3-5 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 iofstorm 于 2018-3-5 20:27 编辑

三连了。。怎么删贴来着
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发表于 2018-3-5 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
不看好v社的饼。看好暴雪继rts, mmorpg之后再将电子卡牌对战这个游戏类型做到后无来者的水平。
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发表于 2018-3-5 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 22:14 | 显示全部楼层
光论靠谱的话,大比利也算是尽心尽力了,风暴也从病入膏肓成功续到半死不活,当然你得对比光头哥时期的风暴才看得出来,不过光头哥承诺的全新操控方式的赛车我一直念念不忘啊(康明宋)
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 楼主| 发表于 2018-3-5 22:40 | 显示全部楼层
杨雪崩 发表于 2018-3-5 15:53
一个毒瘤统治游戏然后砍掉之后舒服个一两个星期就有新的毒瘤继续统治游戏 ...

玩多了其他家你会发现卡牌游戏的本质就是毒瘤互怼,平衡仅仅是为了让环境能变化一下而已。
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 楼主| 发表于 2018-3-5 22:42 | 显示全部楼层
吾名曾伽 发表于 2018-3-5 18:11
昆特相比炉石来说太硬核

我一个玩在外国桌游五六年回来的同学都玩不动昆特牌,实在是太累的。
我们往往没有我们想象中硬核啊,毕竟游戏还是要休闲为主
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发表于 2018-3-5 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 22:58 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2018-3-5 22:55
你去nga炉石区就能发现,大多数肝炉石的之前除了扑克就没接触过几个卡牌游戏,很多tcg玩家习以为常的东西他 ...

炉石一度超过了卡牌游戏应有的受众比例了
以后再有游戏想超越几乎不可能
至于nga的暴白,别把炉石当卡牌起源就谢天谢地了
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 楼主| 发表于 2018-3-5 23:18 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2018-3-5 22:55
你去nga炉石区就能发现,大多数肝炉石的之前除了扑克就没接触过几个卡牌游戏,很多tcg玩家习以为常的东西他 ...

炉石的简洁是因为本身就是电子游戏,完全可以靠程序全自动化,记录状态和进行随机这些tcg做不到的事,同时tcg直接电子化体验肯定不如炉石。
另外就算不是暴白的炉石玩家就算没有炉石我也觉得不会接触其他tcg,游戏王那动不动上百字的文本和万智多如牛毛的词缀都能把人劝退,炉石最厉害还是拉低卡牌玩家的门槛而且把卡牌描述简洁坚持到现在。
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发表于 2018-3-6 00:25 | 显示全部楼层
炉石强就强在拉了一堆根本不碰卡牌的人入坑啊。。。

公司一个女性朋友打个三国杀都是全程需要解说的弱智水平,现在炉石天梯玩的飞起。
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发表于 2018-3-6 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 10:02 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-3-5 22:58
炉石一度超过了卡牌游戏应有的受众比例了
以后再有游戏想超越几乎不可能
至于nga的暴白,别把炉石当卡牌起 ...

这么多年来我是没看见真有几个这样的暴白。
那头人口基数大,你要硬找肯定是能找到小白的,但是相应地老司机也多。比不了旅法师营地,比这儿强总没什么问题。
树个不存在的靶子打是没什么意思的,当年OW刚出,这儿也是一群人脑补玩OW的一定都不认识TF2,呵呵。
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发表于 2018-3-6 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
iofstorm 发表于 2018-3-6 10:02
这么多年来我是没看见真有几个这样的暴白。
那头人口基数大,你要硬找肯定是能找到小白的,但是相应地老 ...

卡牌游戏还有不抄炉石的?
tf2我是没见过别人说,但要说个95%怕是毫无问题
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发表于 2018-3-6 12:34 | 显示全部楼层
铅封丸子 发表于 2018-3-6 12:02
炉石曾经也有拼点,那破卡几乎没有人用

冠军试炼的拼点加激励这两个机制真是炉石两大败笔设计,激励这么一个职业不平衡的机制都能设计出来设计师不知道脑子里装的什么,然而这个版本一个佛祖骑又拉来了大量新玩家,更是创造了一个月五六万传说玩家的记录,不知道设计师究竟是庸才还是天才
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发表于 2018-3-6 14:01 | 显示全部楼层
炉石的平衡性太差了
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发表于 2018-3-6 15:22 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2018-3-5 22:14
光论靠谱的话,大比利也算是尽心尽力了,风暴也从病入膏肓成功续到半死不活,当然你得对比光头哥时期的风暴 ...

