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楼主: nage560

[其他] 你们真能接受战神4连游戏类型都变了的做法?

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发表于 2018-2-16 08:07 | 显示全部楼层
新作就叫“战神”,“4”是用什么脑补出来的?
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发表于 2018-2-16 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:36 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2018-2-16 07:15
把链刃和跳都删除原来不叫改变核心玩法啊。

这两东西从什么角度看一定要和战神这个游戏的主题绑定?绑定的意义何在?

一开始的理念:神话结合act+大魄力画面表现+暴力美学。链刃和主动跳越是表现这个的必须要素?
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发表于 2018-2-16 18:43 | 显示全部楼层
LZ你真觉得战神123在游戏性方面好玩?以前白嫖的没感觉,现在想想让我花几百去买个一周目的互动电影那是不可能的。
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发表于 2018-2-16 19:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-16 19:15 | 显示全部楼层
千年的旅人 发表于 2018-2-16 18:43
LZ你真觉得战神123在游戏性方面好玩?以前白嫖的没感觉,现在想想让我花几百去买个一周目的互动电影那是不 ...

PS3的战神3很快就掉价,PS3的战神高清合集也非常便宜,而且通关也可以卖掉,而且1,2代流程很长,就3代流程短了。战神3当年500W销量,现在可能还不止,而且现在索尼还在出互动电影游戏,有问题吗?
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发表于 2018-2-16 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得风格挺不错的…
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发表于 2018-2-17 11:20 | 显示全部楼层
我也前几天玩了一下战神3,我感觉这个模式做到这样已经到头了,不会比3更好了,不如变变看
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发表于 2018-2-17 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-17 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2018-2-16 07:13
以前战神重演出,那也是好莱坞动作大片的演出啊,现在改成和自己的小孩互动的情感大片,都是演出,但区别 ...

你觉得美国末日不是好莱坞式电影吗
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发表于 2018-2-17 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
战神4敢做成ico就买爆
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发表于 2018-2-17 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
魂味战神,想想就兴奋
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发表于 2018-2-17 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-17 19:18 | 显示全部楼层
不砸爆奥丁狗头就不接受
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发表于 2018-2-17 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-17 20:23 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2018-02-15 22:56:04
圣莫妮卡工作室才是业界良心,敢于挑战自我。像神海从2玩到4一点区别没有才是呵呵。 ...
得了吧,神海也就出了4代,它战神可是正传3代,外传3代,整整6部作品的高重复审美疲劳,到了这部再不改头换面的话真的是要完蛋了了

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发表于 2018-2-17 20:54 | 显示全部楼层
LLendless 发表于 2018-02-17 20:23:32
得了吧,神海也就出了4代,它战神可是正传3代,外传3代,整整6部作品的高重复审美疲劳,到了这部再不改头换 ...
没玩过战神系列好歹视频通关了解一下,战神主机平台系列的区别比顽皮狗的神海和美末区别都大。

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发表于 2018-2-17 21:03 | 显示全部楼层
没出不评价,但谁都没规定过战神必须是123那种ACT,凭什么就不能叫战神了,小游戏才是战神的精髓好不好.
只要素质到位做成FPS也是好游戏.
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发表于 2018-2-17 21:31 | 显示全部楼层
这回重启说是二代制作人回归提出改变风格才说服索尼的
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发表于 2018-2-17 22:15 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2018-02-17 20:54:32
没玩过战神系列好歹视频通关了解一下,战神主机平台系列的区别比顽皮狗的神海和美末区别都大。

...
全系列都是一周目封盘,作为act的核心系统从来就没变过,也就武器、魔法、终结技种类等等换汤不换药每作变个花样,你来说说怎么个每作不一样法

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发表于 2018-2-17 22:22 | 显示全部楼层
喜欢奎托斯这个角色(不代表认同)这么多年看下来 不管怎么也得继续买 然后见证到最后

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发表于 2018-2-18 18:46 | 显示全部楼层
原来的战神系列出到头了吧,变一下也正常。又不是只出了一代,火得不行的时候强行求变

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发表于 2018-2-18 18:51 | 显示全部楼层
说战神毫无难度的,要么是大触,要么是没玩过高难度的嘴炮狂人
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发表于 2018-2-18 18:53 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2018-2-18 18:51
说战神毫无难度的,要么是大触,要么是没玩过高难度的嘴炮狂人

所有源自低容错率的难度都是垃圾难度……
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发表于 2018-2-18 18:55 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2018-2-18 18:53
所有源自低容错率的难度都是垃圾难度……

没错,令人生厌。但没法否认这确实是一种高难度,旧时代动作游戏的恶劣遗俗。
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发表于 2018-2-18 19:04 | 显示全部楼层
好不好的,这个……游戏……你们已经能玩到了??

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发表于 2018-2-18 19:38 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2018-2-18 18:55
没错,令人生厌。但没法否认这确实是一种高难度,旧时代动作游戏的恶劣遗俗。 ...

增加难度是极为简单的,好玩的难才值得讨论……
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发表于 2018-2-18 19:53 | 显示全部楼层
对比PSP的两作战神,战神3很难称得上是合格的快餐游戏,什么,你说战神升天?

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发表于 2018-2-18 23:45 | 显示全部楼层
到了升天基本口碑就算蹦了。再延续老路做下去就是死。
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发表于 2018-2-19 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhai1zhai0 于 2018-2-19 00:30 编辑

接受不了
就算是刀锋我感觉也是难以下咽
小怪各种弹刀神闪避
也不能解释为养成了思维定势
因为我回头打通了黑的上忍还回味了好几周没打NG2

战神这种我撕了全世界的神末了来个举盾立回
糟不住这种改动要是在当年就和NG3砍人不带断肢的一码
脸丑就是直接三分不送


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发表于 2018-2-19 14:14 | 显示全部楼层
到3代本来就结束了,复活大家的期望肯定也不完全是原来哪样,该有大突破了。而且一切看玩到的感觉呗,现在观望就好

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