出配色混皮肤数量这点真希望能改回去。
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发表于 2018-3-7 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
铅封丸子 发表于 2018-3-6 12:02
炉石曾经也有拼点,那破卡几乎没有人用

拼点没张卡上限特别高的。
我说一张例子
第六感(游戏王)
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发表于 2018-3-7 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
bb这个人,有一点牛逼,把炉石卖出了,不管这游戏一个版本比一个版本傻逼,至少让一个小成本的游戏给暴雪赚了大钱,够了。至于后续版本的平衡性跟开发问题,bb那个组人手就那么几个,暴爹不给资源能指望炉石有多少后劲
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发表于 2018-3-7 02:58 | 显示全部楼层
昆特玩起来太累,缺点在于ui和词缀整理的不够好,再加上没有移动端,其他地方都强多了。可惜拖到现在都没改好应该是没机会锤爆炉石了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-3-7 04:23 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2018-3-5 18:19
复杂设计对于卡牌游戏来说是必要的,玩家再瞎大不了多试几次就好
sv的问题是过于愚蠢了,举个极端的例子: ...

其实这些都不是问题,问题在于sv不懂得利用电子卡牌的优势,还在围绕桌游转圈。导致拓展性甚至不如炉石……
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发表于 2018-3-7 07:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2018-3-5 22:42
我一个玩在外国桌游五六年回来的同学都玩不动昆特牌,实在是太累的。
我们往往没有我们想象中硬核 ...

所以我现在组了一套坚韧复原狂干大锤在天梯玩耍
反正能解两次锤哥我输,解不掉你输。算卡差,算点,让过时机,通通不存在的
爽到
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发表于 2018-3-7 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 09:56 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-3-6 12:08
卡牌游戏还有不抄炉石的?
tf2我是没见过别人说,但要说个95%怕是毫无问题 ...

我13年入坑的时候,NGA炉石区里应该多数人都知道它的很多机制像啥。

现在大概是不少人不知道,但是不知道他们也不会就说什么卡牌起源,你要真去给他们科普,他们应该也能明白怎么回事。
哪有那么多说炉石即卡牌起源的人?就连贴吧,明白人也不少,别再自己树靶子打了。
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发表于 2018-3-7 10:10 | 显示全部楼层
BB还有一个优点是敢招人,比如安戈洛的设计师,这次挖来做地下城模式的设计师,都是新人(指在暴雪的时间),但表现非常好,我的感觉是BB自己上设计肯定不行,他现在就是幕后主管+把自己顶出去背锅和打广告(大一堆的真人宣传片)
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发表于 2018-3-7 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
猫葳 发表于 2018-3-7 04:23
其实这些都不是问题,问题在于sv不懂得利用电子卡牌的优势,还在围绕桌游转圈。导致拓展性甚至不如炉石… ...

因为SV测试的时候是拿纸片白条测试的,卡的程序以后只测BUG。炉石是大概觉得可以就程序写好开始做卡了,之后测的时候直接推翻的也有很多。
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发表于 2018-3-7 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 12:04 | 显示全部楼层
没有同级别的竞争对手。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-7 13:08 | 显示全部楼层
是很牛逼我已经弃坑了。。。。玩影之诗去舔妹子了
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发表于 2018-3-7 14:28 | 显示全部楼层
之前有个说法,sv和昆特加起来可战炉石。

结果这一年sv疯狂作死,开局明明不错整到现在一副凉凉的气息。

顺便国服大概不远了,可以观望一下在国内的发展。
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发表于 2018-3-7 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
sv人物不好看,还是喜欢炉石的风格

—— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2018-3-7 17:20 | 显示全部楼层
你们现在去炉石玩家社区转转,还是有一大批人相信“战吼优先”这种狗屁理论。你举例子反驳他会苦口婆心教育你不要研究机制,都是阿三程序员瞎编的。至于什么when、after、befor时点更是对牛弹琴。
炉石这游戏好就好在给了这批弱智玩家“我也能打牌,而且打得很叼”的感觉。
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发表于 2018-3-7 18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 记忆消失 于 2018-3-7 19:26 编辑
莉洁莉特 发表于 2018-3-7 16:49
sv人物不好看,还是喜欢炉石的风格

—— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 ...

其实把sv的原画套到炉石里,感觉还是可以接受的,比如这张腿灵



还有一些直接加入炉石也没什么违和感:



动画风格比较浓的确实会比较违和。总体而言我觉得炉石的框和棋盘更合我胃口,如果cy能优化下UI就好了。

第一次发图,希望能看到
SV的运营非常有手游风气,我觉得cy是打算让模型慢慢膨胀一轮方便割韭菜,结果步子太大扯到了蛋

cy割韭菜不需要那么麻烦,比如:我把主站者皮肤放到卡包里面咯,概率是橙卡的1/3哟,只要抽卡包就能获得,免费也能得到哦
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发表于 2018-3-7 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
记忆消失 发表于 2018-3-7 18:58
其实把sv的原画套到炉石里,感觉还是可以接受的,比如这张腿灵



炉石的图面积只占了实际卡牌的1/3,而sv占到90%以上
这是个很讨巧的美术设计。

单较水平,wowtcg的大多数只能算良作
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